مرکزی مواد پر جائیں
Ubisoft Shuts Down RedLynx and Cuts 70 Jobs at Singapore Studio

Ubisoft نے RedLynx کو بند کر دیا اور Ubisoft Singapore میں 70 ملازمتیں ختم کیں

Ubisoft نے RedLynx کو بند کر دیا جس سے 52 ملازمین متاثر ہوئے، جبکہ Ubisoft Singapore میں 70 ملازمتیں ختم کر دی گئیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
Ubisoft کے تحت 15 سال بعد RedLynx بندش کا سامنا کر رہا ہے
اشتہار

Ubisoft نے آج ورک فورس کے حوالے سے دو اہم اقدامات کی تصدیق کی ہے: فن لینڈ کے اسٹوڈیو RedLynx کی مکمل بندش، جو Trials سیریز کا خالق ہے، اور Ubisoft Singapore میں layoffs کا ایک سلسلہ جس کے تحت Assassin's Creed Black Flag Resynced پر کام کرنے والی ٹیم سے 70 ملازمتیں ختم کر دی گئی ہیں۔

یہ اعلان 14 اکتوبر 2026 کو سامنے آیا ہے، جو انڈسٹری بھر میں اسٹوڈیو کے ہیڈکاؤنٹس کے لیے پہلے ہی ایک تاریک سال میں مزید اضافہ ہے۔

Ubisoft کے تحت 15 سال بعد RedLynx بندش کا سامنا کر رہا ہے

Ubisoft کے بیان نے تصدیق کی ہے کہ "فن لینڈ میں RedLynx کو بند کرنے کی تجویز" پر کام جاری ہے، جو "مقامی change negotiation process سے مشروط ہے،" جس سے 52 تک پوزیشنز متاثر ہوں گی۔ یہ اسٹوڈیو 2011 سے Ubisoft کا حصہ رہا ہے، جب پبلشر نے اسے Xbox 360 پر Trials HD کی شاندار کامیابی کے بعد حاصل کیا تھا۔

2019 میں ریلیز ہونے والی Trials Rising، اس سیریز کی آخری بڑی اسٹینڈ الون انٹری تھی۔ تب سے اب تک کے سالوں میں، ایسا لگتا ہے کہ RedLynx نے نئے پروجیکٹس کی قیادت کرنے کے بجائے سپورٹ کی حیثیت اختیار کر لی تھی۔ Ubisoft کی وسیع تر restructuring، جس میں کئی بڑے فرنچائزز کو نئی ذیلی کمپنی Vantage کے تحت منتقل کیا گیا ہے اور Ubisoft Massive لیبل کو اضافی برانڈز کا احاطہ کرنے کے لیے وسیع کیا گیا ہے، نے غالباً ایک ایسے اسٹوڈیو کے لیے بہت کم گنجائش چھوڑی ہے جس کے پاس کوئی فعال پروڈکشن پائپ لائن نہیں ہے۔

Antti Ilvessuo، جو Trials کے اصل خالق ہیں، برسوں پہلے RedLynx چھوڑ چکے ہیں اور تب سے انہوں نے نیا اسٹوڈیو Channel 37 قائم کیا ہے، جو فی الحال سروائیول کرافٹنگ گیم The Last Caretaker پر کام کر رہا ہے۔ آج کی خبر پر ردعمل دیتے ہوئے، Ilvessuo نے اسٹوڈیو کی میراث پر اپنے مخصوص long-game انداز میں غور کیا: "کچھ ایسا بنانا جو مستقبل میں بھی معنی رکھے، کچھ ایسا جس کا وزن اور تاریخ ہو، ایک ایسی دنیا میں جو مستقبل میں مکمل طور پر مختلف ہو سکتی ہے۔ آگے بڑھتے رہو!"

سابق RedLynx CEO Tero Virtala بھی اس سے بہت پہلے آگے بڑھ چکے تھے، جنہوں نے Remedy Entertainment کے CEO کے طور پر وقت گزارا اور حال ہی میں اس کردار سے سبکدوش ہوئے۔

Black Flag Resynced کی مضبوط سیلز کے باوجود سنگاپور میں کٹوتیاں

Ubisoft Singapore کی صورتحال کو سمجھنا زیادہ مشکل ہے۔ یہ اسٹوڈیو Assassin's Creed Black Flag Resynced کے پیچھے بنیادی ٹیم ہے، جو 2013 کی پسندیدہ پائریٹ انٹری کا ایک remaster ہے جس نے فروخت کے پہلے دو ہفتوں میں 3.5 ملین کاپیز سے زیادہ کا ہندسہ عبور کیا۔ اطلاعات کے مطابق ایک Switch 2 ورژن بھی پائپ لائن میں ہے۔

اس کے باوجود 70 ملازمتیں ختم کی جا رہی ہیں۔ Ubisoft کی وضاحت یہ ہے کہ یہ کٹوتیاں "اسٹوڈیو کو آنے والی پروڈکشن ضروریات کے مطابق ہم آہنگ کرنے کے لیے" کی گئی ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ Black Flag Resynced پر ڈیولپمنٹ کا زیادہ تر کام مکمل ہو رہا ہے اور اسٹوڈیو کو اس کے موجودہ پروجیکٹ کے بجائے مستقبل کے کاموں کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔

حقیقت یہ ہے: پروجیکٹ شپ ہونے کے بعد مضبوط سیلز خود بخود ہیڈکاؤنٹ کی حفاظت نہیں کرتیں۔ پوسٹ لانچ ٹیم میں کمی انڈسٹری میں عام ہے، لیکن 70 پوزیشنز ایک بڑی کٹوتی ہے، قطع نظر اس کے کہ اس کے پیچھے کاروباری منطق کیا ہے۔

Ubisoft میں وسیع تر پیٹرن

یہ اقدامات ایک ایسے پیٹرن کے مطابق ہیں جو Ubisoft میں گزشتہ دو سالوں سے بن رہا ہے۔ کمپنی اپنے اسٹوڈیو نیٹ ورک کو ری آرگنائز کر رہی ہے، برانڈز کو مستحکم کر رہی ہے، اور ان ٹیموں کو کم کر رہی ہے جن کے پاس اب کوئی واضح پروڈکشن رول نہیں ہے۔ RedLynx، ڈیولپمنٹ میں کسی نئی Trials گیم کے بغیر، اس منطق کا شکار ہو گیا۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو Trials HD اور Trials Evolution کے ساتھ بڑے ہوئے، یہ بندش ایک ایسی چیز کے خاتمے کی نشاندہی کرتی ہے جس نے واقعی Xbox Live Arcade کے دور کو تشکیل دیا تھا۔ اس سیریز نے فزکس پر مبنی موٹر بائیک پلیٹ فارمنگ کو پزل ڈیزائن کے ساتھ اس طرح ملایا جو اس وقت کسی اور چیز جیسا نہیں لگتا تھا۔

اگر آپ یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ سنگاپور ٹیم کا کام مکمل ہونے سے پہلے Black Flag Resynced نے 2013 کے اصل ورژن سے کیا تبدیل کیا، تو Black Flag Resynced میں ہر تبدیلی کا مکمل بریک ڈاؤن ری ورک شدہ کامبیٹ، بہتر ٹیلنگ مشنز، اور اس کے درمیان کی ہر چیز کا احاطہ کرتا ہے۔ دونوں اسٹوڈیوز کی ٹیموں نے ان گیمز میں حقیقی محنت کی ہے، اور وہ کام جاننے کے قابل ہے۔

اشتہار