"Tomodachi Life کا تصور ایک حتمی inside joke گیم بننا ہے،" ڈائریکٹر Ryutaro Takahashi نے حال ہی میں Nintendo کے ساتھ ایک ڈویلپر انٹرویو میں کہا۔ Wholesome ہے نا؟ دوستوں کے درمیان شیئر کیا گیا قابلِ فہم مزاح، inside references، اور صاف ستھرا تفریح۔ پھر اس کا فری ڈیمو ریلیز ہوا، اور فینز نے فوراً ہی Miis کو ایسی چیزیں سکھانا شروع کر دیں کہ سن کر کوئی بھی شرما جائے۔
Nintendo کا "inside joke game" سے اصل مطلب کیا تھا
Takahashi اور پروگرامنگ لیڈ Takaomi Ueno نے Tomodachi Life: Living the Dream کے لانچ سے قبل Nintendo کے ساتھ ایک Ask the Developer انٹرویو میں بات کی، اور گیم کے لیے ان کا وژن واقعی دلچسپ ہے۔ اس کا بنیادی ڈیزائن user-generated content، یا UGC کے گرد گھومتا ہے، تاکہ پلیئرز کو تخلیقی ملکیت دی جا سکے اور تجربے کو پرانا ہونے سے بچایا جا سکے۔
ڈویلپمنٹ ٹیم نے UGC کو گیم کے تصور کے لیے ایک بہترین فٹ سمجھا۔ خیال یہ تھا کہ ڈویلپر کے بنائے ہوئے گیم پلے کو پلیئر کے تیار کردہ مواد کے ساتھ ملانے سے تجربے سے لطف اندوز ہونے کے لامتناہی طریقے کھل جائیں گے۔ پلیئرز اپنے جزیروں کو اپنی مرضی کے مطابق ڈھال سکتے تھے، اور ایسے ذاتی لمحات تخلیق کر سکتے تھے جو ان کے اپنے سوشل سرکلز کے لیے منفرد ہوں۔
یہاں کلیدی جملہ ہے "جو چاہیں کریں۔" Nintendo کا واضح مطلب پرسنلائزیشن اور اپنے جاننے والوں کے ساتھ شیئر کیے گئے مزاح کے جذبے سے تھا۔ پلیئرز نے اس کا مطلب کچھ اور ہی لیا۔
ڈیمو، فلٹر کا مسئلہ، اور اس کے بعد پھیلنے والی افراتفری
Tomodachi Life: Living the Dream میں کوئی content filter نہیں ہے۔ بالکل نہیں۔ آپ Mii کے تھاٹ ببل میں کچھ بھی ٹائپ کر سکتے ہیں، اور گیم اسے قبول کر لیتی ہے۔ ڈیمو کی ویڈیوز سوشل میڈیا پر وائرل ہو گئیں جن میں Miis کو ایسی چیزوں پر بات کرتے ہوئے دکھایا گیا جن کا Nintendo ٹائٹل میں کوئی کام نہیں، explicit جملوں سے لے کر انتہائی غیر مہذب adult مزاح تک۔
یہ اس سیریز کے لیے کوئی نئی بات نہیں ہے۔ اصل 3DS Tomodachi Life میں بھی ایسے کئی عجیب لمحات تھے، لیکن Living the Dream ایک مخصوص میکینک کو بڑھاتا ہے جو چیزوں کو کافی زیادہ طاقتور بنا دیتا ہے۔ پچھلے گیم کے مقابلے میں Mii کرداروں کا اثر و رسوخ بڑھ گیا ہے۔ عملی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ جو کچھ ایک Mii کو سکھاتے ہیں وہ جزیرے پر دوسروں تک پھیل سکتا ہے، جس سے آپ کی پیدا کردہ افراتفری کا ایک چین ری ایکشن شروع ہو جاتا ہے۔
ڈویلپر کی نیت اور پلیئر کی حقیقت کے درمیان فرق
بات یہ ہے: Nintendo کے ڈیزائن اور پلیئرز کے اصل عمل کے درمیان یہ کشمکش Tomodachi Life کے فارمولے میں کوئی بگ نہیں ہے۔ دراصل یہی اس کی اصل کشش ہے۔
3DS گیم نے اپنی پوری کلٹ ساکھ اسی طرح کی emergent عجیب و غریب صورتحال پر بنائی تھی۔ پلیئرز گھنٹوں پیچیدہ سماجی تجربات کرنے میں گزارتے، اپنے حقیقی دوستوں کے Miis کو محبت میں گرفتار ہوتے، جھگڑے شروع کرتے، یا انتہائی عجیب ریپ گانے گاتے ہوئے دیکھتے۔ Living the Dream نے ہمیشہ اسی انرجی کو آگے بڑھانا تھا، بس ایک بڑے کینوس کے ساتھ۔
اس بار جو چیز مختلف ہے وہ وسیع UGC سسٹم اور کسی بھی قسم کی رکاوٹوں کا نہ ہونا ہے۔ اصل گیم میں کچھ حدود تھیں کہ کیا ٹیکسٹ درج کیا جا سکتا ہے۔ Living the Dream میں، ڈیمو سے ظاہر ہونے والی ہر چیز کی بنیاد پر، ایسا لگتا ہے کہ ان حدود کو تقریباً مکمل طور پر ختم کر دیا گیا ہے۔ یہ یا تو ایک بولڈ ڈیزائن کا فیصلہ ہے یا پھر کچھ ایسا جس کا ڈویلپرز کو اندازہ نہیں تھا کہ یہ اس سمت میں جائے گا۔
Takahashi کی جانب سے گیم کو "ایک دوسرے کے قریب لوگوں کے درمیان لطف اندوز ہونے والی چیز" کے طور پر پیش کرنے کو دیکھتے ہوئے، یہ کہنا محفوظ ہے کہ Nintendo نے تصور کیا تھا کہ دوست اپنے حقیقی سوشل سرکلز کے بارے میں in-jokes شیئر کریں گے، نہ کہ انٹرنیٹ اجتماعی طور پر کارٹون اوتاروں کو ایسی باتیں سکھائے گا جو ہر جگہ کلپ اور پوسٹ ہو جائیں۔
فل لانچ کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Tomodachi Life: Living the Dream ایک مکمل UGC سسٹم کے ساتھ لانچ ہوتا ہے جو پلیئر کے تیار کردہ مواد کو پورے جزیرے کی آبادی میں پھیلنے دیتا ہے۔ یہ ایک واقعی تخلیقی ڈیزائن کا فیصلہ ہے جو گیم کو حقیقی replay value اور شخصیت دیتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ انٹرنیٹ اب بخوبی جانتا ہے کہ اس سسٹم کو کس حد تک آگے بڑھایا جا سکتا ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو مزید گائیڈز اور ٹپس براؤز کرنا چاہتے ہیں تاکہ اس لائف سم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا سکیں، مکمل گیم ڈیمو کے مقابلے میں کافی زیادہ گہرائی کا وعدہ کرتی ہے۔ صرف وسیع اثر و رسوخ والا میکینک ہی واضح افراتفری سے ہٹ کر بہت سے دلچسپ امکانات کھولتا ہے۔
باقی سب کے لیے، لانچ یقینی طور پر کلپس کی ایک اور لہر پیدا کرے گا جس کا Nintendo نے غالباً تصور نہیں کیا تھا جب وہ اندرونی طور پر "ultimate inside joke game" کے تصور کو پچ کر رہے تھے۔ مکمل گیم اب شیلف پر موجود ہے، اور اگر ڈیمو کوئی اشارہ تھا، تو Tomodachi Life کے آن لائن مواد کے اگلے چند ہفتے بالکل مختلف ہونے والے ہیں۔ اپ ڈیٹ رہنے کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھیں۔








