Sony نے اس مہینے کے اوائل میں اعلان کیا ہے کہ PlayStation 5 گیمز کے لیے فزیکل ڈسک پروڈکشن جنوری 2028 میں ختم ہو جائے گی۔ 2027 یا اس سے پہلے ریلیز ہونے والی گیمز کے لیے اب بھی ڈسک ری پرنٹس حاصل کیے جا سکتے ہیں، لیکن اس کے بعد آنے والی ہر چیز صرف digital-only ہوگی۔ اب اس فیصلے کے خلاف backlash منظم ہو رہا ہے۔ Entertainment Retailers Association (ERA)، جو کہ UK کی ایک ٹریڈ باڈی ہے جس کے پارٹنرز میں Game، HMV، Asda، اور Morrisons شامل ہیں، نے اس فیصلے کی مذمت کرتے ہوئے ایک سخت عوامی بیان جاری کیا ہے۔ Astro Bot اور ہر دوسری PS5 exclusive کے مداح اس وقت اثر محسوس کریں گے جب ڈسک مارکیٹ مکمل طور پر ختم ہو جائے گی۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
ERA نے دراصل کیا کہا
ERA کی CEO Kim Bayley نے صاف الفاظ میں بات کی۔ ان کے بیان میں Sony کے اعلان کو "صارفین کے انتخاب پر کارپوریٹ سہولت کی فتح" قرار دیا گیا، اور یہ فریم ورک اس لیے اہم ہے کیونکہ ERA ان کاروباروں کی نمائندگی کرتی ہے جو روزانہ کی بنیاد پر ان پروڈکٹس کو فزیکلی فروخت کرتے ہیں۔
Bayley نے کہا، "ہر سال، لاکھوں گیمرز اب بھی فزیکل کاپیز خریدنے کا انتخاب کرتے ہیں کیونکہ وہ حقیقی ملکیت (true ownership) کی قدر کرتے ہیں۔ ایک ڈسک کو فیملی کے ساتھ شیئر کیا جا سکتا ہے، ٹریڈ ان کیا جا سکتا ہے، کلیکٹ کیا جا سکتا ہے، محفوظ رکھا جا سکتا ہے اور، سب سے اہم بات، برسوں بعد بھی کھیلا جا سکتا ہے۔ ایک ڈاؤن لوڈ لائسنس اکثر ان میں سے کوئی بھی آزادی فراہم نہیں کرتا۔"
بات یہ ہے کہ: ERA نے اس دعوے کی تائید اعداد و شمار کے ساتھ کی ہے۔ بیان میں حوالہ دیا گیا کنزیومر ڈیٹا ظاہر کرتا ہے کہ 25 سال سے کم عمر کے ایک چوتھائی گیمرز اب بھی فزیکل کاپیز خریدتے ہیں۔ صرف UK میں گزشتہ سال ڈسک پر مبنی گیمز کی کل مارکیٹ کی مالیت $380 million سے زیادہ تھی، جسے محض ایک معمولی غلطی (rounding error) سمجھ کر نظر انداز کرنا ایک بڑی مارکیٹ کو ختم کرنے کے مترادف ہے۔
"ڈسکس کو ہٹانا ترقی کی علامت نہیں ہے،" Bayley نے مزید کہا۔ "یہ صرف انتخاب کو ختم کرتا ہے۔ یہ گیمرز کے لیے برا ہے، ریٹیلرز کے لیے برا ہے اور بالآخر ہماری گیمنگ انڈسٹری کی طویل مدتی صحت اور تحفظ کے لیے برا ہے۔"
Sony پہلے ہی آگے بڑھ رہا ہے
ERA کا بیان ایک ایسے وقت میں سامنے آیا ہے جب Sony نے واضح کر دیا ہے کہ یہ فیصلہ حتمی ہے۔ کمپنی کا سب سے بڑا ڈسک مینوفیکچرنگ پلانٹ، جو آسٹریا میں واقع ہے، پہلے ہی عملے کو آپٹیکل مائیکرو لینسز (optical microlenses) بنانے کے لیے منتقل کرنا شروع کر چکا ہے۔ Sony نے اس تبدیلی کے لیے نئی مشینری میں تقریباً $33 million کی سرمایہ کاری کی ہے اور ورکرز کی ری ٹریننگ شروع کر دی ہے۔
یہ کسی ایسی کمپنی کا رویہ نہیں ہے جو اپنے فیصلے پر نظر ثانی کر رہی ہو۔
Sony سے اپنا فیصلہ واپس لینے کا مطالبہ کرنے والی ایک پٹیشن 300,000 دستخطوں سے تجاوز کر چکی ہے، جو کہ ایک اہم تعداد ہے۔ لیکن فزیکل انفراسٹرکچر کو پہلے ہی ختم کیا جا رہا ہے۔ گزشتہ ہفتے، یورپی یونین کے ایک کمشنر نے تصدیق کی کہ گیم کمپنیوں کو قانونی طور پر فزیکل فارمیٹس پیش کرنے پر مجبور نہیں کیا جا سکتا، بشرطیکہ وہ موجودہ کنزیومر قوانین کی تعمیل کرتی رہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ وہ ریگولیٹری راستہ جس کا Sony کو خدشہ ہو سکتا تھا، موجود ہی نہیں ہے۔
تحفظ کا استدلال سب سے زیادہ وزنی ہے
اس لڑائی میں ریٹیلرز کا واضح مالی مفاد وابستہ ہے، لیکن ERA کا سب سے مضبوط پوائنٹ وہ ہے جو دکان کے مارجن سے آگے جاتا ہے۔ فزیکل میڈیا میں ایک ایسی پائیداری ہے جو ڈیجیٹل لائسنسز میں نہیں ہے۔ آپ 2005 میں خریدی گئی ڈسک ابھی بھی چلا سکتے ہیں۔ ایک ڈیجیٹل لائسنس اس بات پر منحصر ہے کہ سرور آن لائن رہے، کمپنی دیوالیہ نہ ہو، اور پلیٹ فارم ہولڈر یہ فیصلہ کرے کہ پرانا مواد برقرار رکھنے کے قابل ہے۔
Video Game History Foundation نے الگ سے انڈسٹری سے مطالبہ کیا ہے کہ وہ تحقیقی مقاصد کے لیے ڈیجیٹل اونلی گیمز کو قانونی طور پر محفوظ کرنے کے طریقے تلاش کرے، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ تحفظ کے حامی اسی مسئلے کو ایک مختلف زاویے سے دیکھ رہے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو بات نہیں سمجھ رہے وہ یہ ہے کہ یہ بحث دراصل ڈسکس بمقابلہ ڈاؤن لوڈز کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ اس بارے میں ہے کہ ان گیمز تک رسائی کو کون کنٹرول کرتا ہے جن کے لیے آپ پہلے ہی ادائیگی کر چکے ہیں، اور کتنے عرصے تک۔ PS5 پر مکمل طور پر ڈیجیٹل کی طرف Sony کا اقدام ایک ایسی مثال قائم کر رہا ہے جو اس بات کو تشکیل دے گی کہ اگلی جنریشن ملکیت (ownership) کو کیسے سنبھالتی ہے۔
ERA کا بیان Sony کی ٹائم لائن کو تبدیل نہیں کرے گا۔ لیکن یہ ایک ایسی انڈسٹری باڈی کی طرف سے ریکارڈ پر ایک رسمی، ڈیٹا پر مبنی اعتراض درج کرتا ہے جو ان ریٹیلرز کی نمائندگی کرتی ہے جو فزیکل گیمنگ کو زندہ رکھے ہوئے ہیں۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ مخصوص ٹائٹلز کے لیے یہ معاملہ کیسے آگے بڑھتا ہے اور فزیکل کلیکٹرز کے لیے کیا آپشنز باقی ہیں، تو جنوری 2028 کی ڈیڈ لائن قریب آنے کے ساتھ gaming guides ہب کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔








