Twilight Princess: Courage Reborn کی ٹیم نے حال ہی میں ایک نئی پروگریس ویڈیو جاری کی ہے، اور The Legend of Zelda: Twilight Princess کا فین میڈ PC port ہر گزرتے ہفتے کے ساتھ مزید playable ہوتا جا رہا ہے۔ Ordon village کا حصہ، جو گیم کا طویل تعارفی مرحلہ ہے، اس ہفتے پوسٹ کی گئی فوٹیج کے مطابق اب مکمل طور پر crashless چل رہا ہے۔
ایک decompilation کیسے PC port بنتی ہے
ان فین پورٹس کے کام کرنے کے طریقہ کار کے بارے میں بات یہ ہے۔ Courage Reborn کوئی سادہ emulator wrapper یا ROM hack نہیں ہے۔ یہ پروجیکٹ اصل GameCube کوڈ کی مکمل decompilation پر بنایا گیا ہے، جو کہ ایک reverse-engineering کی کوشش تھی اور 2025 کے آخر میں مکمل ہوئی تھی۔ اس decompiled کوڈ کو پھر شروع سے دوبارہ لکھا گیا تاکہ یہ PC ہارڈویئر پر مقامی طور پر (natively) چل سکے، جس میں executable کے اندر کوئی بھی Nintendo binaries شامل نہیں ہیں۔
زیادہ تر پلیئرز اس بات کو نظر انداز کر دیتے ہیں کہ اس کا مطلب یہ ہے کہ یہ پورٹ Nintendo کے کسی بھی proprietary assets کے بغیر ریلیز ہوتی ہے۔ آپ کو اپنے GameCube ڈسک سے گیم فائلز کو rip کر کے انہیں خود فراہم کرنا ہوگا۔ یہی طریقہ کار Ocarina of Time اور Star Fox 64 کے PC ports کے لیے استعمال کیا گیا تھا، اور یہی وجہ ہے کہ یہ پروجیکٹس عام ROM ڈسٹری بیوشن کے مقابلے میں زیادہ عرصے تک قائم رہتے ہیں۔
نئی ویڈیو اصل میں کیا دکھاتی ہے
Ordon village کی فوٹیج ایک اہم سنگ میل ہے کیونکہ یہ ابتدائی حصہ گیم کے بہت سے سسٹمز کو ٹچ کرتا ہے: NPC انٹریکشنز، گھڑ سواری، بنیادی combat، اور انوائرمنٹ سٹریمنگ۔ ان سب کو بغیر کسی کریش کے چلانا اس بات کا ٹھوس اشارہ ہے کہ پورٹ کی بنیادیں مستحکم ہیں۔
ویڈیو اس فیچر سیٹ کی بھی تصدیق کرتی ہے جسے ٹیم لانچ کے وقت ٹارگٹ کر رہی ہے:
- نیٹو 60fps سپورٹ
- Windows، Mac، اور Linux مطابقت
- کنٹرولر سپورٹ کے ساتھ ماؤس اور کی بورڈ ان پٹ
- گرافکس آپشنز کے ساتھ ایک ترمیم شدہ مین مینو، جو گیم کے دوران بھی قابل رسائی ہے
ٹیم کی بنیادی توجہ اب اوپن سورس ریلیز تک پہنچنے پر ہے۔ ڈیولپمنٹ فی الحال پروجیکٹ کے Discord سرور تک محدود ہے، لیکن جیسے جیسے پورٹ آنے والے مہینوں میں beta-level ریلیز کے قریب پہنچے گی، GitHub پر منتقلی متوقع ہے۔
Linkle پہلے ہی یہاں موجود ہے، کسی نہ کسی طرح
یہ وہ حصہ ہے جو واقعی حیران کن ہے۔ Linkle، جو Link کی فی میل ہم منصب ہے اور Hyrule Warriors میں متعارف ہوئی تھی، اسے Courage Reborn میں پہلے ہی mod کر دیا گیا ہے حالانکہ پورٹ ابھی پبلک بیٹا تک بھی نہیں پہنچی ہے۔ GameBanana پر اپ لوڈ کردہ ایک موڈ اسے playable بناتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ جس لمحے پورٹ ریلیز ہوگی، وہ استعمال کے لیے تیار ہوگی۔
اس قسم کی پری ریلیز موڈنگ سرگرمی کسی ایسی گیم کے لیے تقریباً ان سنی ہے جو ابھی تک عوامی طور پر دستیاب نہیں ہے۔ یہ Zelda موڈنگ کمیونٹی کی گہرائی کو ظاہر کرتا ہے، جو برسوں کے کنسول romhacking کے تجربے اور ایسے فین بیس پر تعمیر کر رہی ہے جو Twilight Princess کو حقیقی PC-native لچک کے ساتھ کھیلنے کے لیے طویل عرصے سے انتظار کر رہے ہیں۔
فین پورٹ کی لہر میں Courage Reborn کہاں کھڑی ہے
یہ پروجیکٹ Nintendo کلاسک گیمز کے فین میڈ PC ports کی ایک حقیقی لہر کے درمیان آیا ہے۔ حال ہی میں مکمل Jak and Daxter ٹرائلوجی کو نیٹو PC ports ملے، اور اس سے کچھ عرصہ قبل GameCube دور کی Animal Crossing پورٹ بھی آئی تھی۔ Banjo-Kazooie کو بھی اسی طرح ultrawide سپورٹ کے ساتھ پیش کیا گیا۔
Twilight Princess ان میں سے زیادہ تر گیمز کے مقابلے میں ایک بڑی اور زیادہ پیچیدہ گیم ہے، جو Courage Reborn ٹیم کی پیشرفت کو مزید متاثر کن بناتی ہے۔ گیم کی پری ریلیز انفارمیشن ہسٹری، جسے The Cutting Room Floor پر تفصیل سے دستاویزی شکل دی گئی ہے، اس بات کا اندازہ دیتی ہے کہ اصل بلڈ میں کتنا مواد اور تکرار شامل تھی، اور اس کے نتیجے میں decompilation ٹیم کو کتنا کوڈ پر کام کرنا پڑا۔
ابھی تک "آنے والے مہینوں" کے علاوہ کوئی حتمی ریلیز ونڈو نہیں دی گئی ہے، لیکن پیشرفت کی رفتار اور اوپن سورس کی طرف منتقلی یہ بتاتی ہے کہ انتظار برسوں میں نہیں بلکہ مہینوں میں ہے۔ پروجیکٹ کے Discord اور ممکنہ GitHub پیج پر پہلی پبلک بلڈ کے لیے نظر رکھیں۔ گیمنگ کی دنیا میں اس وقت کیا ہو رہا ہے اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، درج ذیل کو ضرور دیکھیں:









