اگر آپ نے Thick As Thieves اس امید پر خریدی تھی کہ پوسٹ لانچ روڈ میپ اسے بالآخر ایک مکمل گیم بنا دے گا، تو وہ دروازہ اب سرکاری طور پر بند ہو چکا ہے۔ OtherSide Entertainment کے گیم ڈائریکٹر Jeff Hickman نے Steam پر ایک پیغام پوسٹ کیا ہے جس میں تصدیق کی گئی ہے کہ اسٹوڈیو اب گیم کے لیے مزید مواد کی اپ ڈیٹس جاری نہیں کرے گا۔
"سچ کہوں تو،" Hickman لکھتے ہیں، "یہ وہ نتیجہ نہیں ہے جو ہم میں سے کوئی بھی چاہتا تھا، لیکن ہمیں اس حقیقت کا سامنا ہے کہ اضافی مواد، موڈز اور سسٹمز کی جاری ڈیولپمنٹ اب ایک قابل عمل راستہ نہیں ہے۔"
ایک اسٹیلتھ گیم کا وقت کیسے ختم ہوا
Thick As Thieves مئی میں صرف $5 کی قیمت اور صرف دو میپس پر مشتمل مہم (campaign) کے ساتھ لانچ ہوئی تھی۔ خیال یہ تھا کہ کو-آپ اور سولو پلے ان میپس کو اتنی ری پلے ویلیو دیں گے کہ پوسٹ لانچ اپ ڈیٹس کے ذریعے چیزوں کو بڑھانے تک تجربہ برقرار رہ سکے۔ اس پلان کو وہ ٹریکشن (traction) نہیں ملی جس کی ضرورت تھی۔
پہلی مواد اپ ڈیٹ میں rebindable keys شامل کی گئیں، جو کہ ایک بنیادی کوالٹی آف لائف فکس تھا جسے گیم کے ساتھ ہی ریلیز ہونا چاہیے تھا۔ لیکن یہ پلیئر ریٹینشن (player retention) کو بہتر بنانے کے لیے کافی نہیں تھا۔ دریں اثنا، OtherSide کا ڈیولپمنٹ میں موجود دوسرا پروجیکٹ کینسل ہو گیا، جس سے وہ مالی سہارا ختم ہو گیا جس کی اسٹوڈیو کو دونوں ٹیموں کو کام پر رکھنے کے لیے ضرورت تھی۔
اس کے بعد دو بار چھانٹیوں (layoffs) کا عمل ہوا۔ Hickman کا بیان تصدیق کرتا ہے کہ "اب صرف ایک بہت چھوٹی ٹیم باقی ہے،" جس کے بارے میں دیگر رپورٹس بتاتی ہیں کہ یہ 10 سے کم ملازمین ہیں۔ یہ ایسی ٹیم نہیں ہے جو نئے مشنز، موڈز یا سسٹمز ڈیلیور کر سکے۔
اب گیم کے ساتھ اصل میں کیا ہوگا
بات یہ ہے کہ گیم کو بند نہیں کیا جا رہا ہے۔ OtherSide اور پبلشر Megabit کو-آپ پلے کے لیے پیئر-ٹو-پیئر (peer-to-peer) سرورز پر منتقلی پر کام کر رہے ہیں، جو ڈیڈیکیٹڈ کلاؤڈ سرورز پر انحصار کو ختم کر دے گا۔ Hickman کا کہنا ہے کہ نئے سیٹ اپ کے تحت "گیم پلے اور آپ کے تجربے کا فلو تقریباً ایک جیسا رہے گا،" اور سولو پلے اس تبدیلی سے مکمل طور پر متاثر نہیں ہوگا۔
ایک بار جب یہ مائیگریشن مکمل ہو جائے گی، Megabit دیکھ بھال کی ذمہ داریاں سنبھال لے گا اور سامنے آنے والے بگز اور مسائل کو حل کرے گا۔ گیم کھیلنے کے قابل رہے گی۔ بس اس میں مزید اضافہ نہیں ہوگا۔
$5 کا وہ سوال جس کا جواب کوئی نہیں دینا چاہتا
$5 پر لانچ کرنا ایک ایسا جوا تھا جو الٹا پڑ گیا، جس کے اثرات کو گیم کے دیگر مسائل سے الگ کرنا مشکل ہے۔ قیمت نے کھلاڑیوں کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے پہلے ہی ایک پیغام دے دیا تھا، اور وہ تاثر قائم رہا۔ لانچ پر $5 مانگنے والی گیم یا تو ایک ڈیمو لگتی ہے، یا ایک مایوس کن فنڈ ریزر، یا پھر کچھ ایسا جس پر خود ڈیولپرز کو اعتماد نہیں تھا۔
زیادہ تر کھلاڑی جو بات نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ قیمت کے فیصلے شاذ و نادر ہی الگ تھلگ ہوتے ہیں۔ وہ اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ اسٹوڈیو کا کیا ماننا ہے کہ مارکیٹ پروڈکٹ کی موجودہ حالت کو دیکھتے ہوئے کیا برداشت کرے گی، اور چار گھنٹے کی مہم والے دو میپس کے اسٹیلتھ گیم کے لیے $5 کا مطلب یہ ہے کہ OtherSide جانتا تھا کہ وہ ایک مکمل تجربہ ڈیلیور نہیں کر رہا ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Thick As Thieves کے پاس شاید قیمت یا مواد کے حجم سے قطع نظر ہمیشہ سے نسبتاً چھوٹا ممکنہ سامعین رہا ہو۔ PvPvE ملٹی پلیئر والے اسٹیلتھ گیمز ایک نیش (niche) کے اندر ایک نیش ہیں، اور سولو پلے کو شامل کرنے کا فیصلہ، اگرچہ خوش آئند تھا، لیکن اس نے گیم کے ٹارگٹ آڈینس کو ڈرامائی طور پر نہیں بڑھایا۔
جو کھلاڑی اب بھی دلچسپی رکھتے ہیں انہیں کیا کرنا چاہیے
گیم جس حالت میں ابھی موجود ہے، اپنے موجودہ مشنز اور میکینکس کے ساتھ، وہی آپ کو مستقل طور پر ملے گا۔ اگر آپ اسٹیلتھ سسٹمز سیکھنے میں تاخیر کر رہے تھے یا مہم مکمل نہیں کی ہے، تو Thick As Thieves beginner's guide میں تمام 16 مشنز اور لوڈ آؤٹ (loadout) کے اہم انتخاب کا احاطہ کیا گیا ہے۔ کلین رنز پر توجہ مرکوز کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، gadgets tier list یہ بتاتی ہے کہ کون سے ٹولز اپ گریڈ کرنے کے قابل ہیں اور کنہیں آپ مکمل طور پر چھوڑ سکتے ہیں۔
اسٹوڈیو کی صورتحال واقعی مشکل ہے۔ گیمز میں کام کرنا، جیسا کہ Hickman نے کہا، "کبھی خوشگوار اور کبھی دل توڑ دینے والا ہوتا ہے۔" جن لوگوں نے Thick As Thieves بنائی، وہ واضح طور پر اسے مزید بنانا چاہتے تھے۔ بس وسائل موجود نہیں تھے۔
جو کھلاڑی سرور مائیگریشن مکمل ہونے سے پہلے گیم کی موجودہ پیشکشوں سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، ان کے لیے مکمل Thick As Thieves guide collection میں وہ سب کچھ موجود ہے جس کی آپ کو ان دو میپس سے بھرپور فائدہ اٹھانے کے لیے ضرورت ہے۔







