New York کی اٹارنی جنرل Letitia James نے 25 فروری 2026 کو Valve کے خلاف مقدمہ دائر کیا ہے، جس میں دعویٰ کیا گیا ہے کہ کمپنی Counter-Strike 2، Dota 2، اور Team Fortress 2 میں Loot Boxes کے ذریعے غیر قانونی جوا (gambling) کا کاروبار چلا رہی ہے۔ مینہیٹن میں دائر اس مقدمے میں دلیل دی گئی ہے کہ یہ سسٹمز کھلاڑیوں، خاص طور پر نابالغوں کا استحصال کرتے ہیں اور انہیں randomized انعامات کے ذریعے compulsive spending کی ترغیب دیتے ہیں۔
James نے Loot Box میکینکس کا موازنہ slot machines سے کیا ہے۔ کھلاڑی ڈیجیٹل چابیاں (keys) خریدنے کے لیے حقیقی رقم خرچ کرتے ہیں تاکہ randomized cosmetic آئٹمز والے کنٹینرز کو ان لاک کر سکیں۔ اس سسٹم میں Rarity پہلے سے شامل ہے، جس کی وجہ سے کچھ skins کی قیمت دوسروں کے مقابلے میں کئی گنا زیادہ ہو جاتی ہے۔ 2024 میں ایک Counter-Strike skin $1 million سے زائد میں فروخت ہوئی۔ مقدمے کا موقف ہے کہ یہ قلت (scarcity) کھلاڑیوں کو بار بار خریداری پر مجبور کرتی ہے کیونکہ وہ high-value ڈراپس کے پیچھے بھاگتے ہیں۔
Steam Marketplace منافع
Valve دنیا بھر میں سب سے بڑا PC گیم اسٹور فرنٹ، Steam چلاتا ہے۔ Loot Boxes سے حاصل ہونے والی آئٹمز کو Steam Marketplace پر دوبارہ فروخت کیا جا سکتا ہے، جہاں Valve ہر فروخت پر ٹرانزیکشن فیس وصول کرتا ہے۔ مقدمے کے مطابق، Valve نے صرف 2023 میں Counter-Strike کی key سیلز سے تقریباً $1 billion کمائے، جس میں مارکیٹ پلیس کٹس شامل نہیں ہیں۔
2025 میں، Valve نے Counter-Strike کے skin ٹریڈنگ رولز میں تبدیلیاں کیں جس سے راتوں رات $1 billion سے زیادہ کی ورچوئل آئٹم ویلیو ختم ہو گئی۔ ٹریڈرز اور کلیکٹرز کی انونٹریز کی قیمت گر گئی۔ اس واقعے نے واضح کیا کہ Valve کی ان گیم اکانومیز میں کتنی بڑی مقدار میں حقیقی رقم گردش کرتی ہے اور یہ مارکیٹس کمپنی کی پالیسیوں میں تبدیلیوں کے لیے کتنی حساس ہیں۔
قانونی دباؤ میں Loot boxes
Loot boxes برسوں سے متنازع رہے ہیں۔ پبلشرز انہیں اختیاری cosmetic خریداری قرار دیتے ہیں، لیکن ناقدین انہیں شکاری (predatory) جوا میکینکس سمجھتے ہیں جو کمزور کھلاڑیوں کو پھنساتے ہیں۔ نیویارک کا مقدمہ مطالبہ کرتا ہے کہ Valve اپنی گیمز میں Loot boxes پیش کرنا مستقل طور پر بند کرے اور ریاستی جوئے کے ضوابط کی خلاف ورزی پر جرمانے ادا کرے۔
تھرڈ پارٹی "skin casino" سائٹس، جہاں کھلاڑی ان گیم آئٹمز کے ساتھ جوا کھیلتے ہیں، نے بھی کافی توجہ حاصل کی ہے۔ YouTube نے 2025 میں ان پلیٹ فارمز کو فروغ دینے والے مواد کو محدود کر دیا تھا۔ اگر نیویارک یہ کیس جیت جاتا ہے، تو یہ امریکی قانون کے تحت Loot boxes کے ساتھ برتاؤ کے طریقے کو بدل سکتا ہے اور دیگر پبلشرز پر اپنی مونیٹائزیشن حکمت عملیوں پر نظر ثانی کرنے کے لیے دباؤ ڈال سکتا ہے۔
2026 میں کھیلنے کے لیے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
Valve کے خلاف مقدمے میں کون سی گیمز شامل ہیں؟
یہ مقدمہ Counter-Strike 2، Dota 2، اور Team Fortress 2 کو ہدف بناتا ہے۔
نیویارک Loot boxes کو غیر قانونی کیوں سمجھتا ہے؟
ریاست کا موقف ہے کہ Loot boxes جوئے کے طور پر کام کرتے ہیں کیونکہ کھلاڑی randomized ورچوئل آئٹمز کے لیے حقیقی رقم ادا کرتے ہیں، جس میں Rarity کو جان بوجھ کر بڑھایا جاتا ہے تاکہ سمجھی جانے والی قدر (perceived value) میں اضافہ ہو اور بار بار خرچ کرنے کی حوصلہ افزائی ہو۔
Valve نے مبینہ طور پر Loot boxes سے کتنی رقم کمائی ہے؟
Valve نے 2023 میں Counter-Strike کی key سیلز سے تقریباً $1 billion کمائے، اس کے علاوہ cosmetic آئٹم ٹریڈز پر Steam Marketplace ٹرانزیکشن فیس سے اضافی آمدنی حاصل کی۔
Valve نے 2025 میں skin اکانومی میں کیا تبدیلیاں کیں؟
Valve نے Counter-Strike کے ٹریڈنگ اور ویلیوایشن سسٹمز کو تبدیل کیا، جس سے ورچوئل مارکیٹ کی $1 billion سے زیادہ کی ویلیو ختم ہو گئی اور skin ٹریڈنگ کے گرد بنی اکانومیز متاثر ہوئیں۔
کیا یہ مقدمہ دیگر گیمز یا کمپنیوں کو متاثر کر سکتا ہے؟
جی ہاں۔ Valve کے خلاف فیصلہ ایک مثال قائم کر سکتا ہے کہ امریکی جوئے کے قوانین کے تحت Loot boxes اور ورچوئل آئٹم اکانومیز کو کیسے ریگولیٹ کیا جائے، جس سے ممکنہ طور پر پوری انڈسٹری میں تبدیلیاں لانا پڑ سکتی ہیں۔









