Troika Games' 2003 Dungeons and Dragons CRPG The Temple of Elemental Evil کے لیے حال ہی میں ایک نیا patch جاری کیا گیا ہے، جسے پبلشر SNEG نے پیش کیا ہے۔ اس اپ ڈیٹ میں Steam achievements شامل کی گئی ہیں اور ایک ایسے bug کو ٹھیک کیا گیا ہے جو گیم کی level 10 کی cap سے آگے بڑھنے والے کھلاڑیوں کے لیے XP gain کو خاموشی سے متاثر کر رہا تھا۔ یہ وہی RPG genre ہے جس نے Planescape: Torment جیسے کلاسک گیمز تخلیق کیے، اور اتنے پرانے گیم میں اس طرح کی meaningful fixes دیکھنا واقعی حیران کن ہے۔

Temple of Elemental Evil dungeon
وہ XP bug جس نے high-level crafting کو بے معنی بنا دیا تھا
D&D کے third edition ruleset کے بارے میں اہم بات یہ ہے کہ XP صرف leveling currency نہیں تھی۔ جادوئی اشیاء کی crafting، scrolls لکھنا، اور potions تیار کرنا، ان سب کے لیے براہ راست experience points خرچ کرنے پڑتے تھے۔ اس ڈیزائن چوائس کا مطلب یہ تھا کہ جو characters crafting میں مہارت رکھتے تھے، انہیں level ceiling تک پہنچنے کے بعد بھی XP کی مسلسل ضرورت رہتی تھی، کیونکہ item creation کے لیے اسے خرچ کرنا گیم لوپ کا حصہ تھا۔
SNEG کی Steam ریلیز میں موجود bug نے level 10 پر پہنچتے ہی XP gain کو مکمل طور پر بند کر دیا تھا۔ کاغذ پر یہ بات معمولی لگ سکتی ہے، لیکن عملی طور پر اس نے endgame میں کسی بھی crafter-focused caster build کو بیکار بنا دیا تھا، کیونکہ آپ کے پاس اپنا XP pool ختم کرنے کے بعد اسے دوبارہ حاصل کرنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا۔ یہ patch اس مسئلے کو براہ راست حل کرتا ہے اور اصل رولز کے مطابق post-cap XP income کو بحال کرتا ہے۔
D&D 3rd edition میں، Scribe Scroll اور Craft Wondrous Item جیسے crafting feats کے لیے مٹیریل کی قیمت کے طور پر XP خرچ کرنا پڑتا ہے۔ post-cap XP gain کے بغیر، ان feats پر انحصار کرنے والا کوئی بھی character ایک مشکل رکاوٹ کا سامنا کرتا تھا۔
یہ patch اور کیا ٹھیک کرتا ہے
XP کی اصلاح سب سے اہم ہے، لیکن یہ اپ ڈیٹ کچھ اور دیرینہ مسائل کو بھی حل کرتی ہے:
- Melf's Acid Arrow اب توقع کے مطابق damage دیتی ہے، جس سے وہ رویہ ٹھیک ہو گیا ہے جو Steam لانچ کے بعد سے خراب تھا۔
- Curse removal اب scrolls اور spells کے ذریعے زیادہ قابلِ اعتماد طریقے سے کام کرتا ہے، جس سے ان متضاد نتائج کا مسئلہ حل ہوا ہے جنہوں نے دشمنوں کو debuff کرنے یا اپنی پارٹی کو صاف کرنے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کو مایوس کیا تھا۔
- Steam achievements اب لائیو ہیں، جن میں سے زیادہ تر آپ کے موجودہ save لوڈ کرنے پر retroactively ان لاک ہو جائیں گی۔
واپس آنے والے کھلاڑیوں کے لیے retroactive unlock ایک اچھا فیچر ہے، حالانکہ اس میں ایک شرط ہے۔ مخصوص مقامات بشمول Emridy Meadows اور Moathouse dungeons پر جانے سے منسلک achievements کے لیے آپ کو حقیقت میں ان علاقوں کا دوبارہ دورہ کرنا ہوگا۔ وہ خود بخود اس save سے پاپ نہیں ہوں گی جو پہلے ہی وہاں سے گزر چکا ہے۔

New Steam achievements added
ایک 2003 کا گیم جو اب بھی دوبارہ کھیلنے کے قابل ہے
SNEG نے گزشتہ سال The Temple of Elemental Evil کو Steam پر واپس لایا، جس میں Troika کی اسی نام کے کلاسک ٹیبل ٹاپ ماڈیول کی انتہائی درست adaptation کو محفوظ رکھا گیا۔ یہ گیم D&D 3rd edition رولز کے تقریباً مکمل نفاذ پر چلتی تھی، جو اس دور کے CRPGs کے لیے غیر معمولی تھا اور آج بھی اس کی نمایاں خصوصیات میں سے ایک ہے۔ Turn-based ٹیکٹیکل لڑائی، حقیقی spell slot مینجمنٹ، اور ایک ایسی پارٹی جو hack-and-slash ٹیم کے بجائے ٹیبل ٹاپ گروپ کی طرح برتاؤ کرتی ہے۔
اس گیم کی شہرت ہمیشہ ایک narrative تجربے کے بجائے رولز کے نفاذ کے طور پر زیادہ دلچسپ رہی ہے۔ خود مندر ایک وسیع و عریض تہہ خانہ ہے جو کبھی کبھی ضرورت سے زیادہ طویل محسوس ہو سکتا ہے، لیکن آس پاس کے علاقے، خاص طور پر Hommlet کا گاؤں اور Nulb کی بحری قزاقوں جیسی بستی، اسے اتنا ٹیکسچر دیتے ہیں کہ یہ پرانے اسکول کے RPG games کے شائقین کے لیے کھیلنے کے قابل ہے۔
جو کھلاڑی Temple of Elemental Evil سے آگے اس صنف کی مزید پیشکشوں کو تلاش کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے gaming guides کا ایک ٹھوس مجموعہ موجود ہے جو آپ کے اگلے پلے تھرو سے پہلے CRPGs اور RPGs کے بارے میں جاننے کے لیے بہترین ہے۔







