Season 2 نے WARDOGS میں تقریباً ہر چیز کو بلڈ کرنا زیادہ مہنگا بنا دیا ہے، اور ایک بلڈر کے طور پر مجھے نہیں لگتا کہ اس سے کوئی خاص فرق پڑتا ہے۔ جن چیزوں کی لاگت میں BULKHEAD نے تبدیلی کی ہے وہ build supply costs ہیں، اور اس گیم میں سپلائیز کوئی مسئلہ نہیں ہیں۔ میں نے لوگوں کو درجنوں pallets ایسی جگہوں پر پھینکتے دیکھا ہے جہاں کوئی FOB بھی نہیں ہے، اس لیے آپ کو شاید ہی کبھی سپلائیز کی کمی کا سامنا کرنا پڑے۔
جو چیز واقعی نقصان دہ ہو سکتی ہے وہ وقت اور ایمو (ammo) ہے، اس لیے میں اسی پر نظر رکھوں گا۔ یہاں BULKHEAD کے Season 2 پیچ نوٹس میں ہر بلڈ کی لاگت، تین نئے buildables، اور وہ چیزیں دی گئی ہیں جنہیں میں نئے FOB پر سب سے پہلے بلڈ کروں گا۔
WARDOGS Season 2 میں نئے buildables کیا ہیں؟
BULKHEAD کے Season 02 patch notes کے مطابق، جو 14 اکتوبر کو شائع ہوئے، تین نئے buildables یہ ہیں:
- Wooden Step: "ایک سیڑھی۔ لکڑی سے بنی۔" اسے چھوٹے ہتھوڑے (small hammer) اور اس سے اوپر کے ٹولز سے بلڈ کیا جا سکتا ہے۔
- Large Shelter: اہم اثاثوں کو ڈھانپنے یا بارش سے بچانے کے لیے ایک بڑا میٹل شیلٹر، کیونکہ Season 2 میں اب بارش بھی ہوتی ہے۔ اس کے لیے میڈیم ہتھوڑے اور اس سے اوپر کے ٹولز درکار ہیں، اور اس کی لاگت 250 سپلائیز ہے۔
- MG Nest: ایک manned M2 Browning ایمپلیسمنٹ۔ صرف بڑے ہتھوڑے (large hammer) کے ساتھ، 650 سپلائیز۔
یہاں بلڈر کے لیے واحد مشکل یہ ہو سکتی ہے کہ کسی buildable کے لیے بڑے ہتھوڑے کی ضرورت ہو۔ میں بہرحال MG Nest بلڈ کروں گا۔ میں سب کچھ بلڈ کروں گا۔
Season 2 میں ہر چیز کو بلڈ کرنے کی لاگت کیا ہے؟
BULKHEAD کا کہنا ہے کہ بلڈ کاسٹ، بلڈ اسپیڈ، اور پائیداری (durability) پر مکمل نظر ثانی کا مقصد "اسٹرکچرز کو ایک سوچا سمجھا سرمایہ کاری بنانا ہے نہ کہ ایسی چیز جسے آپ اسپیم (spam) کر سکیں"۔ یہ build supply costs ہیں، Season 1 کا Season 2 سے موازنہ:
| Buildable | Season 1 | Season 2 |
|---|---|---|
| Wood Base | , | 15 |
| Bremmer Wall | 15 | 32 |
| Door | 22 | 80 |
| Gate | 85 | 200 |
| Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest | 100 | 200 |
| Large Shelter (new) | , | 250 |
| L81 Mortar | 150 | 600 |
| Stingray | 150 | 650 |
| MG Nest (new) | , | 650 |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
کیا زیادہ لاگت سے کوئی فرق پڑتا ہے؟
سپلائی کاسٹ سے نہیں۔ مارٹر (mortar) کا 150 سے 600 تک جانا کوئی خاص نقصان نہیں پہنچاتا، کیونکہ سپلائیز ہر جگہ موجود ہیں۔ جب تک وقت کا معاملہ نہ ہو، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا۔
وقت وہ چیز ہے جو بڑی اشیاء کے لیے پریشان کن ہو سکتی ہے، اور پیچ نوٹس میں کچھ بلڈنگ کے عمل کو سست کیا گیا ہے۔ میڈیم ہتھوڑا اب فی سوئنگ کم پروگریس دیتا ہے، اور کریٹیکل اسپاٹس پہلے کی نسبت کم بونس دیتے ہیں۔ بڑے ہتھوڑے (large hammer) کی بلڈ ریٹ فی سوئنگ تبدیل نہیں ہوئی ہے۔
Season 2 میں بلڈرز کو سب سے زیادہ کیا چیز متاثر کرے گی؟
بلڈ کاسٹ سے زیادہ ایمو (ammo)۔ اور پیچ نوٹس میں ایمو کو خاص طور پر ٹارگٹ کیا گیا ہے:
- Mortar: میونیشن سپلائیز سے ری اسٹاکنگ 75 سے بڑھ کر 150 ہو گئی ہے، جس سے آپ کو فی pallet ڈراپ آف کم شاٹس ملیں گے۔ ایک نیا فائرنگ اینیمیشن، جس میں شیل کو ٹیوب میں ڈالا جاتا ہے، اس کی فائر ریٹ کو بھی سست کرتا ہے۔
- Talon SAM: ری لوڈ کا وقت 2 سے بڑھ کر 5 سیکنڈ ہو گیا ہے، اور میونیشن سپلائیز سے ری اسٹاکنگ 50 سے بڑھ کر 200 ہو گئی ہے۔
- Drill Rigs: BULKHEAD کا کہنا ہے کہ یہ تبدیلیاں "ڈرل رگز کے فعال رہنے کے وقت کو نمایاں طور پر کم کرتی ہیں"۔ شروع کرنے کے لیے کم از کم ایندھن 1,500 سے بڑھ کر 2,000 ہو گیا ہے، زیادہ سے زیادہ اپ ٹائم 375 سے کم ہو کر 300 سیکنڈ ہو گیا ہے، اور تباہ شدہ رگ کو فوری طور پر تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔
نئے FOB پر سب سے پہلے کیا بلڈ کرنا چاہیے؟
دیواریں، اور اس کے بعد غالباً اینٹی ایئر۔
اینٹی ایئر آپ کو براہ راست اور فوری طور پر متاثر کر سکتا ہے، کیونکہ یہ آپ کو ریئل ٹائم میں دیکھتا ہے۔ مارٹر سے نمٹنا زیادہ مشکل ہوتا ہے، لیکن مارٹر کا مقصد صرف یہ ہوتا ہے کہ آپ وہاں موجود ہوں جہاں وہ گرتا ہے۔ اس لیے پہلے دیواریں، پھر اینٹی ایئر۔ Talon اور CIWS دونوں Season 2 میں بلڈ کرنے کے لیے سستے ہیں، جس سے اس ترجیح پر عمل کرنا آسان ہو جاتا ہے۔
Season 2 آپ کو Bremmer walls کے اوپر باربیڈ وائر اور سینڈ بیگز لگانے کی اجازت بھی دیتا ہے، دروازوں اور گیٹس کو اب ہتھوڑے سے نہیں توڑا جا سکتا، اور باربیڈ وائر سے کلز (kills) کرنے پر اب کیش یا XP نہیں ملتا۔ اپنے FOB کے دفاع کے لیے گنز کے بارے میں جاننے کے لیے، WARDOGS میں بہترین گنز دیکھیں۔





