Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

TGS 2024: ریکارڈ حاضری

TGS 2024 میں 274,739 زائرین کی ریکارڈ تعداد دیکھی گئی، جو گزشتہ سال کے مقابلے میں 12.9% زیادہ ہے۔ اس ایونٹ میں گیم ٹائٹلز، پلیٹ فارمز اور عالمی تعاون میں نمایاں ترقی کو اجاگر کیا گیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show (TGS) 2024 نے ریکارڈ تعداد میں شائقین کو متوجہ کیا ہے، جس نے اسے دنیا کے ممتاز گیمنگ ایونٹس میں سے ایک کے طور پر اپنی پوزیشن کو مضبوط کیا ہے۔ ایونٹ کے منتظمین کی ابتدائی رپورٹس کے مطابق، اس سال کے شو میں 274,739 زائرین نے شرکت کی، جو 2023 میں 243,238 شرکاء کے مقابلے میں 12.9% کا اضافہ ہے۔ یہ شو کے تقریباً تمام پہلوؤں میں نمایاں ترقی کی نشاندہی کرتا ہے، TGS کو عالمی گیمنگ کی ترقی کے لیے ایک مرکزی مرکز کے طور پر مزید قائم کرتا ہے۔

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024

Tokyo Game Show 2024 میں ریکارڈ حاضری

TGS 2024 میں نمائش کنندگان کی شرکت میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا، جس میں 985 کمپنیوں نے شرکت کی، جبکہ گزشتہ سال 787 تھیں۔ بوتھس کی تعداد میں بھی اضافہ ہوا، نمائش کنندگان نے 3,252 بوتھس پر قبضہ کیا، جو 2023 میں 2,682 سے زیادہ ہے۔ مجموعی طور پر، 44 ممالک کی نمائندگی کی گئی، جو گزشتہ سال کے برابر ہے، جو شو کی بین الاقوامی اپیل کو اجاگر کرتا ہے۔

نمائش کے لیے گیم ٹائٹلز میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا، جس میں 2,850 گیمز پیش کیے گئے، جبکہ 2023 میں 2,291 تھے۔ یہ ترقی اقتصادی اور مارکیٹ کے اتار چڑھاؤ سے پیدا ہونے والے چیلنجوں کے باوجود، گیمنگ انڈسٹری کی مسلسل توسیع کو اجاگر کرتی ہے۔

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 1

پلیٹ فارم اور جینر بصیرت

اگرچہ Nintendo شو میں موجود نہیں تھا، Nintendo Switch گیمز کی ایک بڑی تعداد — کل 295 — نمائش کے لیے پیش کی گئی، جو گزشتہ سال 234 سے زیادہ ہے۔ دیگر پلیٹ فارمز، جیسے PlayStation اور Xbox، نے بھی متاثر کن ترقی کا مظاہرہ کیا۔ شو میں 156 PlayStation 4 اور 238 PlayStation 5 ٹائٹلز تھے، جو 2023 میں بالترتیب 144 اور 158 کے مقابلے میں ہیں۔ اس دوران، Xbox نے 172 X/S گیمز پیش کیے، جو گزشتہ سال 103 سے نمایاں اضافہ ہے، ساتھ ہی 86 Xbox One ٹائٹلز، جو 78 سے زیادہ ہیں۔

Microsoft نے شو کے دوران کئی اہم اعلانات کیے، بشمول Activision Blizzard کے حصول کے بعد 5 نومبر کو Xbox Game Pass میں Starcraft I اور II کا آنے والا اضافہ۔ جاپانی وائس اوورز کا انکشاف Indiana Jones and the Great Circle جیسے آنے والے ٹائٹلز کے لیے بھی کیا گیا، جو عالمی سطح پر متوقع ریلیز میں مقامی چھونے کا اضافہ کرتا ہے۔

Sony نے PlayStation 5 Pro کی نمائش کی، جس میں Gran Turismo جیسے گیمز نئے ہارڈ ویئر پر چل رہے تھے، جو پلیٹ فارم کی طاقت اور کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ اس دوران، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، جو اپ ڈیٹ شدہ گرافکس کے ساتھ ہے، Konami کے شائقین کے لیے نمایاں چیزوں میں سے ایک تھی، کیونکہ Virtuos جیسی بیرونی ترقیاتی ٹیموں نے اس کی تیاری میں حصہ لیا۔

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024 New Games

PC اور Steam ٹائٹلز میں ترقی

PC اور Steam گیمنگ سیکٹرز نے TGS 2024 میں مضبوط ترقی کا مظاہرہ کیا۔ Steam نے 625 ٹائٹلز کی نمائش کی، جو 2023 میں 437 سے زیادہ ہے، جبکہ PC گیمز میں 363 سے 496 ٹائٹلز کا اضافہ دیکھا گیا۔ موبائل گیمنگ بھی عروج پر تھی، جس میں گزشتہ سال بالترتیب 161 اور 163 کے مقابلے میں 188 iOS اور 190 Android ٹائٹلز تھے۔

دوسری طرف، ورچوئل رئیلٹی (VR) زوال پذیر نظر آتی ہے۔ PlayStation VR2 نے صرف تین ٹائٹلز پیش کیے، جو گزشتہ سال 12 سے نمایاں کمی ہے۔ Valve Index اور HTC Vive جیسے دیگر VR پلیٹ فارمز نے بھی گیمز کی تعداد میں کمی دیکھی، جو اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ VR گیمنگ مارکیٹ کے ایک نمایاں حصے کے طور پر اپنی رفتار کھو رہا ہے۔

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024 Sneak Preview

جینر کی تفصیل

شو میں مختلف قسم کے جینرز پیش کیے گئے، جن میں ایکشن گیمز میں سب سے زیادہ اضافہ دیکھا گیا — 500 ایکشن ٹائٹلز پیش کیے گئے، جو گزشتہ سال 353 سے زیادہ ہیں۔ دیگر زمروں جیسے ایڈونچر گیمز (397 ٹائٹلز) اور ایکشن-ایڈونچر گیمز (187 ٹائٹلز) میں بھی اضافہ دیکھا گیا۔ تاہم، کچھ جینرز میں کمی واقع ہوئی، بشمول RPGs (379 سے 347 تک گر گئے) اور سمولیشن گیمز (257 سے 208 تک گر گئے)۔ یہ تبدیلیاں عالمی گیمنگ کمیونٹی کے اندر جاری رجحانات اور ترجیحات کی عکاسی کرتی ہیں۔

علاقائی رجحانات اور انڈسٹری کی تبدیلیاں

TGS 2024 میں صنعت کے کئی ماہرین نے مختلف علاقوں میں گیمنگ مارکیٹس کے درمیان اہم فرق کو اجاگر کیا۔ SNK کے سی ای او Kenji Matsubara نے نوٹ کیا کہ جاپانی گیم کمپنیوں نے وبائی مرض کے دوران زیادہ قدامت پسندانہ انداز اختیار کیا، جس نے انہیں بڑے پیمانے پر چھانٹیوں سے بچنے کی اجازت دی جس نے مغربی گیمنگ فرموں کو متاثر کیا ہے۔ اس محتاط حکمت عملی نے بہت سے جاپانی اور ایشیائی کمپنیوں کو عالمی گیمنگ مارکیٹ کے اتار چڑھاؤ کے دوران مستحکم رہنے کے قابل بنایا ہے۔

چینی گیم کمپنیوں نے بھی اپنا اثر و رسوخ جاری رکھا۔ Game Science کی تیار کردہ Black Myth Wukong نے اپنی ریلیز کے پہلے مہینے میں 20 ملین کاپیاں فروخت کیں، جو گیمنگ انڈسٹری میں چین کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ کو ظاہر کرتی ہے۔ Genshin Impact اور Honkai Star Rail جیسے دیگر چینی ہٹ نے عالمی مارکیٹ میں ایک ابھرتے ہوئے پاور ہاؤس کے طور پر ملک کی پوزیشن کو مزید مضبوط کیا۔

PlayStation کے والد Ken Kutaragi نے ایونٹ میں ایک کلیدی تقریر کی، جس میں گیمنگ کے مستقبل کو حقیقی وقت کے کمپیوٹنگ اور مصنوعی ذہانت سے چلنے والا تصور کیا گیا۔ انہوں نے پیش گوئی کی کہ AI سے متاثر میڈیا تفریحی منظر نامے کو تبدیل کر سکتا ہے، جو روایتی گیمنگ سے آگے بڑھ رہا ہے۔

Tokyo Game Show 2024 Sees Record Attendance

Tokyo Game Show 2024 Showroom Floor 2

بین الاقوامی تعاون

TGS 2024 نے گیمنگ انڈسٹری کے اندر اہم بین الاقوامی تعاون کو بھی اجاگر کیا۔ سعودی عرب کی Misk Foundation، جو SNK میں اکثریت کی مالک ہے، نے کمپنی کے ملازمین کی تعداد 200 سے بڑھا کر 600 کر دی ہے۔ اس ترقی نے SNK کو 26 سالہ طویل تعطل کے بعد شو میں واپسی کرنے والی Fatal Fury جیسی پسندیدہ فرنچائزز کو بحال کرنے کی اجازت دی ہے۔

سعودی عرب کی گیمنگ کی خواہشات کو TGS میں Qiddiya Gaming کی موجودگی سے مزید اجاگر کیا گیا۔ ان کے سائبر پنک تھیم والے بوتھ نے Qiddiya کو فروغ دیا، جو ریاض کے قریب زیر تعمیر ایک مستقبل کا شہر ہے، جس کا مقصد esports اور گیمنگ کے لیے ایک مرکز بننا ہے۔

حتمی خیالات

Tokyo Game Show 2024 نے گیمنگ انڈسٹری کی بڑھتی ہوئی زندگی اور عالمی رسائی کا مظاہرہ کیا، جس میں حاضری، نمائش کنندگان اور گیم ٹائٹلز میں اضافہ ہوا۔ جیسے جیسے PlayStation، Xbox، اور PC جیسے پلیٹ فارمز ترقی کرتے رہتے ہیں، اور جیسے جیسے بین الاقوامی تعاون بڑھتا ہے، ایونٹ نے گیمنگ مارکیٹ کی متحرک نوعیت کو اجاگر کیا۔

اگرچہ VR جیسے کچھ شعبے زوال کا شکار ہو سکتے ہیں، مجموعی صنعت مثبت رفتار پر نظر آتی ہے، جس میں AI اور حقیقی وقت کے کمپیوٹنگ میں اختراعات سامنے ہیں۔ گیمنگ کی دنیا زیادہ باہمی ربط رکھتی جا رہی ہے، جس میں ابھرتی ہوئی اور قائم شدہ مارکیٹیں دونوں اس کے پھیلاؤ میں حصہ ڈال رہی ہیں۔ TGS 2024 نے اس ترقی کی عکاسی کی، جو مستقبل میں مزید بڑی ترقیوں کے لیے اسٹیج تیار کر رہا ہے۔

ماخذ: GamesBeat

ایونٹ کا خلاصہ

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

0 Comments

متعلقہ خبریں

اہم خبریں