یہ شکایت اتنی ہی پرانی تھی جتنا خود Warzone: چھوٹی سکواڈز کو ان Public Events کی وجہ سے نقصان اٹھانا پڑتا تھا جو چار رکنی ٹیموں کے حساب سے بیلنس کیے گئے تھے۔ Raven Software نے بالآخر 12 اگست کو ایک پیچ کے ذریعے اس مسئلے کو حل کر دیا ہے، جس میں Juggernaut کی ہیلتھ کو براہ راست سکواڈ سائز سے منسلک کر دیا گیا ہے، اور ساتھ ہی گیم کے ایک کم استعمال ہونے والے killstreaks کو بھی بہتر بنایا گیا ہے۔
Call of Duty: Warzone، Call of Duty: Black Ops 6 کے ساتھ ایک ہی live-service ایکو سسٹم کے حصے کے طور پر چلتا ہے، اور ایک میں ہونے والی پیچز اکثر دونوں پر اثر انداز ہوتی ہیں۔ یہ تبدیلی خاص طور پر Warzone کے لیے ہے، لیکن یہ تبدیلیاں اتنی اہم ہیں کہ یہ مختلف موڈز میں میچز کے کھیلے جانے کے انداز کو بدل دیں گی۔
Juggernaut ہیلتھ میں تبدیلیوں کا اصل مطلب
پہلے، Solos میں Juggernaut کی ہیلتھ وہی ہوتی تھی جو Quads میں ہوتی تھی۔ اس کا مطلب یہ تھا کہ ایک سولو پلیئر کو HP کے اسی پہاڑ کا سامنا کرنا پڑتا تھا جسے عام طور پر چار ٹیم میٹس مل کر ختم کرتے تھے۔ یہ صورتحال مثالی نہیں تھی۔
نئے نمبرز اس مسئلے کو براہ راست حل کرتے ہیں۔ Solo Juggernauts کے پاس اب سٹینڈرڈ ہیلتھ پول کا 50% ہوتا ہے۔ Duos کو 70% ملتا ہے۔ Quads میں کوئی تبدیلی نہیں کی گئی ہے۔ Raven کی اپنی وضاحت میں پرانے سسٹم کو "چھوٹی ٹیموں کے لیے غیر متناسب طور پر مشکل" قرار دیا گیا ہے، جو کہ ایک واضح اعتراف ہے کہ ڈیزائن میں خامی تھی۔
اسٹوڈیو نے یہ بھی اشارہ دیا ہے کہ Juggernaut کی مزید اپڈیٹس پائپ لائن میں ہیں کیونکہ وہ فیڈبیک اور ڈیٹا کی نگرانی کر رہے ہیں، لہذا یہ اس Public Event پر حتمی بات نہیں ہے۔
HKD killstreak میں بڑی تبدیلی
HKD کی تبدیلیاں زیادہ تکنیکی ہیں لیکن ان لوگوں کے لیے اتنی ہی معنی خیز ہیں جو killstreaks استعمال کرتے ہیں۔ یہاں تبدیلیوں کی مکمل تفصیل دی گئی ہے:
دھماکے کے نقصان (explosion damage) میں کمی یہاں سب سے نمایاں نمبر ہے۔ ٹائم آؤٹ ڈیمیج کو 220 سے کم کر کے 60 کرنا ایک بڑی کمی ہے، جس کا مطلب ہے کہ HKD اب ایک پیسو ڈیمیج ڈیلر کے بجائے ایک بہتر ٹریکنگ ٹول بن گیا ہے۔ بڑھا ہوا سرچ ریڈیس (38 سے 55 میٹر تک) اور لمبا ٹائم آؤٹ ونڈو (10 سے 16 سیکنڈ) اسے پلیئرز کو تلاش کرنے میں کہیں زیادہ بہتر بناتے ہیں۔
EMP انٹریکشن ایک زبردست اضافہ ہے۔ یہ مخالفین کو ایک مؤثر کاؤنٹر فراہم کرتا ہے جس کے لیے صرف ٹائمر ختم ہونے کا انتظار کرنے کے بجائے حقیقی فیصلہ سازی کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک اور HKD کال کرنے سے پہلے 2 HKD کھونے کی شرط بھی پلیئرز کو تیزی سے killstreak سپیم کرنے سے روکتی ہے۔
بگ فکسز اور دیگر تبدیلیاں
اس پیچ میں Quick Fix، Gunsmith، اور مختلف چیلنج ٹریکنگ بگز کے لیے فکسز شامل ہیں، حالانکہ Raven نے سمری نوٹس میں Juggernaut اور HKD تبدیلیوں کے علاوہ تفصیلات نہیں بتائیں۔ اگر آپ مکمل فہرست دیکھنا چاہتے ہیں تو مکمل پیچ نوٹس آفیشل Call of Duty ویب سائٹ پر لائیو ہیں۔
Juggernaut کی سکالنگ میں تبدیلی اس قسم کی کوالٹی آف لائف فکس ہے جس کی سولو اور ڈو پلیئرز کافی عرصے سے خواہش کر رہے تھے۔ یہ گیم کو مکمل طور پر تبدیل نہیں کرتی، لیکن یہ رگڑ کے اس مقام کو ختم کرتی ہے جس کی وجہ سے چھوٹی سکواڈ والے موڈز غیر ضروری طور پر مشکل لگتے تھے۔ اسے ایک ایسے HKD کے ساتھ جوڑیں جو اب بہتر ٹریکنگ کرتا ہے، تو آپ کے پاس ایک ایسا killstreak ہے جسے اپنے loadout میں شامل کرنے پر غور کیا جا سکتا ہے۔
ان تبدیلیوں کے مطابق loadouts اور حکمت عملی بنانے والے پلیئرز کے لیے، Call of Duty: Black Ops 6 guides کو چیک کرنا مفید ہے، جہاں موجودہ میٹا کے مطابق ہتھیاروں اور آلات کی تفصیلات موجود ہیں۔ وسیع تر loadout اور حکمت عملی کے وسائل gaming guides ہب پر بھی دستیاب ہیں۔








