جیسا کہ Game File نے رپورٹ کیا ہے، پیرس گیمز ویک میں، Ubisoft کے سی ای او Yves Guillemot نے ایک اندرونی ویڈیو پیش کی جس میں mid-2024 میں Assassin’s Creed: Shadows کے پہلے مکمل ٹریلر کے بعد ہونے والے ردعمل کو مخاطب کیا گیا۔ اس سیشن نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ کمپنی نے آن لائن کمیونٹیز، عوامی شخصیات، اور گیمنگ کے سامعین کے حصوں سے تنقید کو کیسے سنبھالا۔
Ubisoft نے Assassin’s Creed: Shadows کے ردعمل کو واضح کیا
یہ ردعمل ایک سیاہ فام آدمی کو سامورائی شریک پروٹگونسٹ کے طور پر گیم کے portrayal پر مرکوز تھا، جس نے Elon Musk سمیت نمایاں ناقدین کی توجہ حاصل کی۔ Guillemot کے مطابق، Ubisoft ابتدائی طور پر ردعمل کی شدت سے حیران رہ گیا۔ کمپنی نے گیم میں تاخیر کرکے، اس کی پیشکش کو بہتر بنا کر، اور اپنے موجودہ مداحوں کے ساتھ تعلقات کو مضبوط کرنے پر توجہ مرکوز کرکے جواب دیا۔
ایونٹ کے دوران دکھائی جانے والی تین منٹ سے کچھ زیادہ کی ویڈیو میں، ناقدین کو براہ راست جواب دینے سے ہٹنے کی ضرورت پر زور دیا گیا۔ "ہمیں ان لوگوں پر توجہ دینا بند کرنا پڑا جو ہم سے نفرت کرتے تھے۔ ہمیں اپنے اتحادیوں کو متحرک کرنا شروع کرنا پڑا،" راوی نے وضاحت کی۔ Guillemot نے اپنی تقریر کے دوران اس جذبے کو دہرایا، اس بات پر زور دیا کہ مقصد گیم کو خود نمایاں کرنا تھا بجائے اس کے کہ ایک نظریاتی بیان پیش کیا جائے۔ انہوں نے کہا، "یہ ہمارے مداحوں کے ساتھ ایک جنگ تھی، یہ ثابت کرنے کے لیے کہ ہم، دراصل، ایک پیغام سے زیادہ ایک ویڈیو گیم تھے۔"
Ubisoft کی اندرونی حکمت عملی پر ایک نادر نظر
Guillemot کی پیشکش توجہ کے لحاظ سے غیر متوقع تھی۔ جبکہ سرکاری ایونٹ کی تفصیل میں تکنیکی اختراعات، لائیو گیم ورلڈز، AI سے چلنے والے NPCs، اور VR کے امکانات پر بحث کا مشورہ دیا گیا تھا، سیشن Shadows تنازعہ کے ساتھ شروع ہوا۔ اس انداز نے شرکاء کو دنیا کی سب سے بڑی گیم کمپنیوں میں سے ایک عوامی تنقید اور اندرونی فیصلہ سازی دونوں کو کیسے سنبھالتی ہے، اس کا ایک غیر معمولی نظارہ پیش کیا۔
ویڈیو بنیادی طور پر انگریزی میں تیار کی گئی تھی، جس کے بارے میں Ubisoft نے بتایا کہ یہ اس کے عالمی عملے میں اندرونی طور پر گردش کرنے کی اجازت دے سکتی ہے۔ اب تک، ویڈیو کو عوامی طور پر جاری کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔ یہ مواد Ubisoft کی عوامی تاثر کو سنبھالنے کی حکمت عملی کا ایک جھلک فراہم کرتا ہے جبکہ اس کے پرچم بردار فرنچائزز میں سے ایک کے لیے مداحوں کی شمولیت کو برقرار رکھتا ہے۔
ناقدین کے بجائے مداحوں پر Ubisoft کی توجہ
Assassin’s Creed: Shadows کے ردعمل میں Ubisoft کے تنازعات کو سنبھالنے کے طریقے میں ایک وسیع تر تبدیلی کی عکاسی ہوتی ہے۔ گیم میں تاخیر کرکے اور مداحوں کی حمایت پر توجہ مرکوز کرکے، کمپنی نے یہ یقینی بنانے کی کوشش کی کہ تنقید گیم کے مواد یا وفادار کھلاڑیوں کے ذریعہ اس کے استقبال کو متاثر نہ کرے۔ Guillemot نے زور دیا کہ کمپنی کی ترجیح گیم کو ایک مکمل تفریحی تجربہ کے طور پر پیش کرنا تھا بجائے اس کے کہ سماجی یا ثقافتی مسائل پر بیان دیا جائے۔
آگے بڑھتے ہوئے: Ubisoft اور ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز
Shadows پر بحث سے ہٹ کر، Guillemot نے Ubisoft کے عنوانات کے لیے آنے والی تکنیکی ترقیات کو بھی مخاطب کیا۔ موضوعات میں AI سے چلنے والے NPC رویے، دلکش لائیو گیم ورلڈز، اور VR تجربات کی صلاحیت شامل تھی، خاص طور پر اگر ہیڈسیٹ کی ضروریات کو کم کیا جا سکے۔ اگرچہ یہ بحثیں پچھلی Ubisoft پیشکشوں سے واقف تھیں، انہوں نے کمپنی کی اسٹریٹجک سمت کے وسیع تر تناظر میں Shadows کی صورتحال کو تشکیل دیا۔
Source: Game File
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
سوال: Assassin’s Creed: Shadows کو تنقید کا سامنا کیوں کرنا پڑا؟
جواب: گیم کو اس کے پہلے مکمل ٹریلر میں ایک سیاہ فام آدمی کو سامورائی شریک پروٹگونسٹ کے طور پر دکھانے کے بعد تنقید کا سامنا کرنا پڑا، جس سے سوشل میڈیا پر تنازعہ اور نمایاں شخصیات کی طرف سے تبصرے ہوئے۔
سوال: Ubisoft نے تنقید کا جواب کیسے دیا؟
جواب: Ubisoft نے گیم میں تاخیر کی، اس کے مواد کو بہتر بنایا، اور اپنے مداحوں کی شمولیت پر توجہ مرکوز کی، ناقدین کو براہ راست جواب دینے کے بجائے گیم کے معیار پر زور دیا۔
سوال: کیا اندرونی ویڈیو عوامی طور پر دکھائی گئی تھی؟
جواب: نہیں۔ 184 سیکنڈ کی ویڈیو بنیادی طور پر پیرس گیمز ویک میں دکھائی گئی تھی اور اندرونی طور پر گردش کر سکتی ہے، لیکن Ubisoft کے پاس فی الحال اسے عوامی چینلز پر پوسٹ کرنے کا کوئی منصوبہ نہیں ہے۔
سوال: Ubisoft کی اندرونی ویڈیو کا بنیادی پیغام کیا تھا؟
جواب: ویڈیو نے اس بات پر زور دیا کہ Ubisoft کو مخالفین سے ان مداحوں کی طرف توجہ منتقل کرنے کی ضرورت ہے جو گیم کی حمایت کر سکتے ہیں، اس بات پر روشنی ڈالتے ہوئے کہ ترجیح Shadows کو ایک نظریاتی بیان کے بجائے ایک ویڈیو گیم کے طور پر پیش کرنا تھا۔
سوال: کیا Guillemot نے سیشن کے دوران دیگر موضوعات پر بھی بات کی؟
جواب: ہاں، Guillemot نے AI سے چلنے والے NPCs، دلکش لائیو گیم ورلڈز، اور VR کے امکانات جیسی تکنیکی ترقیات کو بھی مخاطب کیا۔ یہ بحثیں Shadows تنازعہ پر مبنی حصے کے بعد ہوئیں۔








