• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    0 سیکشنز0%
    1. ہوم
    2. خبریں
    3. ایشیا اور MENA میں گیمنگ مونیٹائزیشن: $89.4 بلین کا بازار

    ایشیا اور MENA میں گیمنگ مونیٹائزیشن: $89.4 بلین کا بازار

    نیکو پارٹنرز کی رپورٹ ایشیا اور MENA میں گیمنگ کے رجحانات، مونیٹائزیشن ماڈلز، کھلاڑیوں کے خرچ اور web3 گیمنگ کے بارے میں بصیرت فراہم کرتی ہے۔

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png
    New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
    PLAYSTATION STORE

    پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

    GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

    GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

    ایک حالیہ Niko Partners کی رپورٹ کے مطابق، ایشیا اور مشرق وسطیٰ اور شمالی افریقہ (MENA) میں گیمنگ مارکیٹس نے 2023 کے سال کے لیے $89.4 بلین کی ادائیگیوں تک پہنچنے کی پیش گوئی کی ہے۔ یہ نمایاں اعداد و شمار ان علاقوں میں گیمنگ انڈسٹری کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ اور اقتصادی اثرات کو ظاہر کرتے ہیں۔ یہ دلچسپ ہے کہ زیادہ تر Free-2-Play (F2P) موبائل مارکیٹس پر 62.3% صارفین نے گزشتہ سال میں ایک گیم خریدی۔ اس گہری تحقیق میں، ہم کلیدی نتائج کو توڑتے ہیں اور web3 گیمنگ کے لیے بصیرت شامل کرتے ہیں۔

    نوٹ: کمپنی چین، ہندوستان، چینی تائی پے، جاپان، جنوبی کوریا، انڈونیشیا، ملائیشیا، فلپائن، سنگاپور، تھائی لینڈ، اور ویتنام (ایشیا)؛ مصر، سعودی عرب، اور متحدہ عرب امارات (MENA-3) کی مارکیٹس پر غور کرتی ہے۔

    89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

    Niko Partners کی مرتب کردہ "ایشیا اور MENA میں ویڈیو گیم مونیٹائزیشن ماڈلز" کی رپورٹ پانچ اہم مونیٹائزیشن حکمت عملیوں پر روشنی ڈالتی ہے: پریمیم گیمز، سبسکرپشنز، ان-گیم پرچیزز، ان-گیم ایڈورٹائزنگ، اور ریئل منی گیمنگ۔ رپورٹ کے جامع انداز میں پرائمری اور سیکنڈری ڈیٹا اکٹھا کرنا شامل ہے، بشمول ملکیتی گیمر سروے، انڈسٹری انٹرویوز، کمپنیوں کی مالی رپورٹس، سرکاری اعدادوشمار، اور میکرواقتصادی ڈیٹا۔

    کلیدی نتائج:

    1. ان-گیم پرچیزز: ان-گیم پرچیزز (IAP) غالب مونیٹائزیشن ماڈل کے طور پر ابھرتی ہیں، جو ایشیا اور MENA میں کھلاڑیوں کے خرچ کا ایک نمایاں 87.8% (تقریباً $78.5 بلین) بناتی ہیں۔ یہ گیم ڈویلپرز کے لیے آمدنی کو بڑھانے میں مائیکرو ٹرانزیکشنز اور ورچوئل گُڈز کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔

    2. نان سپینڈرز کے لیے قیمت کی رکاوٹ: رپورٹ اس علاقے میں نان سپینڈنگ گیمرز کے لیے قیمت کے عنصر کو بنیادی رکاوٹ کے طور پر شناخت کرتی ہے، جس میں 39.3% نان سپینڈنگ موبائل گیمرز اور 44.3% نان سپینڈنگ PC گیمرز اسے ایک بڑی رکاوٹ قرار دیتے ہیں۔

    3. پریمیم گیم پرچیزز: ایشیا اور MENA میں 62.3% گیمرز نے پچھلے 12 مہینوں میں مختلف پلیٹ فارمز پر ایک پریمیم گیم خریدی ہے، جو اعلیٰ معیار کے گیمنگ تجربات کی مسلسل مانگ کو اجاگر کرتی ہے۔ پریمیم ماڈل کے ذریعے تقسیم کی جانے والی گیمز کی فروخت نے 2023 میں $7.8 بلین کمائے۔

    4. سبسکرپشن سروسز: 2023 کے سروے کے مطابق، اس علاقے میں 30% ادائیگی کرنے والے گیمرز نے ویڈیو گیمز تک رسائی کے لیے ماہانہ سبسکرپشن سروسز کا انتخاب کیا ہے۔ یہ فیصد 51% تک بڑھ جاتا ہے جب تمام قسم کی گیمنگ سبسکرپشنز، بشمول Twitch Prime جیسی ویلیو ایڈڈ سروسز کو مدنظر رکھا جائے۔ سبسکرپشنز نے اضافی $3.1 بلین کا حصہ ڈالا۔ Niko Partners مجموعی آمدنی میں اشتہارات کا حساب نہیں رکھتا ہے۔

    5. ان-گیم ایڈورٹائزنگ: ان-گیم ایڈورٹائزنگ (IGA) کو ملے جلے ردعمل کا سامنا ہے، جس میں ایشیا اور MENA میں 30% موبائل گیمرز اسے ان گیمز کا سب سے ناپسندیدہ پہلو قرار دیتے ہیں۔ یہ گیمز کے اندر اشتہاری حکمت عملیوں کو لاگو کرنے میں درکار نازک توازن کو نمایاں کرتا ہے۔

    6. ہندوستان میں ریئل منی گیمنگ: ریئل منی گیمنگ (RMG) ہندوستان میں نمایاں مقبولیت حاصل کرتی ہے، جہاں 10 میں سے 7 گیمرز نے RMG ٹائٹل کے ساتھ مشغولیت کی ہے۔ یہ مختلف ممالک میں گیمنگ کے منظر نامے میں متنوع ترجیحات کو اجاگر کرتا ہے۔

    Web3 گیمنگ سے مطابقت:

    جیسے جیسے گیمنگ انڈسٹری ترقی کر رہی ہے، یہ نتائج ابھرتے ہوئے web3 گیمنگ کے شعبے کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہیں۔ کھلاڑیوں کی ترجیحات، خرچ کے رویے، اور ممکنہ رکاوٹوں کو سمجھنا web3 گیمنگ کمپنیوں کے لیے مؤثر حکمت عملی تیار کرنے اور موجودہ ضوابط کی پابندی کرتے ہوئے منافع کے مارجن کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بہت ضروری ہے۔ Niko Partners کی رپورٹ کی بصیرت ایشیا اور MENA میں صارفین کے لیے ایک پائیدار اور دلکش گیمنگ تجربہ کو یقینی بناتے ہوئے، web3 گیمنگ کے متحرک منظر نامے کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ایک قیمتی روڈ میپ فراہم کرتی ہے۔

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    آپریشنز کی سربراہ

    رپورٹس

    اپ ڈیٹ کیا گیا

    March 31st 2026

    پوسٹ کیا گیا

    March 31st 2026

    متعلقہ خبریں

    سب دیکھیں
    مشرقی ایشیا کے گیمنگ مارکیٹس 2027 تک 30.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کے لیے تیار image
    3 years ago•3 منٹ پڑھیں

    مشرقی ایشیا کے گیمنگ مارکیٹس 2027 تک 30.8 بلین ڈالر تک پہنچنے کے لیے تیار

    جاپان، جنوبی کوریا اور چینی تائی پے کے گیمنگ مارکیٹس کے بارے میں نیکو پارٹنرز کے گہرے تجزیے کو دریافت کریں۔ مشرقی ایشیا کے گیمنگ منظر نامے کو تشکیل دینے والے رجحانات، آمدنی کے تخمینے اور اہم...

    رپورٹس
    ایشیا اور MENA میں Web3 گیمنگ: نکو پارٹنرز اور AppMagic کی رپورٹ image
    3 years ago•5 منٹ پڑھیں

    ایشیا اور MENA میں Web3 گیمنگ: نکو پارٹنرز اور AppMagic کی رپورٹ

    ہم ویب 3 گیمنگ کے مستقبل کو تشکیل دینے والے اہم بصیرتوں پر روشنی ڈالتے ہیں۔

    جاپان میں Web3 گیمنگ: Pacific Meta کے ساتھ نئی شراکت image
    3 years ago•7 منٹ پڑھیں

    جاپان میں Web3 گیمنگ: Pacific Meta کے ساتھ نئی شراکت

    جاپانی گیمنگ میں Web3 گیمنگ کو مقبول بنانے کے لیے Pacific Meta Inc. کے ساتھ شراکت کا اعلان کرتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے۔

    شراکتیں
    Summoner's Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Fandom
    a day ago•6 منٹ پڑھیں

    League Classic: 15 سالہ تجربہ کار کھلاڑی کا انتباہ

    League Classic کا اعلان پرجوش ہے، لیکن پرانے کھلاڑیوں کے مطابق پرانا گیم اتنا اچھا نہیں تھا جتنا یادوں میں لگتا ہے۔

    رپورٹس
    Indie dev defends criticism of Steam refund abuse amid review bombing of  his game: 'It's wrong to refund a game after having fun with it and  completing it' | PC Gamer
    a day ago•7 منٹ پڑھیں

    Paddle Paddle Paddle Dev: Steam Refunds مفت گیمنگ کے لیے نہیں ہیں

    Zoroarts کے Mateo Covic نے 55,000 ریفنڈز پر ردعمل دیتے ہوئے واضح کیا کہ Steam ریفنڈز کا مقصد گیمز کو مفت آزمانا نہیں ہے۔

    رپورٹس
    Rhythm Heaven Groove
    a day ago•5 منٹ پڑھیں

    11 جولائی 2026 کے ویک اینڈ پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

    Rhythm Heaven Groove کی جاپان میں 400,000 کاپیز کی فروخت سے لے کر Star Fox کے Switch 2 پر غلبے تک، جانیں اس ویک اینڈ پر کون سی گیمز ٹرینڈ میں ہیں۔

    رپورٹس