GameDiscoverCo کی نئی تحقیق، جو Mod.io کے اشتراک سے کی گئی ہے، ظاہر کرتی ہے کہ گیمنگ میں UGC کی اہمیت بدستور برقرار ہے اور یہ ویڈیو گیمز کی کارکردگی کو بہتر بنانے میں کلیدی کردار ادا کر رہی ہے۔ یہ اپڈیٹڈ تجزیہ 2024 کی ایک اسٹڈی پر مبنی ہے اور PC، console، اور VR پر ریونیو، پلیئر ریٹینشن، اور DLC سیلز کو ٹریک کرتا ہے۔ جو گیمز موڈز (mods) اور پلیئر کے تخلیق کردہ مواد کو سپورٹ کرتی ہیں، وہ لانچ کے وقت اور برسوں بعد بھی ان گیمز کے مقابلے میں بہتر کارکردگی دکھاتی ہیں جو ایسا نہیں کرتیں۔

UGC Remains a Key Driver in Games
طویل مدتی ریونیو کے فوائد
یہ ڈیٹا سیٹ تقریباً 1,200 Steam گیمز کا احاطہ کرتا ہے جو پانچ سالوں کے دوران لانچ ہوئیں اور اپنے پہلے مہینے میں کم از کم $1 ملین کمائے۔ ان میں سے تقریباً 20% ٹائٹلز نے Steam Workshop، Mod.io، CurseForge، یا Paradox Mods اور Bethesda Game Studios Creations جیسے پبلشر پلیٹ فارمز کے ذریعے باضابطہ UGC سپورٹ فراہم کی۔ UGC-enabled گیمز نے پہلے سال میں 8% زیادہ ریونیو حاصل کیا اور پانچ سالوں میں 31% زیادہ کمایا۔ یہ 2024 کے نتائج کے مقابلے میں ایک معمولی اضافہ ہے، جس کی وجہ ڈیٹا سیٹ میں مزید UGC ٹائٹلز کا شامل ہونا اور مزید گیمز کا پانچ سالہ سنگ میل عبور کرنا ہے۔

UGC Remains a Key Driver in Games
برسوں تک ریٹینشن میں بہتری
UGC صرف سیلز کو ہی نہیں بڑھاتا، بلکہ یہ پلیئرز کو گیم سے جوڑے رکھتا ہے۔ موڈ سپورٹ والی گیمز نے لانچ کے دو سال بعد 75% زیادہ کنکرنٹ پلیئر کاؤنٹ برقرار رکھا، جو پانچ سال بعد 115% تک پہنچ گیا۔ صنف (Genre) بھی اپنا کردار ادا کرتی ہے، لیکن مخصوص کیسز میں اس کا اثر واضح ہے۔ Larian Studios نے 2024 میں آفیشل موڈ ٹولز متعارف کروانے کے بعد Baldur's Gate 3 کے ڈیلی ایکٹو یوزرز میں 20% کا اضافہ دیکھا۔

UGC Remains a Key Driver in Games
UGC اور DLC انگیجمنٹ
ایک خدشہ یہ پایا جاتا ہے کہ مفت موڈز پیڈ DLC سیلز کو متاثر کرتے ہیں۔ لیکن اعدادوشمار کچھ اور ہی بتاتے ہیں۔ موڈز کو سپورٹ کرنے والی گیمز نے ان گیمز کے مقابلے میں 105% زیادہ DLC ریونیو پیدا کیا جو موڈز کو سپورٹ نہیں کرتی تھیں۔ SnowRunner اس کی ایک بہترین مثال ہے: Saber Interactive نے پایا کہ جو پلیئرز موڈز استعمال کرتے تھے، ان کے آفیشل ایکسپینشنز خریدنے کے امکانات 2.4 گنا زیادہ تھے۔ ایسا لگتا ہے کہ UGC پیڈ مواد میں دلچسپی کو بڑھاتا ہے، نہ کہ اسے ختم کرتا ہے۔
کنسولز اور VR تک تجزیے کا پھیلاؤ
تحقیق کا یہ راؤنڈ پہلی بار PC سے آگے بڑھایا گیا ہے۔ PlayStation پر، موڈ سپورٹ والی گیمز نے لانچ کے ایک سال بعد 16% پلیئر ایڈوانٹیج برقرار رکھا۔ Xbox پر، یہ ایڈوانٹیج بڑھ کر 24% ہو گیا۔ VR میں، Meta Quest Store پر UGC سپورٹ والے ٹائٹلز نے گزشتہ سال کے دوران ان گیمز کے مقابلے میں تقریباً 30% میڈین گروتھ دیکھی جن میں آفیشل موڈ فریم ورک موجود نہیں تھے۔

UGC Remains a Key Driver in Games
ڈویلپرز کو UGC پر غور کیوں کرنا چاہیے؟
UGC کو سپورٹ کرنا گیم کی لائف اسپین کو بڑھاتا ہے، پلیئرز کو زیادہ دیر تک انگیج رکھتا ہے، اور بیس سیلز اور DLC دونوں کے ذریعے زیادہ ریونیو لاتا ہے۔ یہ پیٹرن PC، کنسولز، اور VR سب پر لاگو ہوتا ہے۔ کورلیشن (Correlation) کا مطلب یہ نہیں کہ یہ براہِ راست وجہ ہے، لیکن ڈیٹا مسلسل ایک ہی سمت کی نشاندہی کرتا ہے: وہ گیمز جو پلیئرز کو مواد تخلیق کرنے اور شیئر کرنے کی اجازت دیتی ہیں، وقت کے ساتھ بہتر کارکردگی دکھاتی ہیں۔
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
ویڈیو گیمز میں UGC کیا ہے؟
User-generated content (UGC) سے مراد موڈز، لیولز، کریکٹرز، اور دیگر مواد ہے جسے گیم کے ڈویلپرز کے بجائے پلیئرز خود تخلیق کرتے ہیں۔
کیا UGC والی گیمز زیادہ پیسہ کماتی ہیں؟
جی ہاں۔ UGC سپورٹ والی گیمز اپنے پہلے سال میں تقریباً 8% زیادہ اور پانچ سالوں میں 31% زیادہ کماتی ہیں، ان گیمز کے مقابلے میں جن میں موڈز نہیں ہوتے۔
کیا UGC سے DLC سیلز کم ہوتی ہیں؟
نہیں۔ UGC والی گیمز نے 105% زیادہ DLC ریونیو ریکارڈ کیا، جو ظاہر کرتا ہے کہ موڈ انگیجمنٹ اضافی خریداریوں کو فروغ دیتی ہے نہ کہ انہیں تبدیل کرتی ہے۔
کیا UGC کنسولز اور VR پر مؤثر ہے؟
جی ہاں۔ موڈ سپورٹ والی گیمز PlayStation پر 16%، Xbox پر 24% پلیئر ایڈوانٹیج دکھاتی ہیں، اور Meta Quest Store پر VR ٹائٹلز میں تقریباً 30% میڈین گروتھ دیکھنے میں آئی ہے۔
ڈویلپرز کو UGC سپورٹ کیوں شامل کرنی چاہیے؟
UGC گیم کی لائف اسپین کو بڑھاتا ہے، ریٹینشن کو بہتر بناتا ہے، اور DLC کے ذریعے ریونیو میں اضافہ کرتا ہے، ساتھ ہی ایک فعال اور تخلیقی پلیئر کمیونٹی بھی تشکیل دیتا ہے۔








