میں یہ کہہ کر شروع کرتا ہوں: Ubisoft نے یہ ری سیٹ ہلکے میں اعلان نہیں کیا۔ غیر متوازن ریلیز، تاخیر اور AAA اسپیس میں غلطی کی گنجائش کم ہونے کے برسوں بعد، کچھ تو ہونا ہی تھا۔ کمپنی کی سرکاری بات چیت اسے واضح کرتی ہے۔ بڑھتی ہوئی لاگت، زیادہ منتخب مارکیٹ اور نئے برانڈز بنانے میں دشواری سب حقیقی دباؤ ہیں۔
پہلے تو مجھے لگا کہ یہ صرف ایک اور کارپوریٹ ردوبدل ہے جو نئے لیبلز اور ڈایاگرام کے ساتھ پیش کیا گیا ہے۔ پانچ تخلیقی گھر، ایک تخلیقی نیٹ ورک، ایک دوبارہ تشکیل شدہ ہیڈکوارٹر۔ یہ سب صاف ستھرا اور منظم لگتا ہے۔ لیکن جتنا گہرا میں Ubisoft کی اپنی وضاحت میں گیا، اتنا ہی مجھے لگا کہ یہ کمپنی کے کام کرنے کے طریقے کو بدلنے کی ایک حقیقی کوشش ہے، نہ کہ صرف اسے کیسے پیش کیا جاتا ہے۔
اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ خود بخود صحیح اقدام ہے۔
پانچ تخلیقی گھر مدد کر سکتے ہیں یا چیزوں کو مزید بند کر سکتے ہیں
Ubisoft کا نیا آپریٹنگ ماڈل پانچ وکندریقرت تخلیقی گھروں پر مرکوز ہے، ہر ایک مخصوص فرنچائزز، انواع اور مالی کارکردگی کے لیے مکمل طور پر ذمہ دار ہے۔ نظریاتی طور پر، یہ فیصلہ سازی کو ان لوگوں کے قریب لاتا ہے جو اصل میں گیمز بنا رہے ہیں۔ مرکزی منظوری کا کم انتظار، واضح ملکیت اور کھلاڑیوں کے تاثرات پر تیز رد عمل۔
میں نے خود کو یہ سوچتے ہوئے پایا کہ یہی وہ چیز ہے جو Ubisoft کو غائب تھی۔ اس کے حالیہ بہت سے گیمز کمیٹی کے ذریعے ڈیزائن کیے گئے محسوس ہوئے، بہت سے اسٹوڈیوز میں پھیلے ہوئے اور اتنے ہموار کیے گئے کہ کچھ بھی تیز باقی نہ رہے۔ ٹیموں کو واضح تخلیقی ملکیت دینے سے ان فرنچائزز کو شناخت بحال کرنے میں مدد مل سکتی ہے جو ایک ساتھ مل کر دھندلی ہونے لگی ہیں۔
خطرہ واضح ہے، اگرچہ۔ جب تخلیقی گھر موجودہ برانڈز اور انواع کے گرد بنائے جاتے ہیں، تو تجربہ کرنا آسان کے بجائے مشکل ہو جاتا ہے۔ یہ ماڈل Assassin’s Creed اور Rainbow Six کی حفاظت کر سکتا ہے، لیکن یہ واضح طور پر چھوٹے، عجیب خیالات کے اندر زندہ رہنے کے لیے جگہ نہیں بناتا ہے۔
Sands of Time کو منسوخ کرنا ایک اعتراف جیسا لگتا ہے
Prince of Persia: The Sands of Time Remake کی منسوخی اس ری سیٹ کا سب سے جذباتی طور پر چارج شدہ حصہ ہے۔ Ubisoft کے اپنے الفاظ محتاط لیکن واضح ہیں: گیم کو مزید وقت اور سرمایہ کاری کے بغیر معیار کی بار تک نہیں پہنچا جا سکا اور اسے ویسے ہی جاری کرنا قابل قبول نہیں تھا۔

معیار کے نقطہ نظر سے، یہ صحیح کال ہے۔ ایک ریمیک جاری کرنا جو مایوس کرتا ہے کسی کی مدد نہیں کرتا۔ لیکن یہ دیکھنا مشکل ہے کہ یہ پروجیکٹ کب سے جدوجہد کر رہا تھا۔ 2020 میں اعلان کیا گیا، اسٹوڈیوز کے درمیان منتقل کیا گیا، اندرونی طور پر دوبارہ شروع کیا گیا اور اب بھی لینڈ کرنے میں ناکام رہا۔ یہ صرف بدقسمتی نہیں ہے۔ یہ گہرے ساختی مسائل کی علامت ہے۔
Ubisoft کا کہنا ہے کہ Prince of Persia ایک کائنات کے طور پر اب بھی اہم ہے۔ مجھے امید ہے کہ یہ سچ ہے، کیونکہ ابھی یہ ایک اور فرنچائز کی طرح محسوس ہوتا ہے جو ایک کمپنی کے درمیان پھنس گئی ہے جو خود کو سمجھ رہی ہے۔
تاخیر منصوبے کا سمجھدار حصہ ہیں
سات گیمز کو ٹیموں کو معیار کے بینچ مارکس کو پورا کرنے کے لیے مزید وقت دینے کے لیے ملتوی کر دیا گیا ہے۔ Ubisoft ان کا نام نہیں لیتا، لیکن یہ اندازہ لگانا مشکل نہیں ہے کہ Assassin’s Creed، Far Cry یا The Division کے مستقبل کے اندراجات متاثر ہو سکتے ہیں۔
یہاں وہ جگہ ہے جہاں ری سیٹ سب سے زیادہ زمینی محسوس ہوتا ہے۔ Ubisoft نے جلدی ریلیز کو چھپانے کے لیے پوسٹ لانچ فکسز اور لائیو سروس پیچنگ پر بہت زیادہ انحصار کیا ہے۔ گیمز کو جلدی باہر دھکیلنے کے بجائے تاخیر کا انتخاب کرنا یہ بتاتا ہے کہ کمپنی سمجھتی ہے کہ اعتماد کو انگیجمنٹ میٹرکس کے طور پر آسانی سے دوبارہ پیدا نہیں کیا جا سکتا۔
چاہے ان تاخیروں کے نتیجے میں واقعی بہتر گیمز بنیں، یہ اصل امتحان ہے۔
لاگت میں کمی کی ہمیشہ انسانی قیمت ہوتی ہے
Ubisoft کا سرکاری بیان اسٹوڈیو بندش، تنظیم نو اور چھانٹیوں کی حقیقت سے نہیں چھپاتا۔ اسٹاک ہوم اور ہیلی فیکس پہلے ہی بند ہو چکے ہیں۔ دیگر اسٹوڈیوز کو دوبارہ تشکیل دیا جا رہا ہے۔ مزید لاگت میں کمی آنے والی ہے، جس کا اگلے دو سالوں میں لاکھوں کی تعداد میں مقررہ لاگت کو کم کرنے کا بیان کردہ ہدف ہے۔
یہ وہ جگہ ہے جہاں یہ مجھ پر پوری طرح سے اترا نہیں۔ آپ تخلیقی قیادت اور طویل مدتی پائیداری کے بارے میں جو چاہیں بات کر سکتے ہیں، لیکن یہ نظر انداز کرنا مشکل ہے کہ ڈویلپرز ایک بار پھر اثر کو جذب کر رہے ہیں۔ انڈسٹری میں یہ پیٹرن اب واقف ہے اور Ubisoft اس میں اکیلا نہیں ہے۔
یہاں تک کہ اگر ری سیٹ مالی طور پر کام کرتا ہے، تو یہ پوچھنا مناسب ہے کہ اس قدر تراش خراش کے بعد کس قسم کی تخلیقی ثقافت زندہ رہتی ہے۔
ایک ہوشیار ڈھانچہ یا صرف ایک تنگ تر؟
Ubisoft کی قیادت اسے تیز تر فیصلہ سازی اور واضح احتساب کے ساتھ گیمر پر مرکوز تبدیلی کے طور پر بیان کرتی ہے۔ اور ایمانداری سے، اس کے کچھ حصے دیرینہ لگتے ہیں۔ وکندریقرت، واضح ملکیت اور کم اوورلیپنگ ذمہ داریاں ان اندرونی رگڑ کو کم کرنے میں مدد کر سکتی ہیں جنہوں نے حالیہ منصوبوں کو پریشان کیا ہے۔
لیکن توجہ اور پابندی کے درمیان ایک باریک لکیر ہے۔ جب ہر چیز کو کارکردگی کے لیے بہتر بنایا جاتا ہے، تو تخلیقی صلاحیتیں خطرہ سے بچنے والی بن سکتی ہیں۔ جب مالی ملکیت براہ راست ہر تخلیقی گھر کے ساتھ ہوتی ہے، تو یہ تصور کرنا آسان ہوتا ہے کہ محفوظ سیکوئلز بولڈ خیالات پر فتح حاصل کر لیں۔
یہ ری سیٹ Ubisoft کو مستحکم کر سکتا ہے۔ چاہے یہ کمپنی کو اس کے تخلیقی کنارے کو دوبارہ دریافت کرنے میں مدد دے، یہ ایک بہت مشکل سوال ہے۔
حتمی بات
Ubisoft کی سرکاری بات چیت ایک چیز کو واضح کرتی ہے: یہ ری سیٹ تخلیقی صلاحیتوں کے ساتھ ساتھ بقا کے بارے میں بھی ہے۔ ڈھانچہ سمجھ میں آتا ہے۔ وجوہات قابل فہم ہیں۔ عزائم موجود ہیں۔
جس چیز نے مجھے سب سے زیادہ حیران کیا وہ یہ ہے کہ کمپنی اس قلیل مدتی نقصان کے بارے میں کتنی ایماندار ہے جو یہ ہوگا۔ منسوخ شدہ گیمز، تاخیر، چھانٹیاں اور آنے والے برسوں میں کمزور مالیات سب کو پہلے سے تسلیم کیا جاتا ہے۔
اب وہ حصہ آتا ہے جو واقعی اہمیت رکھتا ہے۔ اگر یہ ری سیٹ کم گیمز کی طرف لے جاتا ہے جو زیادہ پراعتماد، زیادہ مرکوز اور کم فارمولا سے چلنے والے محسوس ہوتے ہیں، تو یہ شاید اس قیمت کے قابل ہو۔ اگر یہ صرف وہی محفوظ ریلیز کے لیے صاف پائپ لائن پیدا کرتا ہے، تو یہ بہت دیر سے ایک اور ری سیٹ بٹن کی طرح محسوس ہوگا۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Ubisoft نے ایک بڑا ری سیٹ کیوں اعلان کیا؟
Ubisoft کا کہنا ہے کہ ترقیاتی لاگت میں اضافہ، زیادہ منتخب AAA مارکیٹ اور بڑھتی ہوئی مسابقت نے ساختی تبدیلی کو ضروری بنا دیا۔
Ubisoft کے تخلیقی گھر کیا ہیں؟
وہ پانچ وکندریقرت کاروباری یونٹ ہیں، ہر ایک مخصوص انواع اور فرنچائزز کے لیے ذمہ دار ہے، مکمل تخلیقی اور مالی ملکیت کے ساتھ۔
Prince of Persia: The Sands of Time Remake کیوں منسوخ کیا گیا؟
Ubisoft نے بتایا کہ ریمیک مزید وقت اور سرمایہ کاری کے بغیر اپنے معیار کی توقعات کو پورا نہیں کر سکا۔
کیا Ubisoft کے گیمز میں تاخیر ہو رہی ہے؟
جی ہاں۔ سات گیمز کو اضافی ترقیاتی وقت دینے اور معیار کو بہتر بنانے کے لیے ملتوی کر دیا گیا ہے۔
کیا Ubisoft Prince of Persia گیمز بنانا جاری رکھے گا؟
Ubisoft کا کہنا ہے کہ ریمیک کی منسوخی کے باوجود Prince of Persia فرنچائز اہم ہے۔
کیا Ubisoft اس ری سیٹ کے حصے کے طور پر web3 یا blockchain پر توجہ مرکوز کر رہا ہے؟
نہیں. ری سیٹ تنظیمی ڈھانچے، پورٹ فولیو کے معیار اور لاگت کی کارکردگی پر مرکوز ہے، نہ کہ web3 یا blockchain کے اقدامات پر۔


