مرکزی مواد پر جائیں
Tradition Drives Modern Game Design

روایتی گیم ڈیزائن کی جدید جہتیں

جانیں کہ شطرنج، پوکر اور بیس بال جیسے روایتی کھیل جدید سامعین کے لیے کیسے نئے انداز میں پیش کیے جا رہے ہیں۔ روایات پر مبنی جدت گیمنگ کے مستقبل کو کیسے تشکیل دے رہی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
7 منٹ
موضوع
خبریں
روایت جدید گیم ڈیزائن کو کیسے آگے بڑھاتی ہے
اشتہار

گیمنگ انڈسٹری ایک نمایاں تبدیلی کے دور سے گزر رہی ہے۔ اگرچہ اصلیت اب بھی اہم ہے، ڈویلپرز ان چیزوں پر تعمیر کر کے کامیابی حاصل کر رہے ہیں جنہیں کھلاڑی پہلے سے جانتے ہیں۔ مکمل طور پر نئے فارمیٹس پر انحصار کرنے کے بجائے، بہت سے لوگ لطیف تبدیلیوں کے ساتھ طویل عرصے سے قائم گیم ڈھانچے کو دوبارہ کام کر رہے ہیں جو تازہ اور واقف دونوں محسوس ہوتے ہیں۔ کھلاڑی اشارہ کر رہے ہیں کہ مکمل نیا پن ہمیشہ ضروری نہیں ہوتا۔ اس کے بجائے، وہ واقف میکینکس کا اچھی طرح سے جواب دے رہے ہیں جنہیں ہوشیار، دلکش طریقوں سے اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

Tradition Drives Modern Game Design

Tradition Drives Modern Game Design

روایت جدید گیم ڈیزائن کو کیسے آگے بڑھاتی ہے

حالیہ گیمز کی ایک سیریز اس بات کو اجاگر کرتی ہے کہ یہ نقطہ نظر عملی طور پر کیسے کام کر سکتا ہے۔ ایکو شطرنج (Echo Chess) روایتی شطرنج پر ایک نیا انداز پیش کرتا ہے، جو 15ویں صدی کی جڑوں والا کھیل ہے۔ اس ورژن میں، جب بھی کوئی مہرہ دوسرے کو پکڑتا ہے، تو وہ اس مہرے میں بدل جاتا ہے جسے اس نے ابھی شکست دی ہے۔ یہ قاعدہ کھلاڑیوں کو مسلسل اپنی چالوں پر دوبارہ غور کرنے اور اپنی حکمت عملیوں کو اپنانے پر مجبور کرتا ہے۔ یہ اب بھی شطرنج کی طرح محسوس ہوتا ہے، لیکن تبدیلی کی اضافی پرت ہر میچ کو زیادہ متحرک بناتی ہے۔

بالٹرو (Balatro) پوکر کی بنیادی باتیں لیتا ہے، جو 1820 کی دہائی سے ایک کارڈ گیم ہے، اور اسے روگولائیک ڈیک بلڈر کے غیر متوقع ڈھانچے کے ساتھ جوڑتا ہے۔ جب کہ کھلاڑی پوکر ہینڈ بنانے سے شروع کرتے ہیں، وہ تیزی سے نئی سرزمین میں داخل ہوتے ہیں کیونکہ وہ پاور اپس، بونس، اور ایسے اثرات کو کھولتے ہیں جو حقیقی ٹیبل پر کبھی ممکن نہیں ہوں گے۔ واقف بنیاد کھلاڑیوں کو آسانی سے شامل ہونے کی اجازت دیتی ہے، لیکن اضافی عناصر ایک منفرد اور اکثر حیرت انگیز تجربہ تخلیق کرتے ہیں۔

ورڈز ود فرینڈز (Words with Friends) ایک اور مثال ہے۔ اسکرابل (Scrabble) کی بنیاد پر بنائی گئی، اس نے ورڈ گیم کو ڈیجیٹل اسپیس میں لایا۔ غیر متزامن پلے کی اجازت دے کر اور ان-گیم چیٹ جیسی خصوصیات شامل کر کے، گیم نے ایک روایتی بورڈ گیم کو موبائل کے موافق، سماجی تجربے میں بدل دیا۔ اس نے داخلے کی رکاوٹ کو کم کیا اور لوگوں کے لیے اپنے وقت پر، کہیں سے بھی کھیلنا آسان بنا دیا۔

یہ تمام گیمز اصل فارمیٹ کا احترام کرتے ہوئے تجربے کو جدید بنانے کے طریقے تلاش کر کے کامیاب ہوتے ہیں۔ نتیجہ پرانے اور نئے کے درمیان ایک توازن ہے جو کھلاڑیوں کی ایک وسیع رینج کو اپیل کرتا ہے۔

Balatro

Balatro

اسکرین سے باہر گیم کو تبدیل کرنا: بنانا بال (Banana Ball)

واقف فارمیٹس کو دوبارہ کام کرنے کا خیال ڈیجیٹل گیمز تک محدود نہیں ہے۔ بنانا بال (Banana Ball)، جسے سیواناہ بناناس (Savannah Bananas) کرکٹ ٹیم نے تخلیق کیا ہے، اس بات کا ایک زندہ مثال ہے کہ پرانی روایات کو آج کے سامعین کے لیے بہتر بنانے کے لیے کس طرح اپ ڈیٹ کیا جا سکتا ہے۔ کرکٹ کو طویل عرصے سے بہت سست یا پرانا ہونے پر تنقید کا سامنا رہا ہے، خاص طور پر نوجوان اسپورٹس شائقین میں۔ حالیہ برسوں میں میجر لیگ کرکٹ کی جانب سے متعارف کرائی گئی تبدیلیوں کے باوجود، ترقی سست رہی ہے۔

بنانا بال (Banana Ball) نے ایک مختلف نقطہ نظر اختیار کیا۔ جیسی کول (Jesse Cole) کی قیادت میں، ٹیم نے ایسی تبدیلیاں متعارف کرائیں جنہوں نے شائقین کو کھیل کے مرکز میں رکھا۔ اگر کوئی شائقین فاؤل بال پکڑتا ہے، تو بلے باز آؤٹ ہو جاتا ہے۔ شائقین ان-گیم فیصلوں پر ووٹ دے سکتے ہیں، اور بہت سے لوگ میدان میں ریس یا ڈانس مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں۔ ماحول ایک معیاری کرکٹ میچ کے بجائے تہوار کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

اس نقطہ نظر نے زبردست کامیابی حاصل کی ہے۔ سیواناہ بناناس (Savannah Bananas) نے ملک بھر میں بڑے اسٹیڈیمز کو فروخت کیا ہے، جن میں فین وے پارک (Fenway Park) اور بینک آف امریکہ اسٹیڈیم (Bank of America Stadium) جیسے بڑے مقامات شامل ہیں۔ انہوں نے اپنے پہلے سیزن کے بعد سے ہر گیم کو فروخت کیا ہے اور اب ان کے پاس دو ملین سے زیادہ شائقین کی ویٹ لسٹ ہے۔ بنانا بال (Banana Ball) ظاہر کرتا ہے کہ جب واقف تجربات کو شائقین پر مبنی سوچ کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا جاتا ہے، تو نتائج اہم ہو سکتے ہیں۔

Banana Ball

Banana Ball

واقفیت کیوں کام کرتی ہے

وسیع انڈسٹری کو دیکھتے ہوئے، یہ واضح ہے کہ کھلاڑی اکثر ان چیزوں کی طرف راغب ہوتے ہیں جنہیں وہ پہلے سے جانتے ہیں۔ کال آف ڈیوٹی (Call of Duty) اور میڈن (Madden) جیسے فرنچائزز سال بہ سال صرف معمولی تبدیلیوں کے ساتھ نئے ورژن جاری کرتے ہیں، پھر بھی فروخت کے چارٹ پر حاوی رہتے ہیں۔ اگرچہ ان گیمز کو کبھی کبھی دہرائی جانے والی ہونے پر تنقید کا نشانہ بنایا جاتا ہے، وہ مستقل تجربات فراہم کرتے ہیں جنہیں کھلاڑی سمجھتے ہیں اور لطف اندوز ہوتے ہیں۔

اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کھلاڑی بالکل بھی تبدیلی نہیں چاہتے۔ وہ جو قدر کرتے ہیں وہ ارتقاء ہے، دوبارہ ایجاد نہیں۔ واقف میکینکس پر مبنی گیمز سیکھنے کے منحنی کو کم کرتے ہیں اور لوگوں کے لیے کچھ نیا آزمانا آسان بناتے ہیں۔ چھوٹی ایڈجسٹمنٹ یا اضافی خصوصیات گیم کو زیادہ بوجھل بنائے بغیر تازہ محسوس کرانے کے لیے کافی ہو سکتی ہیں۔

اسی طرح کے پیٹرن کی پیروی کرنے والے موبائل گیمز کی مقبولیت بھی اس خیال کی حمایت کرتی ہے۔ سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والے بہت سے ٹائٹلز سادہ، دہرائے جانے والے گیم پلے لوپس پر بنائے گئے ہیں جنہیں اٹھانا آسان ہے۔ یہ گیمز اس لیے کامیاب نہیں ہوتے کیونکہ وہ انقلابی ہیں، بلکہ اس لیے کہ وہ قابل رسائی اور پہچاننے کے قابل ہیں۔

Call of Duty DMZ Mode

Call of Duty

واقف فارمیٹس میں دانشورانہ املاک کا کردار

یہ رجحان ان کمپنیوں کو بھی فائدہ پہنچاتا ہے جو مشہور گیم پراپرٹیز کی مالک ہیں۔ ایک واضح مثال فورٹنائیٹ (Fortnite) ہے، جس نے اپنے مواد کو مسلسل اپ ڈیٹ کر کے اور دیگر برانڈز اور فرنچائزز کے ساتھ تعاون متعارف کروا کر متعلقہ رہنے کا انتظام کیا ہے۔ جو ایک شوٹر کے طور پر شروع ہوا تھا وہ صارف کے تیار کردہ مواد، محدود وقت کے ایونٹس، اور فورٹنائیٹ کے لیے انریل ایڈیٹر (Unreal Editor for Fortnite - UEFN) جیسے ٹولز کے ساتھ ایک وسیع پلیٹ فارم میں تیار ہوا ہے۔

گیم کے ڈھانچے کو واقف رکھتے ہوئے باقاعدگی سے نئی خصوصیات شامل کر کے، فورٹنائیٹ (Fortnite) اپنے سامعین کو مصروف رکھتا ہے۔ یہ دانشورانہ املاک کے حاملین کے لیے اپنے برانڈز کو تخلیقی طریقوں سے گیم کی دنیا میں لانے کے مواقع بھی کھولتا ہے۔ جیسے جیسے زیادہ کمپنیاں اپنے موجودہ مواد کی قدر دیکھتی ہیں، ان اثاثوں کی حفاظت مزید اہم ہو جاتی ہے۔ ایک مشہور گیم یا برانڈ متعدد قسم کی مشغولیت کے لیے بنیاد کے طور پر کام کر سکتا ہے اگر اسے احتیاط سے منظم کیا جائے۔

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

ماضی کو دیکھ کر آگے بڑھنا

گیمنگ انڈسٹری کی موجودہ سمت ظاہر کرتی ہے کہ جدت کے لیے ہمیشہ ایک خالی سلیٹ کی ضرورت نہیں ہوتی۔ چاہے ایکو شطرنج (Echo Chess) اور بالٹرو (Balatro) جیسی ڈیجیٹل موافقت کے ذریعے، یا بنانا بال (Banana Ball) جیسے لائیو تجربات کے ذریعے، سب سے کامیاب آئیڈیاز اکثر پہلے سے موجود چیزوں کو دوبارہ کام کرنے سے آتے ہیں۔ یہ نقطہ نظر نہ صرف گیمز کو زیادہ قابل رسائی بناتا ہے، بلکہ انہیں نئے کھلاڑیوں اور دیرینہ شائقین دونوں کے لیے دلچسپ بھی رکھتا ہے۔

ڈویلپرز اور آئی پی ہولڈرز کے لیے، پیغام واضح ہے۔ واقف تجربات کو دوبارہ دیکھنا اور تازہ کرنا مضبوط مشغولیت، بہتر ریٹینشن، اور وسیع اپیل کا باعث بن سکتا ہے۔ کھلاڑیوں کی سمجھ بوجھ میں جڑے رہتے ہوئے، بامعنی اپ ڈیٹس متعارف کرواتے ہوئے، انڈسٹری ایک ایسے طریقے سے ترقی جاری رکھ سکتی ہے جو تخلیقی اور پائیدار دونوں محسوس ہو۔

ماخذ: Konvoy

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

تخلیق کاروں کے لیے Fortnite کی نئی پبلک ڈیٹا API

Fortnite کی نئی Data API دریافت کریں جو جزیروں کے لیے مشغولیت اور برقرار رکھنے کے میٹرکس پیش کرتی ہے، تخلیق کاروں کو گیم کی ترقی میں مدد فراہم کرتی ہے۔ Unreal Fest میں Epic Games کی تازہ ترین اپ...

Epic Games نے Fortnite Discover کے لیے نئی اپ ڈیٹس کا انکشاف کیا

Fortnite نے Discover میں ایک بڑی اپ ڈیٹ جاری کی ہے، جس کا مقصد تخلیق کاروں کو زیادہ کنٹرول دینا اور کھلاڑیوں کو ان کے پسندیدہ جزیرے تلاش کرنے میں مدد کرنا ہے۔ یہاں نئی ​​چیزیں اور آئندہ کی منصوبہ...

Modern Warfare کہانی کا خلاصہ: MW4 سے پہلے جاننے کے لیے سب کچھ

MW4 کی آمد کے ساتھ، یہاں تین گیمز، Warzone اور Spec Ops پر مشتمل ریبوٹ ٹرائلوجی کی مکمل کہانی کا خلاصہ پیش کیا گیا ہے۔

اشتہار