اگر آپ نے کبھی Sledge، Ash، اور Nøkk کو کمانڈ کرنے کی خواہش کی ہے، بغیر اس کے کہ کوئی دوسرا پلیئر انہیں دیوار میں ٹکرا دے، تو Ubisoft نے ابھی آپ کی گیم کا اعلان کر دیا ہے۔ Rainbow Six Tactics کا اعلان 25 اگست 2026 کو Gamescom Opening Night Live کے دوران ایک سرپرائز کے طور پر کیا گیا، اور یہ Tom Clancy's Rainbow Six Siege X سے اتنا مختلف ہے جتنا کہ ایک ہی آپریٹرز کو استعمال کرتے ہوئے ممکن ہو سکتا ہے۔
یہ ایک سنگل پلیئر، ٹرن بیسڈ (turn-based) ٹیکٹکس گیم ہے۔ کوئی لائیو سروس نہیں۔ کوئی ان گیم اسٹور نہیں۔ کوئی بیٹل پاس نہیں۔ صرف ایک کمپین۔
Ubisoft نے اصل میں کیا اعلان کیا
Rainbow Six Tactics کو Ubisoft Paris تیار کر رہا ہے، جس کی ٹیم میں Mario + Rabbids، Ghost Recon، اور Ubisoft کے کئی دیگر پروجیکٹس کے تجربہ کار افراد شامل ہیں۔ یہ گیم آپ کو ایک نئی تشکیل دی گئی Rainbow یونٹ کی کمان سونپتی ہے، جہاں آپ دنیا بھر میں ہینڈ کرافٹڈ مشنز میں آپریٹرز کو ڈائریکٹ کرتے ہیں، جن میں مصر کے قدیم کھنڈرات سے لے کر ڈنمارک کی ہائی سیکیورٹی جیلیں شامل ہیں۔
آپ 15 آپریٹرز کے روسٹر میں سے 4 کا انتخاب کریں گے، جو براہ راست Siege سے لیے گئے ہیں۔ تصدیق شدہ لائن اپ میں Nøkk، Glaz، Ash، Doc، Montagne، Sledge، اور Twitch شامل ہیں، اور مزید کا اعلان ہونا باقی ہے۔ ہر آپریٹر Siege سے اپنے گیجٹس اور رول آئیڈینٹیٹی کو ساتھ لاتا ہے، جنہیں ٹرن بیسڈ میکینکس میں ڈھالا گیا ہے۔
اس کی کہانی Paul "Six" Bishop کے گرد گھومتی ہے، جو Rainbow Six Vegas (2006) اور Vegas 2 (2008) کا کمانڈر پروٹاگونسٹ ہے۔ لور (lore) کے لحاظ سے، کہانی Siege کے Year 10 اور Year 11 کے درمیان کے وقفے میں سیٹ کی گئی ہے، اور Ubisoft کا کہنا ہے کہ اسکرپٹ کو Siege کی اپنی لور ٹیم کے تعاون سے لکھا گیا ہے۔ یہ ایک اہم تفصیل ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ Tactics صرف جمالیات مستعار نہیں لے رہی؛ بلکہ اسے اسی کینن (canon) کا حصہ بننے کے لیے بنایا گیا ہے۔
مشنز کیسے کھیلے جاتے ہیں
اس کا اسٹرکچر گرڈ پر یونٹس کو موو کرنے سے کہیں زیادہ ہے۔ ہر مشن میں ایک برچ فیز (breach phase) ہوتا ہے جہاں آپ پہلے سے منصوبہ بندی کرتے ہیں کہ آپ کے آپریٹرز ایک ساتھ میپ میں کیسے داخل ہوں گے، ایکشن شروع ہونے سے پہلے دروازے توڑنے اور دیواریں گرانے کو کوآرڈینیٹ کرتے ہیں۔ تباہ ہونے والے ماحول (destructible environments) ایک بنیادی میکینک ہیں، نہ کہ صرف دکھاوے۔ ریکون ڈرونز (recon drones) آپ کو آگے بڑھنے سے پہلے جاسوسی کرنے کی سہولت دیتے ہیں، اور آپ دیواریں اڑا کر نئے اینگلز بنا سکتے ہیں یا دشمنوں کی کور (cover) ختم کر سکتے ہیں۔
50+ مشنز میں آبجیکٹو کی اقسام مختلف ہیں: بم ڈیفیوزل، وی آئی پی کیپچر، یرغمالیوں کو بازیاب کرانا، اور ہائی ویلیو ٹارگٹ کو ختم کرنا شامل ہیں۔ میپس پروسیجرلی جنریٹڈ ہونے کے بجائے ہینڈ کرافٹڈ ہیں، جو ظاہر کرتا ہے کہ Ubisoft ری پلے ایبلٹی کے بجائے ڈیلیبریٹ ڈیزائن کو ترجیح دے رہا ہے۔
مشنز کے درمیان، آپ ہیڈ کوارٹر کو مینج کرتے ہیں۔ آپریٹرز زخمی ہو سکتے ہیں اور انہیں ریکوری کے وقت کی ضرورت ہوتی ہے، گیئر کو اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے، اور اسکل ٹریز (skill trees) کو ڈیولپ کیا جا سکتا ہے۔ جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں، HQ ڈیپارٹمنٹس نئے آلات اور سپورٹ کی صلاحیتوں کو ان لاک کرتے ہیں۔ یہ Siege پلیئرز کے معمول سے کہیں زیادہ XCOM کے بیس مینجمنٹ لوپ کے قریب ہے۔
مونیٹائزیشن نہ کرنے کا عزم
یہ وہ بات ہے جو بہت سے پلیئرز کے لیے سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے: Ubisoft نے واضح طور پر کہا ہے کہ Rainbow Six Tactics میں کوئی ان گیم اسٹور اور کوئی لائیو سروس اسٹرکچر نہیں ہوگا۔ آپ گیم خریدیں، اور گیم کھیلیں۔
یہ Assassin's Creed Black Flag Resynced کے بعد ہونے والے تنازعہ کے بالکل برعکس ہے، جس پر پریمیم قیمت والی ٹائٹل میں اختیاری مائیکرو ٹرانزیکشنز شامل کرنے پر تنقید کی گئی تھی۔ Ubisoft Tactics کے ساتھ ایک واضح بیان دیتا دکھائی دے رہا ہے، اسے ایک صاف ستھرا، ون ٹائم پرچیز تجربہ بنا رہا ہے۔
کیا یہ عزم 2027 میں لانچ تک برقرار رہے گا، یہ دیکھنا دلچسپ ہوگا۔ لیکن اعلان غیر مبہم ہے۔
Tactics بمقابلہ Siege: ایک ہی روسٹر شیئر کرنے والی دو مختلف گیمز
یہ واضح کرنا ضروری ہے کہ Rainbow Six Tactics کیا نہیں ہے۔ یہ Siege کی جگہ نہیں لیتی اور نہ ہی اس سے مقابلہ کرتی ہے۔ دونوں گیمز آپریٹرز اور لور شیئر کرتی ہیں لیکن بالکل مختلف پلے اسٹائلز کو ٹارگٹ کرتی ہیں۔ Siege ایک مسابقتی شوٹر گیم ہے جو 5v5 ملٹی پلیئر کے گرد بنی ہے۔ Tactics ایک سست، ڈیلیبریٹ سنگل پلیئر کمپین ہے۔
ان Siege پلیئرز کے لیے جنہوں نے کبھی فرنچائز کی کہانی والے پہلو کو نہیں چھوا، Tactics لور میں داخل ہونے کا ایک دلچسپ ذریعہ ہو سکتی ہے۔ ان پلیئرز کے لیے جو Siege کے مشکل ملٹی پلیئر لرننگ کرو سے پریشان تھے، Tactics وہی آپریٹر فینٹسی پیش کرتی ہے لیکن بغیر کسی مسابقتی دباؤ کے۔
اس کے پیچھے اسٹوڈیو اور اس کا مطلب
Ubisoft Paris ڈیولپمنٹ کو سنبھال رہا ہے۔ ٹیم کا پس منظر کافی متنوع ہے: Mario + Rabbids کا تجربہ ٹرن بیسڈ ٹیکٹکس کا ڈی این اے لاتا ہے، Ghost Recon کے تجربہ کار جانتے ہیں کہ ملٹری آپریٹر ڈیزائن کو کیسے ہینڈل کرنا ہے، اور وسیع تر ٹیم Just Dance، Rayman، Skull and Bones، اور Star Wars Outlaws پر کام کر چکی ہے۔ یہ ایک ملا جلا ٹریک ریکارڈ ہے، لیکن Mario + Rabbids کا کنکشن یہاں سب سے اہم اشارہ ہے۔ ان گیمز نے ٹرن بیسڈ ٹیکٹکس کے لیے توقعات سے بڑھ کر کارکردگی دکھائی تھی، اور اس انسٹیٹیوشنل نالج کا ہونا ایک اچھی علامت ہے۔
Siege کی لور ٹیم کے ساتھ تعاون بھی یہ بتاتا ہے کہ یہ کوئی سائیڈ پروجیکٹ نہیں ہے جسے کسی چھوٹی ٹیم کے حوالے کیا گیا ہو۔ Ubisoft Tactics کو ایسی چیز کے طور پر دیکھ رہا ہے جسے فرنچائز کی تسلسل میں درست طریقے سے فٹ ہونا چاہیے۔
آگے کیا ہوگا
Rainbow Six Tactics 2027 میں PS5، Xbox Series X/S، اور PC پر لانچ ہوگی۔ 2027 کے اندر ریلیز کی کوئی مخصوص ونڈو ابھی نہیں دی گئی ہے۔ جیسے جیسے سال آگے بڑھے گا، مزید آپریٹر انکشافات اور مشن کی تفصیلات کی توقع رکھیں۔
دریں اثنا، لائیو گیم کے ساتھ جڑے رہنے والے Siege پلیئرز کے لیے، ہماری Rainbow Six Siege X اسٹریٹجی گائیڈز آپریٹر کی صلاحیتوں سے لے کر تازہ ترین سیزنل مواد تک سب کچھ کور کرتی ہیں، جب تک کہ Tactics کے آنے کا انتظار ہے۔








