مرکزی مواد پر جائیں
Ubisoft Addresses Assassin’s Creed: Shadows Controversy

Ubisoft: Assassin’s Creed: Shadows تنازعے پر ردعمل

Ubisoft کے CEO Yves Guillemot نے Assassin’s Creed: Shadows پر عوامی تنقید اور گیم کی تیاری میں مداحوں کے کردار پر روشنی ڈالی ہے۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
Ubisoft کا Assassin's Creed: Shadows کے Backlash پر ردعمل
اشتہار

Paris Games Week میں، Ubisoft کے CEO Yves Guillemot نے ایک انٹرنل ویڈیو پیش کی جس میں 2024 کے وسط میں Assassin's Creed: Shadows کے پہلے مکمل ٹریلر کے ریلیز ہونے کے بعد پیدا ہونے والے backlash پر بات کی گئی۔ اس سیشن نے اس بات پر بصیرت فراہم کی کہ کمپنی نے آن لائن کمیونٹیز، پبلک فگرز، اور گیمنگ آڈینس کے کچھ حصوں کی جانب سے تنقید کو کیسے ہینڈل کیا۔

Ubisoft کا Assassin's Creed: Shadows کے Backlash پر ردعمل

تنازعہ اس وقت شروع ہوا جب گیم میں ایک سیاہ فام شخص کو سامورائی کو-پروٹاگونسٹ (co-protagonist) کے طور پر دکھایا گیا، جس پر Elon Musk سمیت کئی ہائی پروفائل شخصیات نے سخت تنقید کی۔ Guillemot نے تسلیم کیا کہ Ubisoft شروع میں اس بات کے لیے تیار نہیں تھا کہ یہ ردعمل کتنی تیزی اور شدت سے بڑھے گا۔ کمپنی کا جواب یہ تھا: گیم کو ڈیلے (delay) کرنا، اس کی پریزنٹیشن کو ریفائن کرنا، اور اپنے موجودہ فین بیس کے ساتھ تعلقات کو مضبوط کرنے پر توجہ مرکوز کرنا۔

تین منٹ سے کچھ زیادہ دورانیے کی اس انٹرنل ویڈیو نے ایک واضح اسٹریٹجک شفٹ (strategic shift) پیش کی۔ "ہمیں ان لوگوں پر توجہ مرکوز کرنا بند کرنا پڑا جو ہم سے نفرت کرتے تھے۔ ہمیں اپنے اتحادیوں کو متحرک کرنا شروع کرنا پڑا،" نیریٹر نے وضاحت کی۔ Guillemot نے اپنی گفتگو کے دوران اس بات کی تائید کی، اور واضح کیا کہ مقصد یہ تھا کہ گیم کو خود بولنے دیا جائے بجائے اس کے کہ نظریاتی بحثوں میں الجھا جائے۔ "یہ ہمارے فینز کے ساتھ ایک جنگ تھی، یہ ثابت کرنے کے لیے کہ ہم درحقیقت ایک میسج سے زیادہ ایک ویڈیو گیم ہیں،" انہوں نے کہا۔

Ubisoft کی انٹرنل اسٹریٹجی پر ایک نایاب نظر

Guillemot کی پریزنٹیشن نے شرکاء کو حیران کر دیا۔ آفیشل ایونٹ کی تفصیل میں ٹیکنالوجیکل انوویشن، لائیو گیم ورلڈز، AI-driven NPCs، اور VR پوٹینشل کے بارے میں بات چیت کا وعدہ کیا گیا تھا۔ اس کے بجائے، سیشن کا آغاز براہ راست Shadows کے تنازعہ سے ہوا۔ اس نے شرکاء کو ایک غیر معمولی نظارہ دیا کہ دنیا کی سب سے بڑی گیم کمپنیوں میں سے ایک، دباؤ میں پبلک تنقید اور انٹرنل فیصلہ سازی کو کیسے ہینڈل کرتی ہے۔

یہ ویڈیو بنیادی طور پر انگریزی میں تیار کی گئی تھی، تاکہ اسے Ubisoft کے عالمی ورک فورس میں انٹرنلی سرکولیٹ کیا جا سکے۔ کمپنی کا اسے پبلک کرنے کا فی الحال کوئی ارادہ نہیں ہے۔ پھر بھی، یہ مواد Ubisoft کی اسٹریٹجی پر ایک ونڈو فراہم کرتا ہے کہ کیسے پبلک پرسیپشن کو مینج کیا جائے جبکہ اس کی فلیگ شپ فرنچائزز میں سے ایک کے لیے فین انگیجمنٹ کو مضبوط رکھا جائے۔

Ubisoft کی تنقید کرنے والوں کے بجائے فینز پر توجہ

Assassin's Creed: Shadows پر ردعمل اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ Ubisoft تنازعات کو کیسے ہینڈل کرتا ہے۔ گیم کو ڈیلے کر کے اور فین سپورٹ کو اکٹھا کر کے، کمپنی نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے کام کیا کہ تنقید گیم کے مواد یا وفادار پلیئرز کے درمیان اس کی پذیرائی پر حاوی نہ ہو۔ Guillemot نے واضح کیا: ترجیح یہ تھی کہ گیم کو ایک مکمل انٹرٹینمنٹ تجربے کے طور پر پیش کیا جائے، نہ کہ سماجی یا ثقافتی مسائل پر کوئی بیان۔

مستقبل کی جانب: Ubisoft اور ابھرتی ہوئی ٹیکنالوجیز

Shadows سے آگے، Guillemot نے Ubisoft ٹائٹلز کے لیے آنے والی ٹیکنالوجیکل ڈیولپمنٹس پر بھی بات کی۔ انہوں نے AI-driven NPC رویے، عمیق (immersive) لائیو گیم ورلڈز، اور VR تجربات کے پوٹینشل پر بات کی، خاص طور پر اگر ہیڈسیٹ کی ضروریات کو کم کیا جا سکے۔ اگرچہ یہ موضوعات پچھلی Ubisoft پریزنٹیشنز میں بھی سامنے آئے ہیں، لیکن انہوں نے Shadows کی صورتحال کو کمپنی کی اسٹریٹجک سمت کے وسیع تر تناظر میں پیش کیا۔

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs) 

سوال: Assassin's Creed: Shadows کو backlash کا سامنا کیوں کرنا پڑا؟
جواب: گیم کو اس وقت تنقید کا سامنا کرنا پڑا جب اس کے پہلے مکمل ٹریلر میں ایک سیاہ فام شخص کو سامورائی کو-پروٹاگونسٹ کے طور پر دکھایا گیا، جس نے سوشل میڈیا پر تنازعہ کھڑا کر دیا اور ہائی پروفائل شخصیات کی جانب سے تبصرے سامنے آئے۔

سوال: Ubisoft نے backlash پر کیا ردعمل دیا؟
جواب: Ubisoft نے گیم کو ڈیلے کیا، اس کے مواد کو پالش کیا، اور اپنے فین بیس کو انگیج کرنے پر توجہ دی، اور ناقدین کو براہ راست جواب دینے کے بجائے گیم کی کوالٹی پر زور دیا۔

سوال: کیا انٹرنل ویڈیو پبلک طور پر دکھائی گئی؟
جواب: نہیں۔ 184 سیکنڈ کی یہ ویڈیو بنیادی طور پر Paris Games Week میں دکھائی گئی تھی اور اسے انٹرنلی سرکولیٹ کیا جا سکتا ہے، لیکن Ubisoft کا فی الحال اسے پبلک چینلز پر پوسٹ کرنے کا کوئی ارادہ نہیں ہے۔

سوال: Ubisoft کی انٹرنل ویڈیو کا مرکزی پیغام کیا تھا؟
جواب: ویڈیو میں اس بات پر زور دیا گیا کہ Ubisoft کو ناقدین سے توجہ ہٹا کر ان فینز پر مرکوز کرنی چاہیے جو گیم کو سپورٹ کر سکتے ہیں، اور یہ واضح کیا کہ ترجیح Shadows کو ایک نظریاتی بیان کے بجائے ایک ویڈیو گیم کے طور پر پیش کرنا ہے۔

سوال: کیا Guillemot نے سیشن کے دوران دیگر موضوعات پر بھی بات کی؟
جواب: جی ہاں، Guillemot نے AI-driven NPCs، عمیق لائیو گیم ورلڈز، اور VR پوٹینشل جیسی ٹیکنالوجیکل ڈیولپمنٹس پر بھی بات کی۔ یہ بحث Shadows کے تنازعہ والے حصے کے بعد ہوئی۔

اشتہار