ایک کہانی جو سائے میں شروع ہوتی ہے
کھلاڑی ٹومی کا کردار ادا کرتے ہیں، جو 1990 کی دہائی کے اوائل میں ایک ویڈیو گیم کلب میں جانے والا نو سالہ بچہ ہے۔ ایک آرکیڈ مشین پر آخری باری کے بعد، ٹومی کلب کو مکمل طور پر خالی پاتا ہے۔ عمارت تاریک ہے، سوائے ایک پرانی ٹیلی ویژن اسکرین کے جو مسخ شدہ تصاویر کے ساتھ چمک رہی ہے۔ کہانی تیزی سے واقف آرکیڈ کی یادوں سے پریشان کن نفسیاتی ہارر کی طرف منتقل ہو جاتی ہے جب ٹومی موم بتیوں کے ساتھ ایک چھوٹے سے قربان گاہ کے اوپر دو سرخ ہلال کی شکل کی آنکھوں والی ایک سیاہ تصویر کا سامنا کرتا ہے۔ یہ تصویر ایک پراسرار آواز کا ذریعہ بنتی ہے جو ٹومی کو ایک بظاہر بے ضرر 2D پلیٹ فارم گیم کھیلنے کی ترغیب دیتی ہے۔

Them Psychological Horror Preview
پلیٹ فارمنگ اور پروگریشن کا امتزاج
Them میں گیم پلے ایک چھوٹے سے بھوت کے کردار کو پلیٹ فارمز کے پار رہنمائی کرنے پر مرکوز ہے، ایسے مقاصد کو مکمل کرنا جو بتدریج کھلاڑی کی صلاحیتوں کو بڑھاتے ہیں۔ نئی صلاحیتیں، جیسے ڈبل جمپ یا وال باؤنس، کھلاڑیوں کو پہلے کے حصوں کو دوبارہ دیکھنے اور پہلے ناقابل رسائی علاقوں تک رسائی حاصل کرنے کی اجازت دیتی ہیں، جو ایک کلاسک Metroidvania ڈھانچے کی عکاسی کرتی ہیں۔ ہلکی پھلکی پلیٹ فارمنگ کا تاریک، نفسیاتی بیانیے کے ساتھ امتزاج ایک منفرد تناؤ پیدا کرتا ہے، جو Them کو Lexip Games کے پچھلے ٹائٹلز سے الگ کرتا ہے۔

Them Psychological Horror Preview
ترقی اور ڈیزائن
Them کو بنیادی طور پر Saman Kazemi نے تیار کیا تھا، جو Lexip Games کے اصل اراکین میں سے ایک ہیں۔ یہ تصور Replay نامی بچپن کے کھیل کے تجربے، Kazemi کی اپنی جوانی کی ذاتی یادوں کے ساتھ مل کر ابھرا۔ Lexip Games، جو ایران میں دو افراد کی ٹیم کے طور پر شروع ہوئی تھی اور اب سویڈن اور جرمنی میں اراکین کے ساتھ بین الاقوامی سطح پر کام کرتی ہے، Silence Channel اور اس کے سیکوئل جیسے نفسیاتی ہارر ٹائٹلز کے لیے جانی جاتی ہے۔ ان ابتدائی منصوبوں کے برعکس، Them خوف کو قابل رسائی گیم پلے کے ساتھ متوازن کرتا ہے، جس سے یہ بے چینی کا احساس برقرار رکھتے ہوئے قابل رسائی بن جاتا ہے۔

Them Psychological Horror Preview
مختصر مگر اثر انگیز
اس کی مختصر لمبائی کے باوجود، Them ایک پرتوں والا اور یادگار تجربہ فراہم کرتا ہے۔ ہر پلیٹ فارمنگ سیکشن میں کھلاڑیوں کو تصویر کے لیے اشیاء حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو نئی صلاحیتیں اور پروگریشن کو کھولتی ہیں۔ گیم میں متعدد اختتام بھی شامل ہیں، جو ڈاؤن لوڈ کے قابل مواد کے ذریعے دوبارہ چلانے اور مستقبل میں ممکنہ توسیع کی اجازت دیتے ہیں۔ Kazemi نے اشارہ کیا ہے کہ اگرچہ ابتدائی توجہ ایک مختصر تجربے پر تھی، لیکن اسی طرح کے انداز میں طویل منصوبوں کو تیار کرنے میں دلچسپی ہے۔
Them خصوصی طور پر Epic Games Store پر دستیاب ہے۔ نفسیاتی ہارر، 2D پلیٹ فارمنگ، اور Metroidvania پروگریشن کا اس کا امتزاج اسے انڈی ہارر کی صنف میں ایک قابل ذکر اندراج بناتا ہے۔
ماخذ: John Walker, Epic Games
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Them کس بارے میں ہے؟ Them ایک نو سالہ لڑکے ٹومی کی پیروی کرتا ہے جو ایک خالی ویڈیو گیم کلب میں پھنس جاتا ہے اور ایک پراسرار تصویر کا سامنا کرتا ہے جو اسے 2D پلیٹ فارم گیم کھیلنے پر مجبور کرتی ہے۔
Them کس نے تیار کیا؟ Them کو Lexip Games نے تیار کیا تھا، جو ایک انڈی اسٹوڈیو ہے جسے اصل میں ایران میں دو ڈویلپرز نے قائم کیا تھا، اور اب یہ بین الاقوامی سطح پر کام کرتا ہے۔ Saman Kazemi نے اس ٹائٹل کے لیے ترقی کی قیادت کی۔
Them کھیلنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟ گیم کو تقریباً ایک گھنٹے میں مکمل کیا جا سکتا ہے، حالانکہ اس کی Metroidvania طرز کی پروگریشن نئے علاقوں کو دریافت کرنے کے لیے حصوں کو دوبارہ دیکھنے کی ترغیب دیتی ہے۔
Them کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے؟ Them فی الحال Epic Games Store for PC پر دستیاب ہے۔
کیا Them کے متعدد اختتام ہیں؟ جی ہاں، گیم میں متعدد اختتام شامل ہیں، جو کھلاڑیوں کو مختلف نتائج کا تجربہ کرنے کی اجازت دیتے ہیں اور دوبارہ چلانے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
کیا Them خالصتاً ایک ہارر گیم ہے؟ اگرچہ اس میں نفسیاتی ہارر عناصر شامل ہیں، Them میں 2D پلیٹ فارمنگ اور Metroidvania میکینکس بھی شامل ہیں، جو تناؤ اور گیم پلے پروگریشن کا امتزاج بناتے ہیں۔






