Epic Games نے 1,000 سے زیادہ ملازمتیں ختم کر دیں۔ Tim Sweeney نے عوامی طور پر کہا کہ دوسرے employers کو اب "once-in-a-lifetime" resumes تک رسائی ملے گی۔ پھر Chet Faliszek نے TikTok پر آ کر بات کی۔
Faliszek، جو Valve کے سابق writer ہیں اور جن کے credits میں Half-Life 2 episodes، Portal، Team Fortress 2، Left 4 Dead، اور Counter-Strike: Global Offensive شامل ہیں، نے کوئی لگام نہیں رکھی۔ ان کی TikTok account پر پوسٹ کی گئی video نے Sweeney اور Epic کی بطور company اختیار کردہ سمت پر کڑی تنقید پیش کی۔
Epic میں کوئی محنت کیوں کرے؟
Faliszek نے آغاز کیا: "کیا کوئی مجھے یہ سمجھا سکتا ہے کہ Epic میں کام کرنے والے کسی بھی شخص کو محنت کیوں کرنی چاہیے؟ کیونکہ Epic نے ابھی 1,000 لوگوں کو layoff کر دیا ہے۔"
انہوں نے نشاندہی کی کہ Epic ایک publicly traded company نہیں ہے جس پر quarterly earnings کا pressure ہو۔ کوئی external board نہیں ہے جو Sweeney کو مجبور کرے۔ Faliszek نے کہا: "یہ Tim Sweeney ہیں۔ یہ Tim ہیں۔ ایک ہزار لوگ Valve میں کام کرنے والوں سے بھی زیادہ ہیں۔"
یہ آخری بات بہت گہری ہے۔ Valve، جو gaming میں فی employee سب سے زیادہ منافع بخش companies میں سے ایک ہے، اتنے کم headcount کے ساتھ کام کرتی ہے جو Epic نے cuts کے ایک ہی round میں جتنے لوگوں کو نکالا اس سے بھی کم ہے۔ Epic layoffs کا اعلان Sweeney کے اس اعتراف کے ساتھ آیا کہ company "جتنا کما رہی ہے اس سے کہیں زیادہ خرچ کر رہی ہے"، جو کہ Epic کی سالوں تک music (Bandcamp)، live events، اور Steam کے ساتھ store war میں aggressive expansion کے بعد آیا جس میں بے تحاشا resources جل گئے۔
Gabe Newell کا وہ موازنہ جو کسی نے نہیں مانگا مگر سب کو چاہیے تھا
Faliszek صرف numbers پر نہیں رکے۔ وہ سیدھے اس philosophical فرق پر آ گئے کہ Valve اپنا business کیسے چلاتی ہے اور Epic کیسے evolve ہوئی ہے۔
Faliszek نے کہا: "Tim games بنانے سے ایک game بنانے پر آ گئے ہیں، اپنا سارا وقت اسی میں لگا رہے ہیں اور زیادہ سے زیادہ پیسہ بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اور میرا خیال ہے، ٹھیک ہے، Tim، Gabe اس میں تم سے بہتر ہیں۔"
بات یہ ہے: یہ صرف ایک طنز نہیں ہے۔ یہ ایک substantive point ہے۔ Gabe Newell نے Valve کو ایک ایسی company بنایا جو فی employee غیر معمولی منافع generate کرتی ہے، بالکل اس لیے کیونکہ انہوں نے headcount کم رکھا، staff کو جو کچھ وہ بناتے تھے اس پر real ownership دی، اور ہر adjacent market کے پیچھے نہیں بھاگے۔ Epic نے اس کے برعکس کیا، aggressively scale کیا اور اب اتنی ہی aggressively cuts کر رہی ہے۔
خطرہ
Faliszek نے 2017 میں Valve چھوڑی اور company میں ان کا کوئی موجودہ financial stake نہیں ہے۔ Valve کے model کا ان کا دفاع ایک shareholder کے طور پر نہیں بلکہ ایک employee کے طور پر ان کے تجربے پر مبنی ہے۔
Faliszek نے Valve میں کام کرنے کو genuine ownership جیسا محسوس کرنے کے طور پر بیان کیا۔ "جب میں Valve میں کام کرتا تھا، تو Valve میری تھی۔ یہ میری company تھی۔" انہوں نے اس میں موجود ابہام کو تسلیم کیا کیونکہ Valve ایک private company ہے اور ان کی مراد شاید equity سے زیادہ culture کے بارے میں تھی۔ لیکن وہ جو contrast کھینچ رہے تھے وہ واضح تھا: Valve میں، لوگ اس لیے رہے کیونکہ وہ invested محسوس کرتے تھے۔ Epic میں، investment کا یہ احساس بار بار cuts کے rounds سے ختم ہو گیا ہے۔
Fortnite اور Epic کے مستقبل کے لیے layoffs کیا signal دیتی ہیں
یہ cuts صرف headcount کا اعداد و شمار نہیں ہیں۔ Epic نے اسی restructuring کے حصے کے طور پر Fortnite Rocket Racing، Ballistic، اور Festival Battle Stage بھی بند کر دیے۔ ایک Fortnite producer نے اس کے بعد players سے صبر کی درخواست کی ہے کیونکہ بقیہ team "ٹکڑے اٹھا رہی ہے"، اور یہ بھی کہا کہ game پر "سال کے باقی حصے اور شاید اس سے آگے" کے لیے مکمل اثر کو ابھی پوری طرح سمجھا بھی نہیں جا سکتا۔
Faliszek نے اسے ایک وسیع industry مسئلے سے جوڑا۔ "ہم industry کے ساتھ اور seniority کے ساتھ جو کر رہے ہیں، ہم care کھو رہے ہیں، ہم passion کھو رہے ہیں۔" انہوں نے اس صورتحال کا موازنہ EA کے ان developers کے ساتھ سلوک سے کیا جنہوں نے ایک کامیاب game ship کی اور بدلے میں pink slip ملی۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Faliszek کوئی random commentator نہیں ہیں۔ انہوں نے Valve میں سالوں گزارے اور ایسے games پر کام کیا جن کی active communities آج بھی موجود ہیں۔ اس بارے میں ان کا نقطہ نظر کہ ایک studio کو کیا چیز کامیاب بناتی ہے اور کیا چیز توڑتی ہے، وزن رکھتا ہے۔
PC Gamer نے comment کے لیے Epic اور Sweeney سے رابطہ کیا۔ Company نے Faliszek کے remarks پر خاص طور پر کوئی جواب نہیں دیا، بلکہ 24 مارچ کی ایک Newsroom post کی طرف اشارہ کیا جس میں layoffs کو عمومی الفاظ میں address کیا گیا تھا۔
ابھی gaming کو shape دینے والی industry stories کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، latest gaming news دیکھیں اور آنے والے مہینوں میں Epic کی restructuring کے Fortnite development پر اثرات پر نظر رکھیں۔ مزید دیکھنا نہ بھولیں:







