جولائی کے وسط میں GameStop کے شیلف کا تصور کریں۔ PS5 کے چند کیسز، کچھ کنٹرولرز، اور بہت ساری خالی جگہ۔ یہ تصویر بنیادی طور پر وہی ہے جو تازہ ترین ریٹیل ٹریکنگ ڈیٹا ہمیں اعداد و شمار میں بتا رہا ہے۔
Circana کے ڈائریکٹر Mat Piscatella نے اس ہفتے دو سخت اعداد و شمار پوسٹ کیے: 11 جولائی کو ختم ہونے والے سات روزہ ونڈو میں، امریکہ میں صرف 2 PS5 گیمز نے 10,000 سے زیادہ فزیکل یونٹس فروخت کیے۔ سال کے آغاز سے اب تک، صرف 7 PS5 ٹائٹلز نے 100,000 فزیکل کاپیوں کا تھریش ہولڈ عبور کیا ہے۔ یہ 2026 کے تقریباً ساڑھے چھ مہینوں کے لیے، ہر ریٹیلر کے پاس، پوری امریکی مارکیٹ کی صورتحال ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اعداد و شمار اصل میں کیا کہتے ہیں
یہاں اہم بات سیاق و سباق (context) ہے۔ Piscatella نے ان سات گیمز کے نام نہیں بتائے، لیکن ممکنہ امیدوار اس سال کی اب تک کی سب سے بڑی ریلیز ہیں: Resident Evil Requiem، Crimson Desert، اور 007 First Light مناسب اندازے ہو سکتے ہیں۔ ڈیٹا ہمیں یہ نہیں بتاتا کہ ان ٹائٹلز نے اصل میں 100,000 سے کتنا زیادہ فروخت کیا۔ ساتویں نمبر پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم نے تھریش ہولڈ کلیئر کیا؛ ہو سکتا ہے پہلے نمبر والی نے اس سے دس گنا زیادہ فروخت کی ہو۔ خام اعداد و شمار چیزوں کو مکمل تصویر سے زیادہ برا دکھاتے ہیں۔
اس کے باوجود، وسیع تر رجحان کو نظر انداز کرنا ناممکن ہے۔ Sony پہلے ہی جنوری 2028 سے PlayStation ڈسک کی پیداوار روکنے کے منصوبوں کا اعلان کر چکا ہے، جس کی وجہ صارفین کا ڈیجیٹل کی طرف بھاری جھکاؤ ہے۔ کمپنی کا کہنا ہے کہ وہ یہ قدم اس لیے اٹھا رہی ہے تاکہ "صارفین کے رجحانات کے مطابق ڈھل سکے کیونکہ ڈیجیٹل میڈیا کے لیے عمومی ترجیح فزیکل ڈسکس سے نمایاں طور پر آگے نکل گئی ہے۔" یہ اعداد و شمار اس بیان کو ٹھوس حمایت فراہم کرتے ہیں۔
UK کا سیاق و سباق ایک اور پہلو کا اضافہ کرتا ہے۔ انڈسٹری تجزیہ کار Christopher Dring نے نوٹ کیا کہ پچھلے ہفتے، کسی گیم کی صرف 1,000 فزیکل کاپیاں فروخت کرنا اسے UK چارٹس میں نویں نمبر پر لے آتا۔ Switch 2 پر نیا Star Fox ریمیک تقریباً اسی تعداد کے ساتھ دسویں نمبر پر تھا۔ ایک نئے اور گرم پلیٹ فارم پر Nintendo کی بالکل نئی فرسٹ پارٹی ایکسکلوسیو گیم کے لیے اتنی کم باکسڈ کاپیاں فروخت ہونا یہ ظاہر کرتا ہے کہ فزیکل مارکیٹ صرف امریکہ ہی نہیں بلکہ دونوں بڑی انگریزی بولنے والی ریاستوں میں تیزی سے زوال پذیر ہے۔
بیک لیش بمقابلہ ڈیٹا
Sony کے اعلان نے سوشل میڈیا پر ہفتوں تک شدید ردعمل کو جنم دیا۔ اس کے آفیشل چینلز پر ہر پوسٹ تنقید سے بھر گئی ہے، اور اطلاعات کے مطابق انڈی ڈویلپرز بھی اس کمیونٹی کے غصے کی زد میں آ گئے ہیں جو PlayStation سے منسلک ہر شخص پر اپنی مایوسی نکال رہی ہے۔
اصل بات یہ ہے: جو لوگ سب سے زیادہ شور مچا رہے ہیں وہ واضح طور پر وہ لوگ نہیں ہیں جو ڈسکس خرید رہے تھے۔ ریاضی ظالمانہ ہے۔ عالمی سطح پر 93 ملین PS5 یونٹس فروخت ہونے کے باوجود، اس سال سب سے بہترین کارکردگی دکھانے والے فزیکل ٹائٹل نے امریکہ میں 100,000 کاپیاں فروخت کیں۔ یہ انسٹال بیس کا ایک بہت چھوٹا سا حصہ ہے۔ فزیکل میڈیا کے لیے لڑنے والی یہ آواز والی اقلیت، تعریف کے مطابق، ایک اقلیت ہی ہے۔
اس سے ان کی مایوسی غلط نہیں ہو جاتی۔ کلیکٹرز، وہ لوگ جو خاندان کے ساتھ گیمز شیئر کرتے ہیں، سیکنڈ ہینڈ مارکیٹ پر انحصار کرنے والے بارگین ہنٹرز، غیر مستحکم انٹرنیٹ والے علاقوں کے کھلاڑی، ان سب کے پاس فزیکل میڈیا کے زندہ رہنے کی خواہش کے جائز اسباب ہیں۔ لیکن سیلز ڈیٹا یہ بالکل واضح کرتا ہے کہ Sony اپنا فیصلہ کیوں نہیں بدل رہا۔
سپلائی، دستیابی، اور مرغی اور انڈے کا مسئلہ
اس گفتگو میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ سپلائی کا پہلو ہے۔ اس سال کئی بڑی ریلیز، بشمول Pragmata، کی فزیکل کاپیاں لانچ کے وقت ہی ختم ہو گئیں اور انہیں تلاش کرنا واقعی مشکل ثابت ہوا۔ اگر ریٹیلرز بڑی مقدار میں آرڈر نہیں دے رہے کیونکہ انہیں توقع نہیں ہے کہ وہ فروخت ہوں گی، اور پبلشرز اسی وجہ سے بڑی مقدار میں پرنٹ نہیں کر رہے، تو یہ اعداد و شمار مانگ کا خالص عکس ہونے کے بجائے ایک خود ساختہ نتیجہ بن جاتے ہیں۔
اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ فارمیٹ سے قطع نظر اس سال کی کچھ بڑی PS5 ریلیز کے لیے اسٹوریج اور ڈاؤن لوڈ کی ضروریات کیسی ہیں، تو Pragmata گیم سائز اور پری لوڈ گائیڈ اور Saros فائل سائز اور پری لوڈ ڈیٹ گائیڈ دونوں ٹائٹلز کا تفصیل سے احاطہ کرتے ہیں۔
مستقبل میں کھلاڑیوں کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Sony اپنا ارادہ نہیں بدل رہا۔ ڈیٹا، اپنی تمام تر حدود کے باوجود، اس سمت کی حمایت کرتا ہے جس کا کمپنی پہلے ہی عزم کر چکی ہے۔ فزیکل ڈسک کی پیداوار جنوری 2028 میں ختم ہو جائے گی، اور PS6 جنریشن تقریباً یقینی طور پر بغیر ڈسک ڈرائیو کے لانچ ہوگی۔
اس مرحلے پر زیادہ نتیجہ خیز لڑائی ڈیجیٹل ملکیت کے حقوق کی ہے۔ اگر آپ ڈیجیٹل طور پر گیم خریدتے ہیں اور پبلشر اسے ہٹا دیتا ہے یا آپ کا اکاؤنٹ ہیک ہو جاتا ہے، تو آپ کے پاس محدود آپشنز ہوتے ہیں۔ یہ صارفین کے تحفظ کا ایک ایسا مسئلہ ہے جس کے حقیقی نتائج ہیں، اور یہ وہ چیز ہے جس پر EU اور دیگر جگہوں پر ریگولیٹرز زیادہ توجہ دینا شروع کر رہے ہیں۔
جو لوگ اب بھی فزیکل کاپیاں خرید رہے ہیں، ان کے لیے PS5 پر Hollowbody جیسی گیمز بالکل اسی طرح کے تجربے کی نمائندگی کرتی ہیں جنہیں اس آپشن کے ختم ہونے سے پہلے ڈسک پر رکھنا فائدہ مند ہے۔ Hollowbody before you buy گائیڈ بتاتی ہے کہ اگر آپ اسے اپنے فزیکل کلیکشن میں شامل کرنے پر غور کر رہے ہیں تو اس سروائیول ہارر ٹائٹل سے کیا توقع رکھنی چاہیے۔








