Epic Games کے CEO Tim Sweeney کے پاس اس بات کی ایک واضح وضاحت ہے کہ کیوں بہت سے نئے ملٹی پلیئر گیمز ناکام ہو جاتے ہیں: آپ کا فرینڈ گروپ پہلے ہی Fortnite میں موجود ہے، اور کوئی بھی اکیلے وہاں سے نکلنا نہیں چاہتا۔
ایک جنوبی کوریائی گیمنگ پبلیکیشن کے ساتھ حالیہ انٹرویو میں، Sweeney نے صاف الفاظ میں کہا: پلیئرز نے "پہلے ہی Fortnite، Call of Duty، Counter-Strike، اور Apex Legends میں مضبوط ہیومن نیٹ ورکس بنا لیے ہیں،" اور "دوستوں کو پیچھے چھوڑ کر اکیلے کسی نئے گیم میں جانے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔" یہ ایک جملہ حالیہ ملٹی پلیئر گیمز کی ناکامیوں کی بڑی وجہ بتاتا ہے۔
نئے ملٹی پلیئر گیمز کو ناممکن مشکلات کا سامنا کیوں ہے
لائیو سروس گیمز کے بارے میں ایک ایسی بات ہے جسے انڈسٹری سے باہر کے زیادہ تر لوگ تسلیم نہیں کرتے۔ وہ صرف گیمز نہیں ہیں۔ وہ سوشل انفراسٹرکچر ہیں۔ فرینڈ لسٹ، پارٹی سسٹم، شیئرڈ بیٹل پاس پروگریس، اور کسی نامی POI پر گزشتہ رات کے اسکواڈ وائپ کے بارے میں اندرونی لطیفے۔ یہ سب کچھ مہینوں اور سالوں میں مل کر ایک ایسی چیز بن جاتا ہے جو ویڈیو گیم سے زیادہ ایک سوشل پلیٹ فارم کی طرح کام کرتی ہے۔
Sweeney کا استدلال یہ ہے کہ دوستوں کے ایک گروپ کو کسی اسٹیبلشڈ گیم سے نئے گیم میں منتقل کرنا تقریباً ناممکن ہے۔ آپ ایک شخص کو قائل کر سکتے ہیں۔ شاید دو کو۔ لیکن پورے اسکواڈ کو ان کے اسکنز، اسٹیٹس، اور ہفتہ وار روٹین کو چھوڑ کر کسی انجانی جگہ پر نئے سرے سے شروع کرنے پر آمادہ کرنا؟ یہ تقریباً کبھی بھی قدرتی طور پر نہیں ہوتا۔
"صرف وہی بڑے میگا ہٹس جو ہر چند سال بعد آتے ہیں، اس کمیونٹی مائیگریشن میں کامیاب ہوتے ہیں،" Sweeney نے کہا، اور اسے کسی بھی نئے ملٹی پلیئر ریلیز کے لیے سب سے بڑی رکاوٹ قرار دیا جو پلیئرز کے وقت کے لیے مقابلہ کر رہی ہے۔
جن ناموں کا انہوں نے ذکر کیا وہ بے ترتیب نہیں ہیں۔ Fortnite 2017 سے چل رہا ہے۔ Call of Duty دو دہائیوں سے زیادہ عرصے سے شوٹر آڈینس پر چھایا ہوا ہے۔ Counter-Strike کی مسابقتی کمیونٹی گیمنگ کی سب سے گہری جڑیں رکھنے والی کمیونٹیز میں سے ایک ہے۔ Apex Legends، اپنے مشکل ادوار کے باوجود، اب بھی ایک وفادار کور رکھتی ہے۔ ان گیمز نے صرف پلیئرز کو نہیں جیتا۔ انہوں نے پلیئرز کے سوشل کیلنڈرز کو جیتا ہے۔
وہ گیمز جنہوں نے قیمت چکائی
Sweeney نے حالیہ ملٹی پلیئر ناکامیوں کے پیچھے "بہت سے پیچیدہ عوامل" کی نشاندہی کی، بشمول ڈیولپمنٹ بجٹ جو ناقابل برداشت حد تک بڑھ چکے ہیں اور پروڈکشن سائیکل جو بہت طویل ہو گئے ہیں۔ لیکن خاص طور پر ملٹی پلیئر کے لیے، سوشل لاک-ان کا مسئلہ باقی تمام چیزوں کے اوپر ایک "منفرد رکاوٹ" کے طور پر موجود ہے جس کا سامنا سنگل پلیئر گیمز کو نہیں کرنا پڑتا۔
حالیہ ناکام گیمز کی فہرست کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Concord ایک بڑے اسٹوڈیو میں برسوں کی ڈیولپمنٹ کے باوجود لانچ کے دو ہفتوں کے اندر بند ہو گیا۔ Highguard، جس میں حقیقی مکینیکل صلاحیت تھی، کبھی بھی ایک مستحکم پلیئر بیس نہیں بنا سکا۔ دونوں گیمز کی بدقسمتی یہ تھی کہ انہوں نے پلیئرز سے کہا کہ وہ گرم، مانوس سوشل اسپیسز کو چھوڑ کر کسی ایسی چیز کی طرف آئیں جو ابھی ثابت نہیں ہوئی تھی۔
یہاں اہم بات یہ سمجھنا ہے کہ بیٹل پاسز اور سیزنل مواد ریونیو جنریٹ کرنے کے علاوہ اصل میں کیا کرتے ہیں۔ وہ مسلسل انویسٹمنٹ کا احساس پیدا کرتے ہیں۔ Fortnite میں ایک ہفتہ چھوڑنا ایسا لگتا ہے جیسے آپ پیچھے رہ گئے ہیں۔ یہ نفسیاتی بوجھ پلیئرز کو کسی نئی چیز کے ساتھ تجربہ کرنے سے روکتا ہے، خاص طور پر جب ان کے دوست ابھی بھی موجودہ سیزن میں گرائنڈنگ کر رہے ہوں۔
اگلا بڑا ملٹی پلیئر گیم بنانے والوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Sweeney کا نظریہ بنیادی طور پر پوری صنف کے لیے ایک وارننگ لیبل ہے۔ ایک بہترین ملٹی پلیئر گیم بنانا اب کافی نہیں ہے۔ پروڈکٹ کے پاس اس سوال کا ایک معقول جواب بھی ہونا چاہیے: دوستوں کا ایک گروپ اپنی پوری سوشل روٹین کو چھوڑ کر یہاں کیوں آئے؟
جن اسٹوڈیوز نے حال ہی میں کامیابی حاصل کی ہے، انہوں نے ایسا کچھ ساختی طور پر مختلف پیش کر کے کیا ہے، نہ کہ صرف مکینیکل طور پر بہتر۔ وہ گیمز جو آپ کو دوسرے ٹائٹلز کے دوستوں کے ساتھ کھیلنے کی اجازت دیتے ہیں، یا جو ان آڈینس کو ٹارگٹ کرتے ہیں جنہیں موجودہ بڑے گیمز نے نظر انداز کیا ہے، ان کے پاس Fortnite کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرنے کی کوشش کرنے والوں کے مقابلے میں بہتر موقع ہے۔
Fortnite میں نئے آنے والے پلیئرز کے لیے جو یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ لاکھوں لوگوں کو کیا چیز جوڑے رکھتی ہے، Fortnite بگنر گائیڈ جو لینڈنگ اسپاٹس، ہتھیاروں کے انتخاب، اور سروائیول ٹیکٹکس کا احاطہ کرتی ہے، ایک بہترین نقطہ آغاز ہے۔ گیم کے سسٹمز کی گہرائی اس بات کو سمجھنے میں مدد کرتی ہے کہ اسے چھوڑنا اتنا مشکل کیوں محسوس ہوتا ہے۔ اگر آپ تازہ ترین مکینیکل تبدیلیوں سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو Fortnite v40.40 پیچ نوٹس جو Zero Build اوور ہال کا احاطہ کرتے ہیں، تفصیل سے بتاتے ہیں کہ کس طرح Epic تجربے کو اتنا تازہ رکھتا ہے کہ وہ ان نیٹ ورکس کو برقرار رکھ سکے جن کا Sweeney ذکر کر رہے ہیں۔








