Physical media کا دور مشکل وقت سے گزر رہا ہے، اور یہ کوئی اچھی علامت نہیں ہے۔ Sony کا disc-based گیمنگ سے نکلنے کا منصوبہ انڈسٹری کو دو حصوں میں تقسیم کر چکا ہے، جس پر ڈویلپرز، پبلشرز، اور پلیئرز سبھی کی جانب سے ردعمل سامنے آ رہا ہے۔ اس معاملے پر بات کرنے والی تازہ ترین شخصیت Yves Guillemot ہیں، جو Ubisoft کے CEO ہیں۔
Guillemot ایک Ubisoft فنانشل کال کے دوران بات کر رہے تھے، وہی کال جس میں کمپنی نے تصدیق کی کہ Assassin's Creed Black Flag Resynced نے اپنے پہلے 14 دنوں میں 3.5 ملین کاپیز فروخت کر لی ہیں۔ کال کے دوران کسی نے پوچھا کہ کیا Sony کے disc-ditching کے منصوبے انہیں پریشان کرتے ہیں، چاہے وہ براہ راست Ubisoft کے لیے ہو یا وسیع تر گیمز مارکیٹ کے لیے۔ ان کا جواب محتاط مگر واضح تھا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
Guillemot نے اصل میں کیا کہا
"ہم نے PC پر جو دیکھا وہ یہ ہے کہ اس نے مارکیٹ کو بڑھانے میں مدد کی،" Guillemot نے کہا۔ "مستقبل میں مشینوں کی قیمتوں پر بھی کچھ دباؤ ہے، اور صرف digital ہونے سے ایک زیادہ قابل رسائی (accessible) مشین بنانے میں مدد ملے گی۔ اس کے کچھ فائدے اور نقصانات ہیں۔ لیکن ہمارا خیال ہے کہ یہ انڈسٹری کو بہت زیادہ متاثر نہیں کرے گا۔"
بات یہ ہے کہ وہ غلط نہیں ہیں کہ PC گیمنگ نے ایک ٹیمپلیٹ سیٹ کیا ہے۔ Steam اور اس کے حریفوں نے برسوں پہلے ایک پورے پلیٹ فارم کو مکمل طور پر digital کر دیا تھا، اور تب سے PC گیمنگ میں صرف اضافہ ہی ہوا ہے۔ یہ دلیل کہ disc drive کو ہٹانے سے ہارڈویئر سستا اور اس لیے زیادہ قابل رسائی ہو جاتا ہے، اس کے پیچھے ایک منطق موجود ہے۔
لیکن کنسول مارکیٹ PC مارکیٹ جیسی نہیں ہے۔ ہر سال لاکھوں physical کاپیز فروخت ہوتی ہیں، اور پلیئرز کی ایک بڑی تعداد physical ریٹیل پر انحصار کرتی ہے، چاہے وہ تحفے کے لیے ہو، دوبارہ فروخت (resale) کے لیے، یا محض انٹرنیٹ تک رسائی کے مسائل کی وجہ سے۔ یہ تبدیلی غیر محسوس نہیں رہے گی۔
لاگت کی دلیل، اور اس کی حدود
ہارڈویئر کی لاگت کے بارے میں Guillemot کا نکتہ ان کے جواب کا سب سے دلچسپ حصہ ہے۔ کنسول کی قیمتوں میں تیزی سے اضافہ ہوا ہے، اور اگلی جنریشن مزید مہنگی ہونے والی ہے۔ اگر disc drive کو ہٹانے سے PS6 کی لانچ قیمت میں نمایاں کمی آتی ہے، تو یہ ان پلیئرز کے لیے اہمیت رکھتا ہے جو پہلے ہی مالی دباؤ کا شکار ہیں۔
اس کے برعکس دلیل یہ ہے کہ ایک discless کنسول کو تلافی کے لیے زیادہ onboard اسٹوریج کی ضرورت ہوتی ہے، اور اسٹوریج بھی سستی نہیں ہے۔ آپ ایک ہارڈویئر لاگت کو دوسری سے بدل رہے ہیں، اور صارف کو آخر کار کہیں نہ کہیں ادائیگی کرنی ہی پڑتی ہے۔
اعداد و شمار اس عمومی رجحان کی تائید کرتے ہیں۔ Capcom نے رپورٹ کیا کہ گزشتہ سال اس کی 93 فیصد گیم سیلز digital تھیں، اور Sony کا اپنا فنانشل ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ physical اب اس کی سافٹ ویئر آمدنی کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔ ٹراجیکٹری واضح ہے، چاہے مکمل منتقلی ابھی نہ ہوئی ہو۔
disc drives پر منقسم انڈسٹری
Guillemot کا نرم موقف انہیں انڈسٹری کی دیگر شخصیات سے الگ کرتا ہے جو اس معاملے پر کافی زیادہ آواز اٹھا چکے ہیں۔ Hideo Kojima نے Sony کے اس اقدام کو "افسوسناک" قرار دیا۔ Disgaea کے خالق Sohei Niikawa نے مزید آگے بڑھتے ہوئے کہا کہ اگر Sony ڈسکس کو ہٹا رہا ہے، تو اسے ہارڈویئر بنانا ہی بند کر دینا چاہیے۔ Sega کے صدر نے physical میڈیا کو محفوظ رکھنے کی حمایت کی ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ زیادہ تر مخالفت ان پبلشرز کی طرف سے نہیں آ رہی جنہیں physical سیلز کی آمدنی کھونے کا ڈر ہے۔ یہ ان تخلیق کاروں اور چھوٹے اسٹوڈیوز کی طرف سے آ رہی ہے جو disc-based ملکیت کو گیم پریزرویشن، صارفین کے حقوق، اور میڈیم کی طویل مدتی صحت سے جوڑتے ہیں۔
Guillemot، جو دنیا کے سب سے بڑے پبلشرز میں سے ایک کو چلا رہے ہیں، کا نقطہ نظر مختلف ہے۔ Ubisoft کی آمدنی پہلے ہی کافی حد تک digital کی طرف جھکی ہوئی ہے، اور کنسول میں داخلے کا سستا ذریعہ ہونے کا مطلب ہے ایک بڑی مارکیٹ۔ اس زاویے سے، حساب کتاب شاید ٹھیک ہی لگتا ہے۔
دریں اثنا، جو پلیئرز PS5 کی بصری کارکردگی (visual performance) کے بارے میں فکر مند ہیں، ہماری Ghost of Yotei optimal PS5 settings guide کور کرتی ہے کہ موجودہ جنریشن کے ہارڈویئر سے زیادہ سے زیادہ فائدہ کیسے اٹھایا جائے، جبکہ فارمیٹ پر بحث جاری ہے۔
physical میڈیا پر گفتگو ختم نہیں ہو رہی۔ Sony کی ٹائم لائن کی تصدیق ہونے اور GTA 6 جیسے بڑے ٹائٹلز کے مبینہ طور پر disc ریلیز کو چھوڑ دینے کے ساتھ، physical ریٹیل پر دباؤ تیزی سے بڑھے گا۔ جیسے جیسے اگلی جنریشن کی تصویر واضح ہوتی جائے گی، ہماری gaming guides ہب پر نظر رکھیں تاکہ آپ کو تازہ ترین کوریج ملتی رہے۔








