دس سال پہلے، Naughty Dog نے Uncharted 4: A Thief's End ریلیز کیا اور خاموشی سے پَپْی، فن-فرسٹ ایڈونچر گیمنگ کا ایک ایسا معیار قائم کیا جسے اب تک شاید ہی کسی نے عبور کیا ہو۔
یہ کوئی مبالغہ آرائی نہیں ہے۔ ابھی ایکشن-ایڈونچر اسپیس پر نظر ڈالیں اور ان گیمز کی تعداد گنیں جو اس پر اعتماد کے ساتھ ایک اچھا وقت گزارنے پر زور دیتے ہیں بغیر اس پر شرمندہ ہوئے۔ یہ فہرست تیزی سے چھوٹی ہو جاتی ہے۔
ایک دہائی اداسی کی طرف
بات یہ ہے: Uncharted 4 کے بعد ثقافتی روشنی میں آنے والے گیمز واقعی بہترین ہیں۔ The Last of Us Part 2 ایک تکنیکی اور بیانیہ کارنامہ ہے۔ God of War Ragnarok اب تک بنائے گئے سب سے پالش ایکشن گیمز میں سے ایک ہے۔ لیکن دونوں ایسی دنیاؤں میں موجود ہیں جو فعال طور پر آپ کو برا محسوس کرانا چاہتی ہیں، اور یہ ایک جان بوجھ کر تخلیقی انتخاب ہے۔ خوفناک پوسٹ-اپوکیلیپٹک اسٹیلتھ، وحشیانہ نورس مِتھولوجی، سروائیول ہارر، مسلسل المیہ۔ یہ فی الحال پریمیئر PlayStation گیمنگ کے غالب ذائقے ہیں۔
Naughty Dog نے خود 2017 کے Uncharted: The Lost Legacy کے بعد مکمل طور پر Last of Us موڈ اختیار کر لیا، جو ایک اسٹینڈالون فالو اپ تھا جس نے لیڈ رول Chloe Frazer اور Nadine Ross کو سونپا اور پھر بھی ایسا محسوس ہوا کہ اسٹوڈیو کے پاس مزید ایڈونچر کہانیاں باقی تھیں۔ پھر وہ بَتّی بس... رکھ دی گئی۔

Grapple hook changed everything
Tomb Raider ریبوٹ ٹرائلوجی، جو Uncharted PS3 اور PS4 ایرا کے متوازی چل رہی تھی، نے ایک اسی طرح کا سفر اختیار کیا۔ ہر انٹری نے Lara Croft کو ٹراما اور بربریت کی طرف مزید دھکیلا، جب تک کہ اصل PS1 گیمز کی پراعتماد، تیزی سے طنز کرنے والی ماہرِ آثارِ قدیمہ تقریباً ناقابلِ شناخت نہیں ہو گئی۔ اداسی اس صنف کے سب سے بڑے ناموں کے لیے ڈیفالٹ سیٹنگ بن گئی۔
Uncharted 4 نے اصل میں کیا صحیح کیا
اب Uncharted 4 کو دوبارہ کھیلتے ہوئے، جو بات نمایاں ہوتی ہے وہ یہ ہے کہ اسے آسانی سے تفریحی محسوس کرانے کے لیے کتنی کاریگری استعمال کی گئی۔ یہ جتنا آسان لگتا ہے اس سے کہیں زیادہ مشکل ہے۔
گراپل ہک واضح مکینیکل ہائی لائٹ ہے۔ یہ سادہ لگتا ہے، لیکن فزکس پر مبنی رسی کے جھولے کو ایک سیریز میں جوڑنا جو لِج-ہوپنگ کے ارد گرد بنی ہے، ہر فائٹ ایرینا اور ٹریورس سیکشن کے احساس کو بدل دیا۔ آپ دشمنوں کو ایسے زاویوں سے گھیر سکتے ہیں جو پہلے ممکن نہیں تھے، اوپر سے لڑائیوں میں کود سکتے ہیں، یا محض اس کی خالص خوشی کے لیے ایک خلاء کو پار کر سکتے ہیں۔ وسیع و عریض مڈغاسکر چیپٹر، جہاں Nathan Drake آثارِ قدیمہ کا شکار کرتے ہوئے نیم کھلے کیچڑ والے علاقے میں 4x4 چلا رہا ہے، اب بھی سیریز کے ممکنہ مستقبل کے بارے میں ایک ڈیزائن بیان کی طرح محسوس ہوتا ہے۔
Uncharted 4 میں شامل اسٹیلتھ لیئر بھی اب تک قائم ہے۔ الرٹ اسٹیٹس کے درمیان پھسلنا، محافظوں کو ایک ایک کرکے ختم کرنا، پھر کچھ تیز پلیٹ فارمنگ کے ساتھ تعاقب کرنے والوں کو کھونا اور پھر مزید کے لیے واپس آنا۔ یہ The Last of Us کے مقابلے میں لوز اور معاف کرنے والا ہے، لیکن وہ لوز پن ہی اصل بات ہے۔ گیم چاہتا ہے کہ آپ ایک ایکشن ہیرو کی طرح محسوس کریں، نہ کہ ایک سروائیور۔
متعدد Naughty Dog ڈویلپر انٹرویوز کے مطابق، Uncharted 4 کے ڈائنامک اسٹیلتھ کے DNA کو براہ راست The Last of Us Part 2 کے پرونی میکینکس اور دشمن کی آگاہی کے نظام میں دیکھا جا سکتا ہے۔
اور پھر سیٹ پیس ڈیزائن ہے۔ نیلام گھر کی چوری۔ گرتی ہوئی گھڑی ٹاور جو براہ راست King's Bay میں ایک قافلے کے تعاقب میں بدل جاتی ہے۔ Drake بھائیوں کی چھت پر اپنے کیتھولک اسکول سے فرار کی فلیش بیک۔ ہر چیپٹر اپنی جگہ کا حقدار ہے۔ ان میں سے کوئی بھی زیادہ دیر تک نہیں ٹھہرتا۔

King's Bay chase still hits hard
وہ خلاء جو Uncharted 4 چھوڑ جاتا ہے
جب زیادہ تر کھلاڑی Uncharted 4 کو سطحی کہتے ہیں تو وہ جو چیزیں یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ ٹونل اعتماد خود کاریگری کی ایک شکل ہے۔ کھلاڑیوں کو حقیقی طور پر ہنسانا، پھر حیران کرنا، پھر مٹھی بلند کرانا، سب ایک ہی چیپٹر کے اندر، کسی بھی جذباتی طور پر تباہ کن کہانی کے ٹکڑے کی طرح ہی جان بوجھ کر ڈیزائن کا کام درکار ہے۔ سیریز نے اپنے Indiana Jones اور pulp ایڈونچر کے اثرات کو openly پہنا اور انہیں اپنے terms پر کام کیا۔
آنے والی Tomb Raider: Legacy of Atlantis مبینہ طور پر PS1 کے اصل ٹون کی طرف واپس جا رہی ہے، جس میں زیادہ پراعتماد اور تیز طبع Lara ہے۔ Indiana Jones and the Great Circle، جو پچھلے سال ریلیز ہوئی، نے Spielberg کی فلموں کے انداز کو کامیابی سے حاصل کیا جن سے یہ متاثر ہے۔ دونوں اس قسم کے گیم کے لیے ایک بھوک کی طرف اشارہ کرتے ہیں جس کی مارکیٹ میں واضح طور پر اب بھی مانگ ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ ان میں سے کسی کے لیے بھی عزائم یا گہرائی کو ترک کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Uncharted 4 میں حقیقی کردار ڈرامہ ہے۔ Nathan اور Elena کے درمیان تعلق، اور Sam Drake کی ان کی طے شدہ زندگی میں پیدا ہونے والی پیچیدگی، حقیقی جذباتی وزن رکھتی ہے۔ گیم بس ہر منظر سے تفریح کو ختم کرنے کے لیے اس وزن کو ہرگز اجازت نہیں دیتا۔
ایک دہائی بعد، Uncharted 4 ایک ایسی صنف کی بہترین مثال کے طور پر ایک کافی تنہا پوزیشن میں بیٹھا ہے جس کی مزید اینٹریز کی ضرورت ہے۔ اگر آپ اسے دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں یا سیریز میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، تو ہمارے Uncharted 4: A Thief's End guide collection میں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو دوبارہ کھیلنے سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے درکار ہے۔







