آٹھ سال۔ ایک اسٹوڈیو سیل۔ صفر نئی ریلیز۔ یہ Undead Labs کے Xbox Game Studios کے ساتھ وقت کا ایک سرسری جائزہ ہے، اور یہ کوئی بہت متاثر کن تصویر نہیں ہے۔ لیکن اگر آپ سطحی باتوں سے ہٹ کر دیکھیں تو اس کے پیچھے ایک زیادہ دلچسپ کہانی ہے، ایک ایسی چھوٹی ٹیم کی کہانی جس نے خاموشی سے وہ انفراسٹرکچر تیار کیا جس پر آج بھی دیگر Xbox اسٹوڈیوز کام کر رہے ہیں۔
آٹھ سال، ایک سیکوئل، اور بہت زیادہ ہنگامہ خیزی
Undead Labs کو 2018 میں Xbox نے خریدا، جو State of Decay 2 کے لانچ کے چند ہفتوں بعد کی بات ہے۔ اس کے بعد State of Decay 3 کے لیے ایک طویل اور مشکل ڈیولپمنٹ سائیکل شروع ہوا: گیم کو تیار ہونے سے پہلے ہی عوامی طور پر ظاہر کر دیا گیا، پری پروڈکشن کے دوران ڈیولپمنٹ رک گئی، اور ٹیم کو Unreal Engine 5 پر مکمل انجن مائیگریشن سے گزرنا پڑا۔ اس موسم بہار کے اوائل میں پبلک الفا ٹیسٹنگ شروع ہونے کے بعد بالآخر 2027 کی ریلیز ونڈو سامنے آئی۔
دریں اثنا، State of Decay 2 وہ سب کچھ کر رہی تھی جس کا کریڈٹ اسے بہت کم لوگوں نے دیا۔ اس گیم نے اپنی چوتھی سالگرہ تک خاموشی سے 10 ملین سے زیادہ لائف ٹائم پلیئرز اکٹھے کر لیے، اور Undead Labs نے ایک ایکسپینشن، متعدد فیچر اپڈیٹس، اور برسوں کی پوسٹ لانچ ریفائنمنٹس کے ذریعے اسے سپورٹ کیا۔ یہ حقیقت کہ Xbox کی پلیٹ فارم-ایکسکلوسیویٹی بریک کی پہلی لہر کے دوران یہ کبھی PS5 پر منتقل نہیں ہوئی، اب بھی ایک ضائع شدہ موقع محسوس ہوتی ہے۔
یہ سب کچھ Xbox کے موجودہ دور کے لیے کافی نہیں تھا۔ اسٹوڈیو کو ایک وسیع تر اندرونی ری اسٹرکچرنگ کے حصے کے طور پر فروخت کر دیا گیا، اور یہ ان ٹیموں کی بڑھتی ہوئی فہرست میں شامل ہو گیا جو Microsoft کی ری اسٹرکچرنگ میں زندہ نہیں رہ سکیں۔
کلاؤڈ سیو کی وہ ترکیب جو Obsidian نے مستعار لی
یہ وہ بات ہے جو اس دوران زیادہ تر کھلاڑیوں کی نظروں سے اوجھل رہی: Undead Labs صرف State of Decay 2 کو مینٹین نہیں کر رہا تھا۔ ٹیم نے ایک ایسا سسٹم تیار کیا تھا جو ورلڈ اسٹیٹ ڈیٹا کو ایک شیئر ایبل کلاؤڈ سیو فائل کے طور پر اسٹور کرتا تھا، جس سے متعدد کھلاڑی کمیونٹی کے اصل ہوسٹ کے آن لائن ہوئے بغیر آزادانہ طور پر ایک ہی پرسٹینٹ ورلڈ میں شامل ہو سکتے تھے۔
یہ انجینئرنگ کا ایک شاندار نمونہ ہے۔ کوئی ڈیڈیکیٹڈ سرور انفراسٹرکچر نہیں۔ کوئی جاری ہوسٹنگ اخراجات نہیں۔ صرف ایک شیئرڈ کلاؤڈ سیو جو ایک سیوڈو-ڈیڈیکیٹڈ سرور اسپیس کی طرح کام کرتا ہے۔
Obsidian Entertainment نے اس پر توجہ دی۔ Grounded پر ایک چھوٹی ٹیم اور محدود بجٹ کے ساتھ کام کرتے ہوئے، اسٹوڈیو کو مکمل ڈیڈیکیٹڈ سرورز کے اوور ہیڈ کے بغیر مناسب کو-آپ پرسٹینس فراہم کرنے کا طریقہ درکار تھا۔ چنانچہ انہوں نے Undead Labs سے رابطہ کیا، اس موجودہ سسٹم کی بنیاد پر کام کیا، اور اسے شپ کر دیا۔
Marcus Morgan، Obsidian کے VP آف آپریشنز، نے اس تعاون کو براہ راست بیان کیا: "یہ تقریباً ایک سیوڈو-ڈیڈیکیٹڈ سرور اسپیس کی طرح ہے۔ یہ مؤثر طریقے سے صرف ایک شیئرڈ کلاؤڈ سیو ہے، لیکن آپ کو کسی بھی ڈیڈیکیٹڈ سرور انفراسٹرکچر، یا اس پر آنے والی لاگت کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ ہمارے اور Undead Labs کے درمیان تعاون کا نتیجہ تھا۔ مجھے اس ٹیم کو کریڈٹ دینا ہوگا۔ انہوں نے ابتدائی طور پر یہ ٹیکنالوجی بنائی، اور پھر ہم نے اس پر مزید کام کیا۔"
Grounded نے کیا واپس دیا، اور State of Decay 3 کو کیا ورثے میں ملا
یہ تعاون یکطرفہ نہیں تھا۔ Obsidian کی جانب سے Grounded کے لیے سسٹم کو وسیع کرنے کے بعد، Undead Labs کو بدلے میں ایک اپڈیٹ شدہ ورژن ملا۔ اس کا نتیجہ ایک زیادہ قابل "Shared World" آرکیٹیکچر ہے جس کے گرد State of Decay 3 تعمیر کیا گیا ہے، جو کہیں زیادہ بڑی پلیئر کمیونٹیز کو سپورٹ کرتا ہے اور ان کو-آپ ٹیدرنگ کی حدود کو ختم کرتا ہے جنہوں نے State of Decay 2 میں کھلاڑیوں کو مایوس کیا تھا۔
یہ بالکل اسی قسم کا کراس-اسٹوڈیو نالج شیئرنگ ہے جس کے بارے میں Xbox Game Studios تاریخی طور پر عوامی سطح پر بات کرنے میں کمزور رہا ہے۔ The Coalition ایک Unreal Engine 5 سینٹر آف ایکسیلنس کے طور پر کام کرتا ہے۔ Ninja Theory کا موشن کیپچر اسٹوڈیو دیگر XGS ٹیموں کے زیر استعمال رہا ہے۔ Rare نے Double Fine کے Kiln کے لیے نیٹ ورکنگ کی مہارت فراہم کی۔ Blizzard نے Fable کے لیے سنیماٹکس پر Playground Games کے ساتھ کام کیا۔ Obsidian کا ملکیتی ڈائیلاگ ایڈیٹر گروپ بھر میں متعدد زیرِ ڈیولپمنٹ RPGs میں چل رہا ہے۔ ان میں سے کسی پر زیادہ توجہ نہیں دی جاتی، لیکن یہ ٹیموں کے درمیان منتقل ہونے والی حقیقی قدر کی نمائندگی کرتا ہے۔
ورثہ دراصل کیسا دکھتا ہے
اسٹوڈیو کی فروخت اس چیز کو ختم نہیں کرتی جو Undead Labs نے بنائی تھی۔ اس کی تیار کردہ شیئرڈ ورلڈ ٹیکنالوجی اب Grounded 2 کے پھیلتے ہوئے Brookhollow Park میں شامل ہے، اور یہ State of Decay 3 کے ملٹی پلیئر عزائم کی بنیاد بنتی ہے۔ یہ ایک ٹھوس شراکت ہے، چاہے یہ کبھی ریلیز کی فہرست میں نظر نہ آئی ہو۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ ایک بڑے فرسٹ پارٹی گروپ کے اندر اسٹوڈیو کی قدر شاذ و نادر ہی گیم آؤٹ پٹ کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔ Undead Labs نے آٹھ سال بغیر کسی نئی ریلیز کے گزارے، لیکن اس نے کام کرنے والا کو-آپ انفراسٹرکچر فراہم کیا جس پر ایک بڑے، زیادہ ہائی پروفائل اسٹوڈیو نے ایک لائیو گیم بنائی۔ یہ کوئی معمولی بات نہیں ہے۔ یہ بس اس قسم کی چیز نہیں ہے جو ری اسٹرکچرنگ کے اعلان کے بعد بچ سکے۔
اس فرنچائز میں سرمایہ کاری کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، State of Decay 3 اب بھی آ رہی ہے۔ آپ اس بات پر نظر رکھنا چاہیں گے کہ شیئرڈ ورلڈ سسٹم عملی طور پر کیسے کام کرتا ہے، کیونکہ یہ سیریز کی اب تک کی سب سے تکنیکی طور پر مہتواکانکشی کوشش ہے۔ اب تک کی تمام کنفرم معلومات کے لیے State of Decay 3 guides دیکھیں، یا 2027 کی جانب بڑھتے ہوئے سروائیول جنر کے بارے میں مزید جاننے کے لیے مکمل gaming guides hub براؤز کریں۔








