Warhorse Studios، جو Kingdom Come: Deliverance کے پیچھے موجود چیک ڈویلپر ہے، نے آج صبح تصدیق کی ہے کہ وہ ایک اوپن ورلڈ Middle-earth RPG تیار کر رہے ہیں۔ یہ اعلان اسٹوڈیو کے آفیشل X اکاؤنٹ کے ذریعے سامنے آیا، جس نے ان قیاس آرائیوں کا خاتمہ کر دیا جو 2025 کے آخر سے گردش کر رہی تھیں۔
پوسٹ مختصر لیکن واضح تھی: "آپ نے شاید افواہیں سنی ہوں گی۔ اب وقت آگیا ہے کہ ہم بتائیں کہ ہم کس چیز پر کام کر رہے ہیں۔" Warhorse نے پھر بیک وقت دو پروجیکٹس کی تصدیق کی: Middle-earth RPG اور "ایک نیا Kingdom Come ایڈونچر۔" کوئی ریلیز ونڈوز نہیں، کوئی پلیٹ فارمز نہیں، کوئی ٹریلرز نہیں۔ صرف تصدیق۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Warhorse نے اصل میں کیا کہا
اسٹوڈیو کی X پوسٹ نے تصدیق کی کہ ایک "اوپن ورلڈ Middle-earth RPG" ایکٹو ڈویلپمنٹ میں ہے۔ یہ فریم ورک اہم ہے۔ اوپن ورلڈ Middle-earth ایک وسیع موضوع ہے، اور Warhorse نے احتیاط سے یہ واضح نہیں کیا کہ گیم Tolkien کی دنیا کے کس دور کا احاطہ کرے گی، کون سے کردار نظر آئیں گے، یا یہ سورس میٹریل کی کتنی قریب سے پیروی کرے گی۔
Warhorse نے مزید کہا کہ وہ "صحیح وقت آنے پر آپ کو مزید بتانے کے لیے پرجوش ہیں،" جو کہ ایک ایسے پروجیکٹ کے لیے معیاری طریقہ کار ہے جو ابھی مکمل ریویل کے لیے تیار نہیں ہے۔ یہ اعلان مارکیٹنگ لانچ سے زیادہ ایک کنٹرولڈ لیک معلوم ہوتا ہے۔
Embracer کا تعلق اور یہ اب کیوں ہو رہا ہے
Warhorse کی ملکیت Embracer Group کے پاس ہے، جس نے حال ہی میں اپنے کئی اسٹوڈیوز کو ایک نئی ذیلی کمپنی Fellowship Entertainment کے تحت منظم کیا ہے، خاص طور پر Middle-earth پروجیکٹس کو سنبھالنے کے لیے۔ یہ ساختی تبدیلی مہینوں سے جاری تھی، اور Warhorse کا اعلان براہ راست اسی وسیع تر کوشش کا حصہ ہے۔
اس کی ٹائمنگ ان رپورٹس کے ساتھ بھی مطابقت رکھتی ہے کہ Amazon خود بھی Lord of the Rings کا ایک "گیم تجربہ" تلاش کر رہا ہے۔ آیا اس خبر نے Warhorse کے پبلک ہونے کے فیصلے کو تیز کیا، یہ قیاس آرائی ہے، لیکن قربت کو نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Lord of the Rings گیمنگ اسپیس تیزی سے مسابقتی ہو رہی ہے، اور Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game پہلے ہی Tolkien اسپیکٹرم کے ایک سرے کی نمائندگی کرتی ہے، جس میں کوزی ہوبٹ لائف پر توجہ دی گئی ہے۔
بات یہ ہے: Embracer برسوں سے Middle-earth لائسنس پر بیٹھا ہے لیکن اس نے اپنی صلاحیت کے مطابق کوئی فلیگ شپ RPG games تجربہ پیش نہیں کیا۔ Kingdom Come: Deliverance II کی کمرشل کامیابی کے بعد، Warhorse پورٹ فولیو میں سب سے قابل اعتماد اسٹوڈیو ہے جو درحقیقت اسے ڈیلیور کر سکتا ہے۔
Kingdom Come کا DNA Middle-earth کے لیے کیا معنی رکھ سکتا ہے
دیکھیں کہ Warhorse نے Kingdom Come: Deliverance اور اس کے سیکوئل کے ساتھ کیا بنایا۔ بڑے سیمولیٹڈ اوپن ورلڈز، تاریخی طور پر گراؤنڈ سسٹمز، ری ایکٹو NPCs، اور ایک اسٹوری ڈریون اپروچ جس نے ان کھلاڑیوں کو نوازا جنہوں نے توجہ دی۔ Tolkien کی دنیا پر لاگو ہونے والی یہ ڈیزائن فلاسفی واضح اپیل رکھتی ہے۔
The Lord of the Rings: Return to Moria، جو فورتھ ایج میں سیٹ کردہ سروائیول کرافٹنگ گیم ہے، نے دکھایا کہ Middle-earth گیمز کے لیے بھوک موجود ہے جو فلموں سے آگے جاتی ہیں۔ لیکن Return to Moria ایک مختلف قسم کا پروجیکٹ تھا۔ Warhorse اسٹائل کی RPG، جو اس قسم کی گھنی ورلڈ سیمولیشن کے گرد بنی ہو جس کے لیے اسٹوڈیو مشہور ہے، کچھ بالکل مختلف ہوگی۔
لیڈرشپ اب بھی ایک کھلا سوال ہے۔ Daniel Vávra، جنہوں نے Warhorse کی مشترکہ بنیاد رکھی اور دونوں Kingdom Come گیمز کو ڈائریکٹ کیا، گیم ڈویلپمنٹ سے دور ہو گئے تاکہ Kingdom Come فلم پر توجہ مرکوز کر سکیں۔ وہ اب بھی اسٹوڈیو کے شریک مالک ہیں، لہذا کسی نہ کسی صلاحیت میں ان کی شمولیت ممکن لگتی ہے، لیکن Middle-earth پروجیکٹ کو اصل میں کون ڈائریکٹ کر رہا ہے اس کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو مزید تفصیلات کے انتظار میں Tolkien گیمنگ اسپیس کا احساس حاصل کرنا چاہتے ہیں، Tales of the Shire beginner strategies and tips guide فی الحال شیلف پر موجود دوسری بڑی Middle-earth ریلیز کا احاطہ کرتی ہے۔ دو بہت مختلف گیمز، ایک ہی دنیا کے دو بہت مختلف وژنز۔ Warhorse کا ورژن، جب یہ آخر کار صحیح معنوں میں سامنے آئے گا، تو اس اسپیکٹرم پر کہیں اور ہی کھڑا ہوگا۔








