Valve کی Steam Machine کی قیمت $1,049 ہے۔ PS5 کی قیمت اس سے کافی کم ہے۔ تو اصل سوال یہ نہیں ہے کہ کیا Steam Machine ایک اچھا PC ہے، بلکہ یہ ہے کہ کیا یہ اس قیمت کے فرق کو اس کنسول کے مقابلے میں درست ثابت کرنے کے لیے کافی اچھا ہے جو پہلے ہی ہر چیز کو بہترین طریقے سے چلاتا ہے۔
چار گیمز پر مشتمل ایک براہ راست موازنہ، اسپیک شیٹس (spec sheets) کے مقابلے میں کہیں زیادہ واضح تصویر پیش کرتا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
چار گیمز، ایک ایماندار فیصلہ
ٹیسٹ کا طریقہ کار منصفانہ رکھا گیا: Steam Machine کو 4K (3840x2160) پر چلایا گیا، جس میں FSR کو Performance موڈ پر اور ہر گیم کے میڈیم پری سیٹ (medium preset) پر سیٹ کیا گیا، جو تقریباً وہی کارکردگی ہے جو PS5 اپنے پرفارمنس موڈ میں فراہم کرتا ہے۔ چار گیمز ٹیسٹ کی گئیں: Cyberpunk 2077، 007 First Light، Resident Evil Requiem، اور Death Stranding 2۔
نتائج تقریباً برابر رہے۔ دو گیمز نے PS5 کے ساتھ ٹکر کا مقابلہ کیا، جبکہ دو گیمز میں ایسا نہیں ہو سکا۔
Cyberpunk 2077 میں، Steam Machine نے اوسطاً 68 fps دیے، کبھی کبھار یہ 56 fps تک گرے لیکن زیادہ تر یہ 60-70 fps کی ہموار رینج میں رہے۔ PS5 پرفارمنس موڈ میں 60 fps پر لاک رہتا ہے، لہذا کوئی بھی مشین نمایاں طور پر آگے نہیں ہے۔ فرق ٹیکسچر ڈیٹیل (texture detail) کا ہے: کریکٹر ماڈلز کو زوم کرنے پر پتہ چلتا ہے کہ PS5 میڈیم سیٹنگز پر زیادہ شارپ امیج دیتا ہے، جو کہ کسی بنیادی ہارڈویئر کے فرق کے بجائے Steam Machine کے پری سیٹ پر کم ٹیکسچر کوالٹی کا نتیجہ ہے۔
Resident Evil Requiem کی کہانی بھی کچھ ایسی ہی تھی۔ Steam Machine نے اوسطاً 59.74 fps دیے، اور کٹ سینز (cutscene) والے حصوں میں یہ 50s کی نچلی سطح تک گر گئے۔ PS5 مسلسل 60 fps پر لاک رہا۔ عملی طور پر، کھیلتے وقت آپ کو شاید اس فرق کا پتہ بھی نہ چلے۔
جہاں کمزوریاں ظاہر ہونا شروع ہوتی ہیں
007 First Light کے معاملے میں صورتحال زیادہ پیچیدہ ہو گئی۔ Steam Machine نے 4K پر میڈیم اور لو سیٹنگز کے مکس کے ساتھ اوسطاً صرف 53 fps دیے، اور دھماکوں والے سیکونسز کے دوران یہ 35 fps تک گر گئے۔ PS5 نے پورے وقت اپنے 60 fps کے لاک کو برقرار رکھا۔
لیکن بات یہ ہے کہ: Steam Machine کی آؤٹ پٹ ریزولوشن کو 1800p پر لانے سے اوسط تقریباً 70 fps تک پہنچ گئی، اور امیج درحقیقت PS5 ورژن سے زیادہ شارپ نظر آئی۔ PS5 فریم ریٹ کو برقرار رکھنے کے لیے اپنی انٹرنل ریزولوشن کو 720p تک متحرک طور پر کم کر دیتا ہے، جس سے ماحولیاتی تفصیلات میں دھندلاپن پیدا ہوتا ہے۔ Steam Machine نے کم آؤٹ پٹ ریزولوشن پر بھی کریکٹر ماڈلز اور پروپس پر زیادہ صاف جیومیٹری رینڈر کی۔
PC گیمنگ کا نچوڑ یہی ہے۔ آپ کو کنٹرول ملتا ہے۔ PS5 آپ کے لیے وہ فیصلے خود کرتا ہے۔
Death Stranding 2 حد کو بے نقاب کرتا ہے
Death Stranding 2، Steam Machine کا اب تک کا بدترین نتیجہ ہے۔ 4K پر FSR Performance اور میڈیم پری سیٹ کے ساتھ، اس نے اوسطاً صرف 35 fps دیے۔ 1440p اور لو پری سیٹ پر بھی صرف 45-50 fps ملے۔ مستحکم 60 fps صرف 1080p آؤٹ پٹ اور Dynamic Resolution Scaling کے ساتھ حاصل ہوئے، جو کہ 4K ڈسپلے پر ایک مشکل مطالبہ ہے۔
PS5 ورژن کے ساتھ موازنہ کریں تو فرق کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ PS5 زیادہ گھنی ویجیٹیشن (vegetation)، بہتر گلوبل الیومینیشن، اور صاف شیڈوز فراہم کرتا ہے جبکہ 60 fps پر لاک رہتا ہے۔ Steam Machine کا ورژن ایسا لگتا ہے جیسے آپ ہینڈ ہیلڈ گیمنگ PC سے توقع کرتے ہیں۔ چونکہ Death Stranding 2 حالیہ دور کے سب سے بڑے PS5 ایکسکلوزوز میں سے ایک ہے اور اسے غالباً Kojima Productions کی جانب سے پلیٹ فارم کے لیے خاص آپٹیمائزیشن ملی ہے، اس لیے کچھ فرق متوقع تھا۔ لیکن اس فرق کی شدت اب بھی مایوس کن ہے۔
سائز اور شور کا وہ پہلو جسے نظر انداز کیا جاتا ہے
Steam Machine سائز میں PS5 کے مقابلے میں تقریباً ایک تہائی ہے اور لوڈ کے دوران کافی خاموشی سے کام کرتی ہے۔ کسی ایسے شخص کے لیے جو لیونگ روم میں سیٹ اپ بنا رہا ہو جہاں پورا ٹاور PC رکھنا ممکن نہ ہو، یہ بہت اہم ہے۔ اسپیک موازنہ کی بحث میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز بھول جاتے ہیں وہ یہ ہے کہ Steam Machine دراصل خام طاقت (raw power) میں PS5 سے مقابلہ نہیں کر رہی۔ یہ اس سوچ سے مقابلہ کر رہی ہے کہ PC گیمنگ کی کارکردگی حاصل کرنے کے لیے آپ کو ایک بڑے اور شور مچانے والے PC کی ضرورت ہے۔
اس محاذ پر، یہ کافی حد تک کامیاب ہے۔ ٹیسٹ کی گئی چار میں سے تین گیمز نے PS5 کے برابر کارکردگی دکھائی۔ چوتھی گیم میں واضح شکست ہوئی، لیکن وہ دستیاب سب سے زیادہ ڈیمانڈنگ ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جن کے پاس پہلے سے Steam library موجود ہے، ویلیو کیلکولیشن کافی بدل جاتی ہے۔ ہزاروں PC ٹائٹلز تک رسائی، موڈ سپورٹ، اور سیٹنگز میں لچک اس بات کو بدل دیتی ہے کہ $1,049 آپ کو کیا خرید کر دے رہے ہیں، اس کنسول کے مقابلے میں جو اپنے ہی ایکو سسٹم تک محدود ہے۔ اگر آپ صفر سے شروع کر رہے ہیں اور آپ کے پاس کوئی Steam library نہیں ہے، تو PS5 اب بھی داخلے کا زیادہ سمجھدار راستہ ہے۔
وہ PS5 کھلاڑی جو یہ جاننے کے لیے متجسس ہیں کہ مخصوص ٹائٹلز Sony کے ہارڈویئر پر کیسے چلتے ہیں، ان کے لیے Starfield PS5 گائیڈ جو DualSense فیچرز اور PS5 Pro موڈز کا احاطہ کرتی ہے، ایک اچھا حوالہ ہے کہ پلیٹ فارم آپٹیمائزڈ کارکردگی کیسی دکھتی ہے۔ کراس پلیٹ فارم کارکردگی کا موازنہ کرنے والے کھلاڑیوں کو Nova Roma کی PC اور PS5 کے لیے بہترین سیٹنگز میں بھی مدد ملے گی، جو یہ بتاتی ہے کہ ایک ڈیمانڈنگ ٹائٹل میں PC اور کنسول کے ویژولز کے درمیان فرق کو کیسے کم کیا جائے۔
Steam Machine کی مکمل تصویر ابھی بن رہی ہے کیونکہ مزید گیمز ٹیسٹ کی جا رہی ہیں۔ جیسے جیسے مزید ٹائٹلز اور ہارڈویئر کنفیگریشنز پر کوریج بڑھے گی، ہمارے گیمنگ گائیڈز ہب کو چیک کرتے رہیں۔







![Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's actual gameplay : r/PS4](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/games_that_reward_patience_precision_hero_e5cb050127.webp)
