Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

آرٹیکل کا خلاصہ

  1. ہوم
  2. خبریں
  3. ویتنام: عالمی موبائل گیمنگ کا مرکز

ویتنام: عالمی موبائل گیمنگ کا مرکز

ویتنام کا موبائل گیمنگ منظر Gameloft کے ابتدائی اسٹوڈیوز سے ابھر کر ایک عالمی اشاعتی مرکز بن گیا ہے۔ جانیے کہ ٹیلنٹ کی ترقی نے ملک کی $1.6 بلین کی گیمنگ انڈسٹری کو کیسے تشکیل دیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Mar 31, 2026

Vietnam Becomes Global Mobile Gaming Powerhouse

صرف ایک عشرے سے کچھ زیادہ عرصے میں، ویتنام جنوب مشرقی ایشیا کے گیمنگ منظر نامے میں ایک خاموش کھلاڑی سے ابھر کر دنیا کے معروف موبائل گیم پبلشنگ ہبز میں سے ایک بن گیا ہے۔ 2020 اور 2022 کے درمیان، ملک کے اسٹوڈیوز نے سینکڑوں موبائل ٹائٹلز تیار کیے، عالمی سامعین تک رسائی حاصل کی اور ویتنام کو سب سے زیادہ گیم تیار کرنے والے ممالک میں شامل کیا۔ یہ تبدیلی اچانک نہیں تھی - یہ برسوں کی ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ، حکومتی حمایت، اور حساب شدہ کاروباری ترقی کا نتیجہ تھی۔

صنعت کے تجربہ کار میتھیو ایمری، جو ٹربائن کے بانی اور پرنسپل پروڈکٹ مینیجر ہیں، نے ملک کے سفر کا جائزہ لیا، جس میں منظم تربیتی پروگراموں، اسٹارٹ اپ کے لیے سازگار ماحول، اور پالیسی سے چلنے والی ترغیبات کے امتزاج کی نشاندہی کی گئی جس نے ویتنام کو ہمسایہ مارکیٹوں پر برتری دی۔

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
نئی گیمنگ ڈیلز

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔

80% تک رعایت حاصل کریں

ڈیلز دیکھیں

تربیتی میدان سے ٹیلنٹ پائپ لائن تک

ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری کی بہت سی بنیادیں 2004 میں گیم لوفٹ کی آمد سے جڑی ہیں۔ فرانسیسی پبلشر نے ہو چی منہ سٹی میں اپنا پہلا اسٹوڈیو کھولا، اور سات سال بعد ہنوئی میں ایک اور۔ ان اسٹوڈیوز نے ویتنام کی ابتدائی گیم ڈویلپمنٹ کمیونٹی کے لیے غیر رسمی تربیتی میدان کے طور پر کام کیا۔ ہزاروں ڈویلپرز، ڈیزائنرز، اور پروڈیوسرز نے اسمارٹ فونز کے عالمی گیمنگ معیار بننے سے بہت پہلے موبائل ٹائٹلز پر کام کرنے کا عملی تجربہ حاصل کیا۔

اس ابتدائی نمائش نے ویتنامی ڈویلپرز کو ایک مسابقتی فائدہ دیا۔ جبکہ انڈونیشیا اور فلپائن جیسے ممالک میں تخلیقی شعبے بڑھ رہے تھے، بہت کم لوگوں کے پاس گیم لوفٹ کی طرف سے فراہم کردہ منظم، موبائل پر مبنی تربیت کا اتنا بڑا پیمانہ تھا۔ نتیجے کے طور پر، ویتنام نے بین الاقوامی مارکیٹوں کو سنبھالنے کے لیے تیار پیشہ ور افراد کا ایک پول تیار کیا۔

گیم اسٹوڈیوز کی ایک نئی نسل

2010 کی دہائی کے اوائل تک، گیم لوفٹ کے بہت سے سابق ملازمین نے اپنے اسٹوڈیوز شروع کرنے کے لیے الگ ہونا شروع کر دیا۔ آزادانہ کاروباری جذبے کی اس لہر نے سینس پارک، ون سوفٹ، امانوٹس، اور اے بی آئی جیسی کمپنیوں کو جنم دیا - وہ نام جو جلد ہی ویتنام کے موبائل پبلشنگ منظر پر حاوی ہونے والے تھے۔ ہر اسٹوڈیو نے گیم لوفٹ میں رکھی گئی بنیادوں پر تعمیر کیا، جس میں کارکردگی، منیٹائزیشن، اور رسائی پر توجہ دی گئی۔

ان کمپنیوں نے ویتنام کے عالمی پبلشرز کی پہلی نسل کی نمائندگی کی۔ ان کے بانیوں نے نہ صرف تکنیکی مہارت بلکہ موبائل فرسٹ گیم ڈیزائن اور لائیو آپریشنز کی گہری سمجھ بھی بانٹی۔ جیسے جیسے مزید سابق طلباء شامل ہوئے یا نئی ٹیمیں قائم کیں، ایک قریبی اور انتہائی ہنر مند کمیونٹی نے شکل اختیار کرنا شروع کر دی۔

پالیسی نے توسیع کو کیسے فروغ دیا

ویتنام کی ترقی میں ایک بڑا عنصر سرکلر 96/2015 کا تعارف تھا، جو ایک ٹیکس پالیسی تھی جس نے سافٹ ویئر ڈویلپمنٹ کو ایک ترجیحی شعبے کے طور پر تسلیم کیا۔ اس ضابطے نے سافٹ ویئر برآمدات کے لیے ٹیکس کی چھٹیاں، کم شرحیں، اور VAT چھوٹ کی پیشکش کی، جس سے اسٹوڈیوز کو اپنی کمائی کو صارف کے حصول، ٹیلنٹ کی بھرتی، اور گیم ڈویلپمنٹ میں دوبارہ سرمایہ کاری کرنے کی اجازت ملی۔

جبکہ بڑھتی ہوئی عالمی لاگت نے دوسرے ڈویلپرز کو چیلنج کیا، ویتنامی اسٹوڈیوز نے پائیدار آپریشنز برقرار رکھے۔ باہر سے فنڈنگ پر انحصار کرنے کے بجائے منافع کو دوبارہ سرمایہ کاری کرکے، امانوٹس اور ون سوفٹ جیسے پبلشرز نے انڈونیشیا یا برازیل میں اپنے ہم منصبوں سے تیزی سے ترقی کی۔ اس نے ویتنام کو ایک دیرپا لاگت کا فائدہ دیا جو بعد میں 2020 کی دہائی کے اوائل میں موبائل بوم کے دوران اہم ثابت ہوا۔

موبائل بوم جس نے سب کچھ بدل دیا

2020 اور 2022 کے درمیان، ویتنام کی گیم پبلشنگ آؤٹ پٹ میں نمایاں اضافہ ہوا۔ اے بی آئی، امانوٹس، سینس پارک، اور 1 سافٹ جیسی کمپنیوں نے اجتماعی طور پر سینکڑوں موبائل گیمز جاری کیں، جو عالمی ایپ اسٹورز پر موجود کھلاڑیوں تک پہنچیں۔ ترکی کی ترقی کے برعکس، جو وینچر کیپیٹل سے چلتی تھی، ویتنام کا عروج زیادہ تر نامیاتی، خود فنڈڈ توسیع کے ذریعے ہوا۔

وقت مثالی تھا۔ جیسے جیسے عالمی CPIs (کوسٹ پر انسٹال) میں اضافہ ہوا، ویتنام کے اسٹوڈیوز - کم آپریٹنگ لاگت اور سازگار ٹیکس پالیسیوں کی حمایت سے - تخلیقی خطرات مول لینے اور بڑے پیمانے پر اشاعت کرنے کے متحمل ہو سکے۔ صرف دو سالوں میں، ملک کو ڈاؤن لوڈ کے لحاظ سے دنیا کے سب سے بڑے موبائل گیم پبلشرز میں درجہ دیا گیا، جس نے عالمی گیمنگ میں ایک بڑی طاقت کے طور پر اپنی جگہ محفوظ کر لی۔

شناخت اور عالمی توسیع

2023 تک، ویتنام کی کامیابی کو نظر انداز کرنا ناممکن ہو گیا تھا۔ وزارت اطلاعات و مواصلات کے زیر اہتمام ویتنام گیم ورس ایونٹ نے 20,000 سے زیادہ شرکاء کو راغب کیا اور گیمنگ کو ملک کی ڈیجیٹل معیشت کے ایک تسلیم شدہ حصے کے طور پر پیش کیا۔ اسی سال، VNG کارپوریشن کی جانب سے امریکی IPO کی کوشش نے Temasek اور GIC سمیت بڑے عالمی سرمایہ کاروں کی توجہ حاصل کی۔

اگرچہ IPO آگے نہیں بڑھ سکا، اس نے اشارہ کیا کہ ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری ایک ایسی سطح پر پہنچ گئی تھی جس کی ایک دہائی پہلے بہت کم لوگوں نے پیش گوئی کی تھی۔ 2025 تک، ملک کے گیم مارکیٹ سے تقریباً 1.6 بلین ڈالر کی آمدنی پیدا ہونے کی توقع ہے، جس میں یونیورسٹیاں بڑھتی ہوئی مانگ کو پورا کرنے کے لیے خصوصی گیم ڈویلپمنٹ پروگرام پیش کر رہی ہیں۔

ویتنام کی گیم انڈسٹری کے لیے آگے کیا ہے

ویتنام کا عروج قسمت یا بیرونی فنڈنگ پر مبنی نہیں تھا بلکہ لوگوں، انفراسٹرکچر، اور معاون پالیسی میں مسلسل سرمایہ کاری پر مبنی تھا۔ ہنر مند ڈویلپرز، آزاد پبلشرز، اور ایک فعال حکومت کے درمیان تعاون نے پائیدار ترقی کے لیے حالات پیدا کیے۔

دیگر ابھرتی ہوئی مارکیٹوں - جیسے انڈونیشیا، پاکستان، اور لاطینی امریکہ کے کئی ممالک - میں اسی طرح کی صلاحیت موجود ہے، لیکن ویتنام کے ماڈل کو دہرانے کے لیے کم لاگت اور کاروباری جوش سے زیادہ کی ضرورت ہے۔ منظم ٹیلنٹ پائپ لائنز اور واضح ریگولیٹری ترغیبات اب بھی ان عوامل کا تعین کرتی ہیں کہ کون سا خطہ عالمی موبائل گیم منظر میں "اگلا ویتنام" بن سکتا ہے۔

ماخذ: Matthew Emery

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs) 

ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری اتنی تیزی سے کیوں بڑھی؟
ویتنام کی ترقی گیم لوفٹ کے ذریعے ابتدائی ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ، حکومت کی حمایت یافتہ ٹیکس مراعات، اور سابق طلباء کے زیر انتظام اسٹوڈیوز کے نیٹ ورک سے ہوئی جنہوں نے بیرونی فنڈنگ پر انحصار کرنے کے بجائے منافع کو دوبارہ سرمایہ کاری کی۔

کون سی کمپنیاں ویتنام کی گیمنگ انڈسٹری کی قیادت کر رہی ہیں؟
معروف اسٹوڈیوز میں امانوٹس، ون سوفٹ، اے بی آئی، سینس پارک، اور آئی کیم شامل ہیں۔ ان کمپنیوں نے اجتماعی طور پر ویتنام کو ڈاؤن لوڈ کے لحاظ سے موبائل گیم پبلشنگ میں عالمی سطح پر ٹاپ رینکنگ حاصل کرنے میں مدد کی۔

حکومتی پالیسی نے انڈسٹری کو کیسے متاثر کیا؟
2015 کی ٹیکس اصلاحات، جسے سرکلر 96/2015 کے نام سے جانا جاتا ہے، نے گیم ڈویلپرز کو برسوں کے لیے ٹیکس چھوٹ اور کارپوریٹ شرحوں میں کمی فراہم کی۔ اس نے اسٹوڈیوز کو ترقی، ٹیلنٹ، اور بین الاقوامی توسیع پر وسائل مرکوز کرنے کی اجازت دی۔

ویتنام کے گیمنگ مارکیٹ کا موجودہ حجم کیا ہے؟
2025 تک، ویتنامی گیمنگ انڈسٹری سے سالانہ تقریباً 1.6 بلین ڈالر کی آمدنی پیدا ہونے کی توقع ہے، جس میں بڑھتی ہوئی افرادی قوت اور یونیورسٹی کی سطح کے گیم ڈویلپمنٹ پروگرامز کی حمایت حاصل ہے۔

کیا دیگر ممالک ویتنام کی کامیابی کو دہر سکتے ہیں؟
جی ہاں، لیکن اس کے لیے اسی طرح کے حالات کی ضرورت ہے - تعلیم میں مسلسل سرمایہ کاری، ہدف شدہ حکومتی مراعات، اور اسٹارٹ اپس کے لیے ایک معاون ماحول۔ انڈونیشیا اور فلپائن جیسے بازاروں کو اسی طرح کی ترقی کے لیے ممکنہ امیدوار سمجھا جاتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

$29 بلین موبائل گیمنگ یوزر ایکوزیشن پر خرچ ہوئے image
2 years ago•4 منٹ پڑھیں

$29 بلین موبائل گیمنگ یوزر ایکوزیشن پر خرچ ہوئے

2023 میں موبائل گیمنگ یوزر ایکوزیشن پر خرچ ہونے والے $29 بلین کے بارے میں اہم بصیرتیں دریافت کریں، بشمول CPI، صنف کی ترجیحات، اور منیٹائزیشن کی حکمت عملی کے رجحانات۔

رپورٹس
بھارت موبائل گیمنگ میں سرفہرست image
2 months ago•6 منٹ پڑھیں

بھارت موبائل گیمنگ میں سرفہرست

بھارت موبائل گیم ڈاؤن لوڈز میں دنیا میں سب سے آگے ہے، لیکن ان-ایپ خریداریوں سے آمدنی میں جدوجہد کر رہا ہے۔ 2025 کے منظرنامے میں مارکیٹ کے اہم رجحانات، انواع کی کارکردگی اور سرفہرست گیمز کو دریافت...

رپورٹس
+1
کورین موبائل گیمنگ مارکیٹ 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان image
3 years ago•6 منٹ پڑھیں

کورین موبائل گیمنگ مارکیٹ 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان

2023 میں کوریا کی موبائل گیمنگ مارکیٹ کا جائزہ لیں۔ ریکارڈ توڑ آمدنی سے لے کر RPG کے غلبے تک، صنعت کو تشکیل دینے والے اہم رجحانات دریافت کریں، بشمول web3 کے لیے بصیرتیں۔

رپورٹس
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•6 منٹ پڑھیں

Konvoy Q1 2025 گیمنگ انڈسٹری رپورٹ کا خلاصہ

Q1 2025 گیمنگ انڈسٹری رپورٹ: مارکیٹ کے رجحانات، وینچر کیپیٹل، M&A، علاقائی تجزیہ اور AI کے اثرات کا جامع جائزہ۔

تعلیمی
+1
Call of Duty: Modern Warfare (2019) Is ...
40 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Call of Duty: Modern Warfare Steam Peak After 90% Discount

90% ڈسکاؤنٹ کے بعد Call of Duty: Modern Warfare کے بیک وقت کھلاڑیوں کی تعداد 52,183 تک پہنچ گئی، جس نے Black Ops 7 اور Warzone کو پیچھے چھوڑ دیا۔

رپورٹس
+1
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
an hour ago•4 منٹ پڑھیں

Gunzilla Games پر عملے کو مہینوں سے تنخواہ نہ دینے کا الزام

موجودہ اور سابقہ ملازمین کا دعویٰ ہے کہ Gunzilla Games نے ستمبر 2025 سے تنخواہیں ادا نہیں کیں، جس سے عملے کو شدید مالی مشکلات کا سامنا ہے۔

رپورٹس
$29 بلین موبائل گیمنگ یوزر ایکوزیشن پر خرچ ہوئے image
2 years ago•4 منٹ پڑھیں

$29 بلین موبائل گیمنگ یوزر ایکوزیشن پر خرچ ہوئے

2023 میں موبائل گیمنگ یوزر ایکوزیشن پر خرچ ہونے والے $29 بلین کے بارے میں اہم بصیرتیں دریافت کریں، بشمول CPI، صنف کی ترجیحات، اور منیٹائزیشن کی حکمت عملی کے رجحانات۔

رپورٹس
بھارت موبائل گیمنگ میں سرفہرست image
2 months ago•6 منٹ پڑھیں

بھارت موبائل گیمنگ میں سرفہرست

بھارت موبائل گیم ڈاؤن لوڈز میں دنیا میں سب سے آگے ہے، لیکن ان-ایپ خریداریوں سے آمدنی میں جدوجہد کر رہا ہے۔ 2025 کے منظرنامے میں مارکیٹ کے اہم رجحانات، انواع کی کارکردگی اور سرفہرست گیمز کو دریافت...

رپورٹس
+1
کورین موبائل گیمنگ مارکیٹ 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان image
3 years ago•6 منٹ پڑھیں

کورین موبائل گیمنگ مارکیٹ 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان

2023 میں کوریا کی موبائل گیمنگ مارکیٹ کا جائزہ لیں۔ ریکارڈ توڑ آمدنی سے لے کر RPG کے غلبے تک، صنعت کو تشکیل دینے والے اہم رجحانات دریافت کریں، بشمول web3 کے لیے بصیرتیں۔

رپورٹس
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
a year ago•6 منٹ پڑھیں

Konvoy Q1 2025 گیمنگ انڈسٹری رپورٹ کا خلاصہ

Q1 2025 گیمنگ انڈسٹری رپورٹ: مارکیٹ کے رجحانات، وینچر کیپیٹل، M&A، علاقائی تجزیہ اور AI کے اثرات کا جامع جائزہ۔

تعلیمی
+1
Call of Duty: Modern Warfare (2019) Is ...
40 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Call of Duty: Modern Warfare Steam Peak After 90% Discount

90% ڈسکاؤنٹ کے بعد Call of Duty: Modern Warfare کے بیک وقت کھلاڑیوں کی تعداد 52,183 تک پہنچ گئی، جس نے Black Ops 7 اور Warzone کو پیچھے چھوڑ دیا۔

رپورٹس
+1
Gunzilla Brings In-Game Ads to Off The Grid
an hour ago•4 منٹ پڑھیں

Gunzilla Games پر عملے کو مہینوں سے تنخواہ نہ دینے کا الزام

موجودہ اور سابقہ ملازمین کا دعویٰ ہے کہ Gunzilla Games نے ستمبر 2025 سے تنخواہیں ادا نہیں کیں، جس سے عملے کو شدید مالی مشکلات کا سامنا ہے۔

رپورٹس

اہم خبریں