Sony کا جنوری 2028 سے نئی PS5 گیمز کے لیے فزیکل ڈسک پروڈکشن بند کرنے کا فیصلہ PlayStation کی تاریخ میں فینز کی جانب سے سب سے بڑے ردعمل (backlash) میں سے ایک بن گیا ہے۔ لیکن انڈسٹری میں ہر کوئی خطرے کی گھنٹی نہیں بجا رہا۔
Yves Guillemot، جو Ubisoft کے CEO ہیں، نے حال ہی میں ایک انویسٹر Q&A کے دوران اپنی رائے دی، اور ان کا موقف کافی متوازن تھا۔ جہاں فینز سوشل میڈیا، لائیو سٹریم کمنٹ سیکشنز، اور تیزی سے بڑھتی ہوئی پٹیشن کے ذریعے اپنا غصہ نکال رہے ہیں، وہیں Guillemot نے ان ممکنہ فوائد کی طرف اشارہ کیا جن کے بارے میں زیادہ تر پلیئرز بات نہیں کر رہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
Guillemot نے اصل میں کیا کہا
"جو ہم نے PC پر دیکھا وہ یہ تھا کہ اس نے مارکیٹ کو grow کرنے میں مدد کی،" Guillemot نے انویسٹرز کو بتایا۔ "مستقبل میں مشینوں کی قیمت پر بھی کچھ دباؤ ہے اور صرف digital ہونا ایک زیادہ accessible مشین حاصل کرنے میں مدد کرے گا۔"
ان کا نتیجہ واضح تھا: "اس کے plus اور minus دونوں ہیں، لیکن ہمیں نہیں لگتا کہ یہ انڈسٹری کو بہت زیادہ disturb کرے گا۔"
PC کا موازنہ غور طلب ہے۔ فزیکل PC گیمز سے دوری کا عمل گزشتہ 15 سالوں میں بتدریج ہوا، اور اس کا نتیجہ کم قیمت ڈسٹری بیوشن، سٹور فرنٹ سیلز، اور وسیع تر رسائی کے ذریعے پلیئر بیس میں زبردست اضافے کی صورت میں نکلا۔ Guillemot بنیادی طور پر یہ دلیل دے رہے ہیں کہ یہی پلے بک PlayStation کے لیے بھی کام کر سکتی ہے۔
وہ مالیاتی منطق جس پر Sony شرط لگا رہا ہے
بات یہ ہے: اعداد و شمار Sony کے اس اقدام کی حمایت کرتے ہیں، چاہے اس کا تاثر برا ہی کیوں نہ ہو۔ فزیکل طور پر فروخت ہونے والی فرسٹ پارٹی ٹائٹل کے لیے، Sony تقریباً 65% ریونیو اپنے پاس رکھتا ہے، جس میں سے تقریباً 30% ریٹیلر کو جاتے ہیں اور تقریباً 5% مینوفیکچرنگ کے اخراجات میں خرچ ہوتے ہیں۔ ڈیجیٹل سیل کے لیے، Sony اس فرسٹ پارٹی ریونیو کا 100% اپنے پاس رکھتا ہے۔
تھرڈ پارٹی گیمز کے ساتھ یہ فرق اور بھی زیادہ واضح ہے۔ Call of Duty جیسی گیم کی فزیکل کاپی پر، Sony تقریباً 15% کی لائسنسنگ فیس حاصل کرتا ہے۔ ڈیجیٹل طور پر، یہ کٹ نمایاں طور پر زیادہ ہے۔
Sony کا اپنا موقف کنزیومر رویے پر مبنی ہے۔ کمپنی نے باضابطہ طور پر بیان دیا، "جیسے جیسے صارفین کی ترجیحات اور وسیع تر انٹرٹینمنٹ انڈسٹری فزیکل ڈسکس سے ڈیجیٹل کی طرف منتقل ہو رہی ہے، PlayStation کنسولز پر ریلیز ہونے والی تمام نئی گیمز کے لیے فزیکل گیم ڈسک پروڈکشن جنوری 2028 سے بند کر دی جائے گی۔" دلیل یہ ہے کہ یہ فیصلہ اس بات کی پیروی کرتا ہے کہ پلیئرز پہلے ہی اپنا پیسہ کہاں خرچ کر رہے ہیں، نہ کہ وہ کیا کہتے ہیں کہ وہ کیا چاہتے ہیں۔
ردعمل کیوں ختم نہیں ہو رہا
فینز کا ردعمل بہت شدید اور واضح ہے۔ گیم کی ملکیت، طویل مدتی تحفظ (preservation)، اور سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ کے بارے میں خدشات زیادہ تر تنقید کی وجہ ہیں۔ عالمی سیکنڈ ہینڈ ویڈیو گیم مارکیٹ کا تخمینہ $7.2 بلین ہے، اور مکمل طور پر ڈیجیٹل PlayStation کا مستقبل اس کا ایک بڑا حصہ خطرے میں ڈالتا ہے۔
God of War کے ایک سابق ڈویلپر نے اس ہفتے انکشاف کیا کہ Sony کو اس ردعمل کا اندازہ تھا اور مبینہ طور پر سٹاف کو سخت سوشل میڈیا گائیڈ لائنز جاری کی گئی تھیں تاکہ تنازعہ پر عوامی تبصرے کو روکا جا سکے۔ اس تفصیل نے Sony کی امیج کو بہتر نہیں کیا۔
پھر بھی، انڈسٹری کے تجزیہ کار بڑی حد تک طویل مدتی آؤٹ لک پر Guillemot کی رائے سے متفق ہیں۔ جاپانی گیم انڈسٹری کنسلٹنسی Kantan Games کے CEO، ڈاکٹر Serkan Toto نے اسے سادہ الفاظ میں بیان کیا: اگر 500,000 PlayStation Plus سبسکرائبرز نے احتجاجاً سروس کینسل بھی کر دی، تو یہ سروس کے تقریباً 50 ملین سبسکرائبرز کا صرف 1% بنتا ہے۔ Sony کے پاس 120 ملین سے زیادہ ایکٹو PlayStation یوزرز ہیں۔ یہ حساب Sony کو اپنا فیصلہ بدلنے کی زیادہ وجہ نہیں دیتا۔
فزیکل میڈیا کا سکڑتا ہوا دائرہ کار
اعداد و شمار خود ایک خاموش کہانی سناتے ہیں۔ اس سال اب تک امریکہ میں صرف 7 PlayStation گیمز نے 100,000 سے زیادہ فزیکل کاپیاں فروخت کی ہیں۔ یہ اس مارکیٹ میں کوئی بڑی بات نہیں جو کبھی ہر ریلیز پر لاکھوں ڈسکس بیچتی تھی۔ زیادہ تر پلیئرز کے لیے ڈیجیٹل کی طرف منتقلی پہلے ہی ہو چکی ہے؛ ڈسک ڈرائیو اب ایک سٹینڈرڈ توقع کے بجائے تیزی سے ایک niche فیچر بنتی جا رہی ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو اب بھی فزیکل خریدتے ہیں، خدشات حقیقی اور جائز ہیں۔ لیکن Sony اور Ubisoft جیسے پبلشرز کے لیے، ٹریکجیکٹری برسوں سے واضح ہے۔ Guillemot کے تبصرے اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ انڈسٹری کے مالیاتی مراعات پہلے ہی کس طرف اشارہ کر رہے ہیں۔
اگر اس منتقلی کے نتیجے میں سستا discless PS5 ہارڈویئر آتا ہے، تو یہ واقعی PlayStation گیمنگ تک رسائی کو بڑھا سکتا ہے۔ آیا یہ ٹریڈ آف سودمند ہے یا نہیں، اس کا انحصار مکمل طور پر اس بات پر ہے کہ آپ فزیکل بمقابلہ ڈیجیٹل بحث میں کس طرف کھڑے ہیں۔ PS5 ہارڈویئر کی تبدیلیوں کے آپ کی گیمنگ سیٹ اپ پر اثرات کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، ہماری گائیڈ دیکھیں کہ Battlefield 6 میں PS5 adaptive triggers کو کیسے ڈس ایبل کریں اور دیگر پلیٹ فارم لیول سیٹنگز جو جاننا ضروری ہیں۔ وسیع تر پلیٹ فارم کوریج کے لیے، گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے کیونکہ Sony کی PlayStation حکمت عملی مسلسل تبدیل ہو رہی ہے۔








