Graveyard Keeper 2 کا اعلان ہوتے ہی فوراً Steam کے 100 سب سے زیادہ wishlisted گیمز میں شامل ہو گیا۔ اس طرح کی ٹریکشن اتفاق سے نہیں ہوتی۔
اس کے پیچھے کی حکمت عملی پر توجہ دینے کے قابل ہے، کیونکہ tinyBuild کے CEO Alex Nichiporchik نے بالکل واضح کر دیا ہے کہ 100% Steam discount، ایک مفت ویک اینڈ یا پلیٹ فارم giveaway سے بنیادی طور پر مختلف چیز ہے، اور اعداد و شمار اس کی تائید کرتے ہیں۔
مفت اور 100% رعایت میں فرق
یہ وہ بات ہے جو زیادہ تر کھلاڑی نظر انداز کر دیتے ہیں: جب کوئی گیم Steam کے discount system کے ذریعے 100% رعایت پر فروخت ہوتا ہے، تو یہ ان تمام لوگوں کو notification بھیجتا ہے جنہوں نے اس گیم کو wishlist کیا ہوا ہے۔ "مفت آزمائش" ویک اینڈ، یا تیسرے فریق giveaway سائٹ کے ذریعے keys بانٹنا، ان میں سے کوئی بھی کام نہیں کرتا۔
Nichiporchik نے X پر ایک پوسٹ میں اس کی براہ راست تصدیق کی، اور وضاحت کی کہ اصل Graveyard Keeper، جو developer Lazy Bear Games کا cemetery management sim ہے، پر رعایت "یہی وجہ تھی کہ اصل گیم اتنی تیزی سے اور اتنی شدت سے اوپر گئی"۔ صرف wishlist notification گیم کو ایسے سامعین کے سامنے لاتا ہے جنہوں نے پہلے ہی دلچسپی ظاہر کی ہے، جو giveaway صفحہ پر موجود عام لوگوں سے کہیں زیادہ گرمجوش سامعین ہیں۔
نتیجہ؟ صرف چند دنوں میں DLC کی فروخت میں $250,000 سے زیادہ کا اضافہ، جس کی وجہ نئے کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد تھی جنہوں نے base game مفت میں حاصل کیا اور پھر فیصلہ کیا کہ وہ مزید چاہتے ہیں۔ گیم مفت مدت ختم ہونے کے بعد بھی 80% رعایت پر رہی تاکہ رفتار برقرار رہے۔
info
ایک 100% Steam discount گیم کو مستقل طور پر ایک کھلاڑی کی لائبریری میں رکھتا ہے، مفت ویک اینڈ ٹرائلز کے برعکس جو ختم ہو جاتے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ پروموشن ختم ہونے کے طویل عرصے بعد بھی کھلاڑی کا تعلق جاری رہتا ہے۔
نئے کھلاڑیوں کو sequel کی wishlist بنانے پر آمادہ کرنا
اس منصوبے کا دوسرا حصہ ان تمام نئے Graveyard Keeper کھلاڑیوں کو Graveyard Keeper 2 wishlisters میں تبدیل کرنا تھا۔ یہاں کلید یہ ہے کہ tinyBuild نے in-game prompt کو کیسے سنبھالا۔
براؤزر پیج پر لنک کرنے کے بجائے (جس کے لیے کھلاڑیوں کو دوبارہ لاگ ان کرنے، Steam کے web interface پر نیویگیٹ کرنے، اور یاد رکھنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ کیا کر رہے تھے)، Graveyard Keeper کے اندر wishlist بینر براہ راست Steam Overlay کو ٹرگر کرتا ہے۔ ایک کلک۔ پہلے سے لاگ ان۔ کوئی رکاوٹ نہیں۔ Nichiporchik نے خاص طور پر اسے ایک دانستہ ڈیزائن کے طور پر اجاگر کیا، نہ کہ بعد میں سوچا گیا۔
wishlists صرف ظاہری وجوہات سے زیادہ اہم ہیں۔ وہ Steam کی الگورتھمک سفارشات کو فیڈ کرتی ہیں، ڈویلپرز کو launch-day کی مانگ کا اندازہ لگانے میں مدد دیتی ہیں، اور پبلشرز کو مستقبل کی رعایتوں یا launch کے اعلانات کے لیے target کرنے کے لیے کھلاڑیوں کا ایک پول فراہم کرتی ہیں۔ Graveyard Keeper 2 کو پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ wishlisted گیمز میں سے 100 میں شامل کرنا، اس سے پہلے کہ اس کی کوئی release date بھی ہو، ایک بامعنی آغاز ہے۔
اس کا Steam پر انڈی پبلشنگ کے لیے کیا مطلب ہے
Nichiporchik نے اس انداز کو "غیر روایتی" قرار دیا، اور Lazy Bear Games کو اس منصوبے پر بھروسہ کرنے کا کریڈٹ دیا۔ لیکن یہاں وسیع تر تصویر یہ ہے کہ انڈی پبلشرز اس بارے میں زیادہ ہوشیار ہو رہے ہیں کہ Steam کے اپنے نظام کس طرح ان کے لیے مارکیٹنگ کا کام کر سکتے ہیں، اشتہارات پر خرچ کیے بغیر یا اثر انداز ہونے کے لیے پریس کوریج پر انحصار کیے بغیر۔
100% رعایت کا حربہ نیا نہیں ہے، لیکن اسے sequel کے اعلان اور ایک frictionless wishlist funnel کے ساتھ دانستہ جوڑنا حکمت عملی کا ایک زیادہ حساب شدہ ورژن دکھاتا ہے۔ اصل گیم کو مفت میں دینا نیک نیتی پیدا کرتا ہے، فرنچائز کو نئے سامعین تک پہنچاتا ہے، اور اگلے پروڈکٹ کے لیے ایک براہ راست پائپ لائن بناتا ہے۔ Graveyard Keeper جیسے ٹھوس DLC کیٹلاگ والے گیم کے لیے، نئے کھلاڑیوں کا ایک چھوٹا سا فیصد بھی ادا شدہ مواد میں تبدیل ہو جائے تو یہ تیزی سے بڑھتا ہے۔
انڈی پبلشنگ کے رجحانات کی پیروی کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، یہ Steam کے مقامی ٹولز کو استعمال کرنے کا ایک صاف کیس اسٹڈی ہے بجائے اس کے کہ ان کے ارد گرد کام کیا جائے۔ آپ کو ہمارے gaming news میں اس طرح کا مزید تجزیہ مل سکتا ہے۔ Graveyard Keeper 2 فی الحال زیرِ ترقی ہے۔ پہلے سے ہی بڑھتی ہوئی wishlist کی رفتار کو دیکھتے ہوئے، sequel کا launch window latest reviews اور کوریج کے لیے قریب سے دیکھنے کے قابل ہوگا۔







