نئی ویڈیو گیمز کی دریافت کا طریقہ کار مسلسل ارتقاء پذیر ہے، جس میں سوشل اور ویڈیو پر مبنی پلیٹ فارمز نمائش کے بنیادی ذرائع بن رہے ہیں۔ Big Games Machine کی طرف سے کی گئی ایک تحقیق اس بات پر روشنی ڈالتی ہے کہ فی الحال گیم کی دریافت کے لیے یوٹیوب سب سے زیادہ بااثر پلیٹ فارم ہے، جس میں 64% کھلاڑی نئے ٹائٹلز تلاش کرنے کے لیے اسے استعمال کرتے ہیں۔ ٹک ٹاک 38% کے ساتھ دوسرے نمبر پر ہے، جبکہ انسٹاگرام اور فیس بک بھی اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ ٹوِچ، گیمنگ کمیونٹی میں ایک وسیع پیمانے پر پہچانے جانے والے پلیٹ فارم کے باوجود، فہرست میں نیچے ہے، جس میں صرف 20% جواب دہندگان نے بتایا کہ وہ اس کے ذریعے گیمز دریافت کرتے ہیں۔
یہ رجحان بتاتا ہے کہ دریافت کا عمل زیادہ تر آسانی سے قابل رسائی، الگورتھم کے ذریعے تقسیم شدہ، اور اکثر مختصر شکل والے ویڈیو مواد سے چلتا ہے۔ کھلاڑی تیزی سے ایسے پلیٹ فارمز پر نئی گیمز تلاش کر رہے ہیں جہاں مواد کو براؤز کرنے، تجویز کرنے اور تیزی سے استعمال کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ یہ رویہ ٹوِچ کے برعکس ہے، جہاں مواد عام طور پر لائیو سٹریم ہوتا ہے اور ان شخصیات اور کمیونٹیز پر مرکوز ہوتا ہے جنہیں صارفین پہلے سے فالو کرتے ہیں۔

Twitch Is Not a Key Platform for Game Discovery
ٹوِچ گیم کی دریافت کے لیے ایک اہم پلیٹ فارم نہیں ہے
اعداد و شمار کے باوجود، بہت سے گیم اسٹوڈیوز ٹوِچ کو گیم کی دریافت کے لیے ایک بنیادی پلیٹ فارم کے طور پر دیکھتے ہیں۔ کچھ معاملات میں، ٹوِچ پر نمائش کے ارد گرد پوری مارکیٹنگ کی حکمت عملی بنائی جا رہی ہے، یہاں تک کہ جب کھلاڑیوں کا رویہ اس توجہ کی حمایت نہیں کرتا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک انڈی گیم ڈویلپر نے ٹک ٹاک پر اپنے پورے پروموشنل انداز کی بنیاد رکھی، یہ تسلیم کرتے ہوئے کہ اس کا مواد مختصر، دلکش ویڈیوز کے ذریعے لائیو سٹریمز کے بجائے ممکنہ کھلاڑیوں تک پہنچنے کا زیادہ امکان رکھتا ہے۔
ٹوِچ مخصوص سیاق و سباق میں قیمتی رہتا ہے، لیکن یہ ابتدائی گیم کی دریافت کا بنیادی محرک نہیں ہے۔ زیادہ تر صارفین ان سٹریمرز کو دیکھنے کے لیے ٹوِچ کا دورہ کرتے ہیں جنہیں وہ پہلے سے جانتے ہیں یا ای سپورٹس ایونٹس کی پیروی کرنے کے لیے۔ نئی گیمز عام طور پر صرف اس وقت سامنے آتی ہیں جب سٹریمرز انہیں نمایاں کرنے کا فیصلہ کرتے ہیں، اکثر بڑے بجٹ کے ساتھ مربوط مہمات کے دوران۔ نتیجے کے طور پر، ٹوِچ پر نامیاتی دریافت یوٹیوب اور ٹک ٹاک جیسے پلیٹ فارمز کے مقابلے میں نسبتاً محدود ہے، جہاں مواد ناظرین کے براہ راست ارادے کے بغیر نئے سامعین تک پہنچنے کا زیادہ امکان رکھتا ہے۔

Top Games Streamed 2023-2024
وسیع مارکیٹنگ کی حکمت عملی میں ٹوِچ کا کردار
اگرچہ ٹوِچ دریافت میں سب سے آگے نہیں ہو سکتا، یہ اب بھی ایک وسیع مارکیٹنگ کی حکمت عملی میں ایک اہم کردار ادا کرتا ہے، خاص طور پر سٹریمر ایکٹیویشنز اور کمیونٹی کی شمولیت کے ذریعے۔ سرشار سامعین رکھنے والے تخلیق کاروں کے ساتھ شراکت داری ایک گیم کی نمائش میں اضافہ کر سکتی ہے جب وہ پہلے سے ہی جانی پہچانی ہو یا کہیں اور مقبولیت حاصل کر رہی ہو۔ ای سپورٹس یا خصوصی لائیو ایونٹس کے تناظر میں، ٹوِچ کو برانڈ کی موجودگی اور کمیونٹی کی شمولیت کو بڑھانے کے لیے مؤثر طریقے سے استعمال کیا جا سکتا ہے۔
ڈویلپرز کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ ٹوِچ کو ایک ایسے پلیٹ فارم کے طور پر دیکھا جانا چاہیے جو دریافت کو شروع کرنے کے بجائے اس کی حمایت کرتا ہے۔ مارکیٹنگ کے بجٹ کو پہلے ان پلیٹ فارمز پر توجہ مرکوز کرنے سے زیادہ مؤثر طریقے سے خرچ کیا جا سکتا ہے جہاں دریافت قدرتی طور پر ہوتی ہے، پھر influencers کے ساتھ ہدف شدہ مہمات کے ذریعے دلچسپی کو تقویت دینے کے لیے ٹوِچ کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔

Twitch Is Not a Key Platform for Game Discovery
Web3 گیمنگ اور G3 سے متعلقہ
بڑھتی ہوئی web3 گیمنگ کی دنیا میں، ہم نے خود کو دریافت، شمولیت، اور کمیونٹی کی تعمیر کے لیے ایک کلیدی پلیٹ فارم کے طور پر قائم کیا ہے۔ ایک web3 گیمنگ سپر ایپ کے طور پر کام کرتے ہوئے، ہمارا پلیٹ فارم گیم کے جائزوں، حکمت عملی کی گائیڈز، خبروں، کوسٹس، اور سالانہ GAM3 ایوارڈز سمیت وسیع رینج کے مواد کو کیوریٹ اور تیار کرتا ہے۔ پچھلے تین سالوں میں، گیم ڈویلپرز کے ساتھ مضبوط شراکت داری اور انتہائی فعال صارف کمیونٹی کی حمایت سے ہمارے پلیٹ فارم میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔
1,000,000 سے زیادہ رجسٹرڈ صارفین کے ساتھ، ہم مجموعی web3 گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانے اور web2 کے مزید گیمرز کو اس شعبے میں لانے پر توجہ مرکوز کر رہے ہیں۔ ہماری ترقی ایک تجربہ کار اور چست ٹیم نے کی ہے جو مسلسل نئی خصوصیات متعارف کروا رہی ہے جو web3 آن بورڈنگ کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ صارفین کو اس ارتقاء پذیر شعبے میں نیویگیٹ کرنے اور گیمز کے ساتھ نئے طریقوں سے مشغول ہونے میں مدد کر کے، ہم بلاکچین پر مبنی گیمنگ کے تجربات میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے ایک مرکزی مرکز بن گئے ہیں۔

games.gg News
ڈویلپرز کو کھلاڑیوں کے رویے کے ساتھ مارکیٹنگ کو ہم آہنگ کرنا چاہیے
مطالعہ کے نتائج واضح کرتے ہیں کہ گیم کی دریافت اب بنیادی طور پر روایتی سٹریمنگ پلیٹ فارمز سے منسلک نہیں ہے۔ نئے سامعین تک پہنچنے کے خواہشمند ڈویلپرز کو پہلے یوٹیوب اور ٹک ٹاک کی طرف دیکھنا چاہیے، جہاں مواد زیادہ قابل دریافت ہے اور موجودہ صارف کے رویے کے ساتھ ہم آہنگ ہے۔ ٹوِچ، اگرچہ اب بھی متعلقہ ہے، دریافت کے بنیادی چینل کے بجائے شمولیت کے لیے ثانوی ٹول کے طور پر بہترین کام کرتا ہے۔
جیسے جیسے صنعت بدلتی جا رہی ہے، یہ سمجھنا کہ کھلاڑی گیمز کیسے اور کہاں تلاش کرتے ہیں، مؤثر مارکیٹنگ کے لیے ضروری ہے۔ پلیٹ فارم کی مقبولیت کے بارے میں مفروضوں پر انحصار کرنے کے بجائے، ڈویلپرز کو ان پلیٹ فارمز پر توجہ مرکوز کرنی چاہیے جنہیں ڈیٹا سب سے مؤثر دریافت کے لیے دکھاتا ہے۔ اس میں web3 کمیونٹیز کو جہاں بھی متعلقہ ہو، شامل کرنا شامل ہے، لیکن ہمیشہ یہ یقینی بنانا کہ حکمت عملی پرانی ماڈلز کے بجائے حقیقی صارف کی عادات کے ساتھ ہم آہنگ ہو۔







