Unio، ایک web3 گیمنگ پلیٹ فارم جو ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت اور کمیونٹی پر مبنی مواد پر مرکوز ہے، نے انڈسٹری کے تجربہ کار Mark Long کو اپنا نیا CEO مقرر کیا ہے۔ Long، جو پہلے Neon (Shrapnel) کے سربراہ تھے، گیمنگ اور بلاک چین انٹیگریشن میں وسیع تجربہ لاتے ہیں۔ ان کی قیادت ایک نازک وقت میں آتی ہے جب Unio اکتوبر 2025 میں Vortex: Hoverdrome، ایک فیوچرسٹک ہوور بائیک فائٹنگ گیم، لانچ کرنے کی تیاری کر رہا ہے۔
Unio اور Unioverse کے بارے میں
Unio Unioverse کے اندر کام کرتا ہے، جو ایک کمیونٹی کی ملکیت والی سائنس فکشن فرنچائز ہے جو متعدد باہمی مربوط گیمز اور مواد کو سپورٹ کرتی ہے۔ یہ پلیٹ فارم کھلاڑیوں کو مختلف گیمز میں کریکٹرز، سکنز اور میپس جیسے ڈیجیٹل اثاثے بنانے، ملکیت رکھنے اور ٹریڈ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ بلاک چین ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھا کر، Unio حقیقی ڈیجیٹل ملکیت اور ہموار اثاثوں کی منتقلی فراہم کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
کمپنی تجربہ کار ڈویلپرز کی ایک ٹیم کی قیادت میں ہے جنہوں نے پہلے Grand Theft Auto، Star Wars، اور Call of Duty جیسی بڑی فرنچائزز پر کام کیا ہے۔ Long کی قیادت میں، Unio کا کہنا ہے کہ وہ اپنی ترقی کو تیز کرنے اور وسیع تر سامعین تک پہنچنے کے لیے تیار ہے۔
Mark Long کا Unio میں منتقلی
Long کا Unio میں منتقل ہونا سرمایہ کاروں کے ساتھ تنازعہ کے بعد Shrapnel سے ان کے علیحدہ ہونے کے بعد ہوا ہے۔ Long کے مطابق، یہ اختلاف مالیاتی انتظام کے مسائل کی وجہ سے پیدا ہوا، جس کی وجہ سے ایک سمجھوتہ اور ان کا اخراج ہوا۔ Long کو Unio سے Wyatt Ridgeway کے ذریعے متعارف کرایا گیا، جو ایک طویل مدتی ساتھی اور ان کی پہلی گیم کمپنی، Zombie کے سابق CTO تھے۔ Ridgeway، جنہوں نے Unio کی بنیاد رکھی، نے Long کو کمپنی کی قیادت کرنے اور اس کے گیمز کو مارکیٹ میں لانے میں مدد کرنے کی دعوت دی۔
Vortex: Hoverdrome کا اجراء
Unio کے آنے والے ٹائٹلز میں سے ایک، Vortex: Hoverdrome، ایک تیز رفتار، Rocket League طرز کا گیم ہے جس میں ہوور بائیک فائٹنگ شامل ہے۔ یہ گیم Steam پر لانچ ہونے والا ہے اور اس میں صارف کی تخلیق کردہ مواد (UGC) شامل ہے، جو کھلاڑیوں کو بلٹ ان ایڈیٹرز کا استعمال کرتے ہوئے گاڑیوں، ہتھیاروں اور کریکٹرز کو موڈیفائی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ Unio کی ڈویلپمنٹ ٹیم، حالانکہ صرف 13 اراکین کے ساتھ نسبتاً چھوٹی ہے، نے ایک ہموار UGC تجربہ بنانے میں اہم پیش رفت کی ہے۔
web3 گیمنگ میں چیلنجز اور مواقع
Long تسلیم کرتے ہیں کہ web3 گیمنگ مارکیٹ نے ابھی تک مین اسٹریم اپنانے میں کامیابی حاصل نہیں کی ہے۔ وہ اس کے ابتدائی ہائپ کا موازنہ ابتدائی انٹرنیٹ بوم سے کرتے ہیں، جہاں جوش و خروش اکثر عملی اطلاق سے آگے نکل جاتا تھا۔ فی الحال، web3 گیمنگ میں تقریباً دس لاکھ فعال کھلاڑی ہیں، اور Long کا خیال ہے کہ کامیابی web2 اور web3 سامعین کے درمیان فرق کو ختم کرنے میں مضمر ہے۔
"web3 گیمنگ کی کامیابی کے لیے، ڈویلپرز کو کھلاڑیوں کو ٹھوس قدر فراہم کرنی ہوگی،" Long نے GamesBeat کے ساتھ ایک انٹرویو میں کہا۔ انہوں نے بلاک چین گیمنگ کو زیادہ قابل رسائی بنانے کی اہمیت پر زور دیا، یہ نوٹ کرتے ہوئے کہ Unio نے کھلاڑیوں کے اپنانے میں رکاوٹ کو کم کرنے کے لیے آن بورڈنگ کو آسان بنایا ہے۔
امریکہ میں بلاک چین گیمنگ کے لیے ریگولیٹری ماحول بدل رہا ہے، خاص طور پر Donald Trump کی انتظامیہ کے تحت۔ ریگولیٹری نفاذ کے کم ہونے کے ساتھ، بلاک چین گیم ڈویلپرز کو فنڈز اکٹھا کرنے اور آپریشنز کو بڑھانے میں کم قانونی رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑ سکتا ہے۔
web3 گیمنگ کے غیر یقینی راستے کے باوجود، Long پر امید ہیں۔ ان کا خیال ہے کہ اگلی نسل کے بلاک چین پر مبنی گیمز انڈسٹری کی معیشت کو بدل دیں گے۔ وہ گیم ڈسکوری اور ان-گیم اکانومیز کو برقرار رکھنے میں NFTs کے کردار کو بھی اجاگر کرتے ہیں۔

Unio Appoints New CEO Mark Long
صنعتی ردعمل اور تنقید
اگرچہ Unio کے عزائم واضح ہیں، لیکن ہر کوئی اس کی حکمت عملی سے قائل نہیں ہے۔ گیم اکانومسٹ Catalin Alexandru نے Unio کے نقطہ نظر کے بارے میں شکوک کا اظہار کیا، Shrapnel کے چیلنجز سے مماثلت پیدا کی۔ انہوں نے ٹوکنومکس ڈھانچے اور UGC مونٹائزیشن ماڈل پر تنقید کی، یہ دلیل دیتے ہوئے کہ یہ عوامل Unio کی کامیابی میں رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ تاہم، Unio کی قیادت کا کہنا ہے کہ اس کے کمیونٹی پر مبنی ٹولز اور گیم ڈویلپمنٹ کی حکمت عملی مصروفیت اور ترقی کو فروغ دے گی۔
Unio خود کو web3 گیمنگ میں ایک بڑا کھلاڑی کے طور پر پوزیشن دے رہا ہے، جو تفریحی، قابل رسائی تجربات اور ایک مضبوط UGC ایکو سسٹم پر توجہ مرکوز کر رہا ہے۔ Vortex: Hoverdrome کے لانچ ہونے اور اضافی گیمز کی ترقی کے ساتھ، Unio کا مقصد بدلتے ہوئے گیمنگ منظر نامے میں اپنی جگہ کو مضبوط کرنا ہے۔ Long کی قیادت آگے بڑھنے والے چیلنجز اور مواقع کو نیویگیٹ کرنے میں اہم کردار ادا کرے گی کیونکہ کمپنی وسیع تر سامعین تک پہنچنے اور مسابقتی گیمنگ مارکیٹ میں خود کو قائم کرنے کی کوشش کرتی ہے۔
Source: GamesBeat







