Two Point Museum کے لیے Arty-Facts DLC آج PC اور console پر لانچ ہو گیا ہے، اور یہ ممکنہ طور پر Two Point Studios کی جانب سے اس franchise کے ساتھ کیا گیا سب سے ambitious کام ہو سکتا ہے۔ آپ $100,000، ایک cubist triptych کے ایک تہائی حصے، اور ایک ایسے مصور کے ساتھ شروعات کرتے ہیں جس کی جذباتی رینج صرف ایک احساس تک محدود ہے: محبت۔ وہاں سے، مقصد ایک five-star art museum بنانا ہے۔ سننے میں جانا پہچانا لگتا ہے۔ لیکن اس کا gameplay بالکل مختلف ہے۔

Arty-Facts exhibit layout view
Emotion system اصل میں کیا تبدیل کرتا ہے
بات یہ ہے کہ: emotional manipulation کا زاویہ کاغذ پر gimmicky لگتا ہے۔ Arty-Facts میں آرٹ کے ماہرین ہر ایک مخصوص جذبے میں مہارت رکھتے ہیں، اور وہ صرف اسی جذبے کی مختلف شکلیں پینٹ کر سکتے ہیں۔ ایک ماہر love-themed کام تیار کر سکتا ہے، دوسرا اداسی، اور تیسرا غصہ۔ ہر جذبے کے اندر تغیر بہت تیزی سے عجیب ہو جاتا ہے۔ ایک محبت والی پینٹنگ ایک پنجے والے جامنی ہاتھ کے طور پر سامنے آئی جس کی ہتھیلی کے بیچ میں ایک بری نظر والی آنکھ تھی۔ میوزیم کے آنے والوں نے اسے بہت پسند کیا۔
لیکن صرف ایک جذبہ میوزیم کو زیادہ دور تک نہیں لے جا سکتا۔ اصل گہرائی تب شروع ہوتی ہے جب آپ یہ سوچنا شروع کرتے ہیں کہ مہمانوں کے جذبات ان کے spending behavior کو کیسے متاثر کرتے ہیں۔ جو مہمان کسی مخصوص نمائش کو دیکھنے کے بعد غصہ محسوس کرتے ہیں، وہ یہ بھولنے کے لیے تیار ہوتے ہیں کہ انہوں نے اپنے ٹکٹ کے لیے کتنی رقم ادا کی تھی۔ اس نمائش کے فوراً بعد انہیں مہنگی plushie قیمتوں والی gift shop کی طرف بھیجیں، اور اچانک آپ کے margins کافی بہتر نظر آنے لگیں گے۔ ایسے جذبات شامل کریں جو مہمانوں کو دوسرے لوگوں کے بارے میں زیادہ گرم جوشی محسوس کرائیں، انہیں cafeteria کی طرف لے جائیں، اور آپ کی satisfaction rating بغیر کسی اپ گریڈ پر ڈالر خرچ کیے بڑھ جائے گی۔
آپ کو اس طرح کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ایک سیدھا سادہ art museum بھی ٹھیک کام کرتا ہے۔ لیکن emotional flow کو بہتر بنانے کے ساتھ آنے والی layout planning پورے تجربے کو ایک simulation کے لباس میں ملبوس puzzle game کے قریب تر کر دیتی ہے۔
آرٹ کے ماہرین zoo animals سے زیادہ demanding ہیں
آرٹ ورک کو کمیشن کرنا پچھلے میوزیمز میں expeditions بھیجنے جیسا ہی ہے، لیکن ماہر کی personality traits چیزوں کو ان طریقوں سے پیچیدہ بناتی ہیں جو base game میں کبھی نہیں تھے۔ "technicolor" trait والا ایک ماہر ہر پروجیکٹ پر ضرورت سے زیادہ پینٹ استعمال کرتا ہے، جس سے اخراجات بڑھ جاتے ہیں لیکن مستقل طور پر اعلیٰ معیار کے ٹکڑے تیار ہوتے ہیں جو زیادہ donation money لاتے ہیں۔ کسی دوسرے کا "destructive" کام کرنے کا انداز ہو سکتا ہے جس کے لیے زیادہ محتاط project matching کی ضرورت ہوتی ہے۔
Expeditions خود مہنگی ہوتی ہیں، اور وہ کبھی کبھار ٹرپ پر ہزاروں خرچ کرنے کے بعد counterfeit art کے ساتھ واپس آتی ہیں۔ کامیاب expeditions pristine-grade نایاب ٹکڑے واپس لاتی ہیں اور، زیادہ اہم بات یہ ہے کہ، emotionally intelligent فنکاروں کو سکھاتی ہیں کہ اپنے کام میں نئے تھیمز کو کیسے شامل کیا جائے۔ ایک ماہر کو post-industrial wasteland میں بھیجیں اور وہ اداس آسمان پینٹ کرتی ہوئی واپس آتی ہے۔ اس اداس آسمان والی پینٹنگ کو پھر ایک haunted museum میں خاص entertainment boost کے لیے لے جایا جا سکتا ہے، یا بالکل مختلف اثر کے لیے science exhibit میں ملایا جا سکتا ہے۔
Arty-Facts کی تھیمڈ پینٹنگز کو پچھلی expansions کے دیگر میوزیم کی اقسام میں رکھا جا سکتا ہے، جس سے موجودہ saves کو پرانی builds کو نئی نظروں سے دیکھنے کا موقع ملتا ہے۔
یہاں cross-museum پوٹینشل اس چیز کی قدرتی توسیع ہے جس کی base game نے حوصلہ افزائی کی تھی جب اس نے botany کو prehistory exhibits کے ساتھ ملانے پر انعام دیا تھا۔ Arty-Facts اسے مزید آگے بڑھاتا ہے اور اسے aesthetic variety سے ہٹ کر ایک mechanical مقصد دیتا ہے۔

Expert commission trait screen
Live performances اور نیا decoration toolkit
Arty-Facts ان آرٹ ماہرین سے منسلک live performances بھی متعارف کراتا ہے جو theatrics میں مہارت رکھتے ہیں۔ جیسے جیسے میوزیم ترقی کرتے ہیں، یہ شوز مہمانوں کو تفریح فراہم کرنے کا ایک بالکل مختلف طریقہ بن جاتے ہیں، اس passive exhibit-browsing لوپ کے مقابلے میں جس نے پچھلی expansions کی تعریف کی تھی۔ ڈائناسور کے ڈھانچے کے ساتھ mime performance رکھنا منطقی طور پر کوئی معنی نہیں رکھتا۔ لیکن یہ پھر بھی کام کرتا ہے۔
Decoration کی شمولیت کا ذکر کرنا بھی ضروری ہے۔ Abstract blobby cylinders، art deco wallpaper تھیمز، psychedelic floor پیٹرنز، اور روشنی کے نئے آپشنز بلڈرز کو کسی بھی پچھلی expansion کے مقابلے میں کام کرنے کے لیے بہت زیادہ مواد دیتے ہیں۔ یہ ورائٹی گیم کی اب تک کی بہترین پیشکش ہے۔ کچھ crayon pillar ڈیکوریشنز ایسی شکلوں میں ہیں جن کا ڈویلپرز نے بالکل ارادہ کیا تھا، لیکن میوزیم کے آنے والے اس بات سے بے خبر رہتے ہیں کہ آپ نے ان کے سامنے کیا رکھا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو لانچ کے بعد سے haphazardly تعمیر کر رہے ہیں، Arty-Facts پہلی ایسی expansion ہے جو واقعی ایک دیوار لگانے سے پہلے layout کے بارے میں سوچنے کا صلہ دیتی ہے۔ Emotion-flow سسٹم کا مطلب ہے کہ ایک ناقص ڈھانچے والا میوزیم ان طریقوں سے پیسے ضائع کرتا ہے جو abstract کے بجائے tangible محسوس ہوتے ہیں۔
Arty-Facts کا Two Point Museum ٹائم لائن میں مقام
پچھلی expansion، Zooseum، نے تجربہ کیا کہ کھلاڑی جسمانی طور پر exhibits کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں۔ Arty-Facts اپنی توجہ مکمل طور پر میوزیم مینجمنٹ کی نفسیاتی تہہ اور فنکارانہ پیداوار کی معاشیات پر مرکوز کرتا ہے۔ دونوں طریقے کام کرتے ہیں، لیکن Arty-Facts زیادہ layered ڈیزائن محسوس ہوتا ہے۔
کسی بھی ایسے شخص کے لیے جو base game مکمل کرنے کے بعد Two Point Museum میں واپس آنے کے بارے میں تذبذب کا شکار تھا، یہ DLC ایک مضبوط کیس بناتا ہے۔ Two Point Museum strategy guides بنیادی سسٹمز کا احاطہ کرتی ہیں اگر آپ کو نئے مواد میں کودنے سے پہلے refresher کی ضرورت ہو۔ Arty-Facts مہم اب PC اور console پلیٹ فارمز پر دستیاب ہے۔







