Vanilla Witcher 3، DirectX 11، ہر NPC کے چہرے پر Vesemir کا چہرہ اور Vesemir پر ایک ٹٹو (pony)۔ یہ اب تک کا سب سے صاف ستھرا فیس اسٹریس ٹیسٹ ہے جس میں DLSS 5 ناکام ہوا ہے۔
The Witcher 3 کے اصل ورژن میں DLSS 5 لگانا کاغذ پر ایک آسان کام لگتا ہے۔ ورژن 1.32 پہلے سے ہی DirectX 11 پر ہے، لہذا آپ ریپر (wrapper) کو چھوڑ کر، فیک موشن ویکٹرز شامل کریں، RenoDX انسٹال کریں، اور آفیشل NVIDIA لائبریری کو ڈراپ کریں۔ اسے RTX 5090 Mobile اور Core Ultra 9 275HX پر ٹیسٹ کیا گیا، اور نتیجہ توقع سے کہیں زیادہ شور (noise) والا ہے۔
سچائی کے لیے، فوٹیج میں ہر کردار Vesemir کا چہرہ پہنے ہوئے ہے، اور خود Vesemir نے ایک ٹٹو (pony) پہنا ہوا ہے۔ جب ماڈل ایک جیسے Vesemirs کے ہجوم کو اجنبیوں کے ہجوم میں بدل دیتا ہے، تو آپ کو بخوبی اندازہ ہو جاتا ہے کہ DLSS 5 کتنا کچھ خود سے تخلیق کرتا ہے۔
اصل ورژن ہی کیوں، ریمسٹر کیوں نہیں؟
The Witcher 3 کا DX11 بمقابلہ DX12 کا فرق یہاں سب کچھ طے کرتا ہے۔ ورژن 1.32، DirectX 11 پر چلتا ہے اور اس میں کوئی نیٹو DLSS نہیں ہے۔ نیکسٹ جین اپ ڈیٹ نے گیم کو DirectX 12 پر منتقل کر دیا جس میں نیٹو DLSS موجود ہے، جو ماڈل کو انجن کا اصلی ڈیٹا فراہم کرتا ہے۔
| Build | API | Native DLSS | DLSS 5 Result |
|---|---|---|---|
| Classic 1.32 | DirectX 11 | No | شور، بریک اپ اور ہیلوسینیشنز، یہاں تک کہ x1 پر بھی |
| Next gen 4.x | DirectX 12 | Yes | مستحکم، انتہائی سیٹنگز پر بھی |
تو پرانا ورژن کیوں؟ کیونکہ یہ ایک مشکل کیس ہے، اور مشکل کیسز ہی واحد ایماندارانہ ٹیسٹ ہوتے ہیں۔
مرحلہ 1: ورژن 1.32 حاصل کریں
Witcher 3 1.32 کا ڈاؤن گریڈ آپ کے اسٹور کے ورژن یا بیٹا آپشنز کے ذریعے کیا جاتا ہے، نہ کہ مشکوک پیچز کے ذریعے۔ کلاسک ورژن برانچ منتخب کریں، اسے ڈاؤن لوڈ ہونے دیں، اور ایک بار لانچ کریں تاکہ تصدیق ہو سکے کہ مین مینو میں 1.32 نظر آ رہا ہے۔
مرحلہ 2: ویکٹرز شامل کریں
- witcher3.exe پر ایڈ-آن سپورٹ کے ساتھ ReShade انسٹال کریں اور DirectX 11 منتخب کریں۔
- 64-bit DLSS5-Feeder ایڈ-آن اور اس کے موشن ویکٹر شیڈر پیک کو ایگزیکیوٹیبل کے ساتھ کاپی کریں۔
- ان-گیم اینٹی ایلائزنگ (antialiasing) کو آف کر دیں، کیونکہ یہ ایڈ-آن کئی ٹائٹلز میں اس کے ساتھ شروع ہونے سے انکار کر دیتا ہے۔
مرحلہ 3: RenoDX اور لائبریری
- RenoDX DLSS 5 ایڈ-آن کو bin x64 فولڈر میں witcher3.exe کے ساتھ کاپی کریں۔
- کسی بھی DLSS 5 ٹائٹل سے آفیشل نیورل رینڈرنگ لائبریری، اور ایک معیاری DLSS اپ اسکیلر فائل شامل کریں۔
- گیم لانچ کریں، Home دبائیں، Add-ons کھولیں، اور Neural Rendering کو فعال کریں۔
- ٹگل کرنے کے لیے F6 دبائیں، اور موازنہ کے لیے انٹینسٹی سلائیڈر کا استعمال کریں۔
یہ مکمل DLSS 5 RenoDX Witcher روٹین ہے۔ فولڈر کی گہرائی اور دیگر تمام برانچز مکمل ہدایات میں موجود ہیں۔
Vesemir تجربہ
کوئی بھی Witcher 3 موڈ جو چہرے تبدیل کرتا ہے، ایک کیلیبریشن ٹول کے طور پر کام کرتا ہے۔ ایک لوڈ کریں، Novigrad میں جائیں، اور گنیں کہ نیورل پاس کے بعد کتنے Vesemirs بچتے ہیں۔ Vesemir پر ٹٹو کا چہرہ ایک کنٹرول سیمپل ہے، کیونکہ ماڈل نے واضح طور پر کبھی Witcher کے زرہ بکتر میں گھوڑا نہیں دیکھا۔
- x1 پر تمام ویکٹرز کے ساتھ، چہرے فریمز کے درمیان بدلتے رہتے ہیں۔
- x2 اور اس سے اوپر، ہر فریم کو ایک نیا چہرہ ملتا ہے، ملٹی پاس فریم ہسٹری کو نظر انداز کر دیتا ہے۔
- ہر پری سیٹ چہرے کو دوبارہ بدل دیتا ہے، سرمئی داڑھی والے تجربہ کار سے لے کر جامنی رنگ کے خلائی مخلوق تک۔
ایک فیس موڈ اسے سیکنڈوں میں واضح کر دیتا ہے، جو کسی بھی بینچ مارک کے وعدے سے زیادہ ہے۔
سیٹنگز اور نتائج
| سیٹنگ | ابتدائی ویلیو | وجہ |
|---|---|---|
| انجیکشن پوائنٹ | Output | DirectX 11 پر سب سے کم شور والا آپشن |
| انٹینسٹی | Low to medium | زیادہ طاقت شور کو بڑھاتی ہے |
| پری سیٹ | Natural | ڈیفالٹ سبز، جبکہ سنیماٹک جامنی رنگ کی طرف جھکاؤ رکھتا ہے |
| پاسز | x1 | زیادہ پاسز ہیلوسینیشنز کو ضرب دیتے ہیں |
| اپ اسکیلنگ فعال کریں | Off | نامکمل اور فلکری (flickery) |
فیصلہ
اگر آپ چاہتے ہیں کہ The Witcher 3 میں DLSS 5 اچھا دکھے، تو نیکسٹ جین DirectX 12 بلڈ استعمال کریں۔ اگر آپ پچاس Vesemirs کے سامنے ایک نیورل نیٹ ورک کو گھبراتے ہوئے دیکھنا چاہتے ہیں، تو 1.32 استعمال کریں۔
ماخذ: Worst Guides Ever





