Extraction shooter صنف کی شہرت کھلاڑیوں کو زندہ چبا جانے والی ہے۔ ایک رن (run) ہاریں، اپنا گیئر (gear) کھو دیں، اور کچھ نہ ہونے کے ساتھ دوبارہ شروع کریں۔ جنوبی کوریا کا اسٹوڈیو Royal Crow اس بات پر شرط لگا رہا ہے کہ یہی وہ شہرت ہے جو اس صنف کو پیچھے روک رہی ہے، اور ان کی نئی گیم Waste The Fallen اسی اسکرپٹ کو بدلنے کے گرد تیار کی گئی ہے۔
اس گیم کو اس ہفتے متعارف کرایا گیا ہے، اور اس کا پچ (pitch) سیدھا سادہ ہے: ایک Lovecraftian extraction shooter جو کائناتی خوف (cosmic horror) سے متاثر دنیا میں سیٹ کی گئی ہے، جہاں مقصد اتنا عرصہ زندہ رہنا ہے کہ قیمتی لوٹ (loot) کو باہر نکالا جا سکے، بغیر اس صنف کی روایتی سختی کے جو ہر ناکامی کے ساتھ جڑی ہوتی ہے۔
وہ دنیا جو Royal Crow نے بنائی
Waste The Fallen کھلاڑیوں کو ایک ٹوٹی پھوٹی دنیا میں اتارتا ہے جو کئی زونز میں تقسیم ہے، اور آپ جتنا گہرائی میں جائیں گے، یہ اتنی ہی خطرناک ہوتی جائے گی۔ آپ ایک Deviant کے طور پر کھیلتے ہیں، ایک ایسا کریکٹر کلاس جو Bio-Arm میکینک کے گرد بنا ہے، جو مہارتوں اور اپ گریڈز کو آپس میں جوڑتا ہے تاکہ رنز کے مشکل ہونے پر آپ کی بقا (survivability) کو بہتر بنایا جا سکے۔ آپ جتنا زیادہ وقت ریڈ (raid) میں گزاریں گے، ماحول اتنا ہی بگڑتا جائے گا، اور ایک سینٹی میٹر (sanity meter) ٹریک کر رہا ہوگا کہ آپ کتنے ہوش میں ہیں۔
یہ سینٹی میٹر سسٹم یہاں کے دلچسپ ترین ڈیزائن فیصلوں میں سے ایک ہے۔ آپ پر مزید دشمن پھینکنے کے بجائے، دنیا خود ہی زیادہ خطرناک ہوتی جاتی ہے جتنا زیادہ آپ وہاں رکتے ہیں۔ یہ ایک پریشر سسٹم ہے جو اس بات کا صلہ دیتا ہے کہ آپ کو معلوم ہو کہ کب ایکسٹریکٹ (extract) کرنا ہے، نہ صرف یہ کہ کب لڑنا ہے۔
کھلاڑی رنز کے درمیان اپنا ذاتی ہائیڈ آؤٹ (hideout) بھی بنائیں گے اور اپ گریڈ کریں گے، جس میں کرافٹنگ اسٹیشنز اور اسٹوریج شامل ہوں گے۔ یہ اس وقت extraction گیمز کا ایک معیاری حصہ ہے، لیکن Royal Crow کا کہنا ہے کہ وہ اسے عام بیس بلڈنگ (base-building) کے مقابلے میں زیادہ بامقصد بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔
سب سے اہم بات: ہارنا آپ کو تباہ نہیں کرتا
یہ وہ چیز ہے جو Waste The Fallen کو اس کے زیادہ تر حریفوں سے الگ کرتی ہے۔ اسٹوڈیو نے ایک اوور سائزڈ سیف باکس (safebox) سسٹم ڈیزائن کیا ہے جو کھلاڑیوں کو رن کے دوران تیزی سے سامان بینک (bank) کرنے کی سہولت دیتا ہے، تاکہ ناکام ایکسٹریکشن کا مطلب صفر سے شروعات نہ ہو۔ اس کا مقصد رسک بمقابلہ ریوارڈ (risk-versus-reward) کے تناؤ کو برقرار رکھنا ہے، جبکہ اس حصے کو ختم کرنا ہے جہاں ایک غلط فیصلہ آپ کے گھنٹوں کی محنت ضائع کر دیتا ہے۔
Royal Crow کے پروڈیوسر Byungnam Choi نے اسے واضح طور پر بیان کیا: "ہم ایک ایسا extraction shooter بنانا چاہتے تھے جو آپ کو خوش آمدید کہے نہ کہ آپ کے آنے پر آپ کو سزا دے۔ کوریا میں خوفناک کہانیوں کی ایک بھرپور تاریخ ہے، اور ہم اس ماحول کو ایک Lovecraftian FPS میں لانا چاہتے تھے۔ ہمارا مقصد ایک ایسی دنیا بنانا تھا جہاں خوف آہستہ آہستہ کھلاڑی کے اندر سرایت کر جائے، جبکہ گیم پلے کا ایسا اسٹرکچر ڈیزائن کرنا تھا جو تجسس اور گہری تلاش (exploration) کا صلہ دے، نہ کہ صرف ایک غلطی کی وجہ سے کھلاڑی کو سب کچھ کھونے پر مجبور کرے۔"
یہ فلسفہ اب تک دکھائے گئے ہر سسٹم میں نظر آتا ہے۔ لوٹ (loot) کا انحصار اس بات پر ہے کہ آپ رن میں کتنی گہرائی تک جاتے ہیں، لہذا رسک لینے کی ایک حقیقی وجہ اب بھی موجود ہے۔ فرق صرف یہ ہے کہ ناکامی کی حد (floor for failure) کھلاڑیوں کی توقع سے کہیں زیادہ ہے۔
مہینوں نہیں، ہفتوں میں کلوزڈ الفا
ٹائمنگ بہت تیز ہے۔ Royal Crow اس اعلان کو زیادہ دیر تک دبا کر نہیں رکھ رہا، ایک محدود کلوزڈ الفا 4 ستمبر سے 8 ستمبر تک شیڈول ہے، جس کا ہدف شمالی امریکہ کے کھلاڑی ہیں۔ یہ اعلان سے ایک ماہ سے بھی کم وقت ہے، جس کا مطلب یا تو یہ ہے کہ گیم عام ریویل (reveal) کے مقابلے میں کافی آگے ہے، یا اسٹوڈیو اپنے کور لوپ (core loop) پر اتنا اعتماد رکھتا ہے کہ اسے جلد ہی کھلاڑیوں کے سامنے لانا چاہتا ہے۔
جو کھلاڑی extraction صنف کے ملٹری-ٹیکٹیکل پہلو سے اکتا چکے ہیں، ان کے لیے صرف Lovecraftian سیٹنگ ہی Waste The Fallen کو دیکھنے کے قابل بناتی ہے۔ جب سے Escape from Tarkov نے ٹیمپلیٹ سیٹ کیا ہے، اس صنف پر حقیقت پسندانہ جمالیات کا غلبہ رہا ہے، اور ایک کائناتی خوف (cosmic horror) کا تڑکا جس میں حقیقی مکینیکل تبدیلیاں ہوں، اسے نظر انداز کرنا کسی اور مل-سم (mil-sim) کلون کے مقابلے میں زیادہ مشکل ہے۔
اگر آپ مختلف extraction گیمز کے درمیان بھٹک رہے ہیں اور محسوس کرتے ہیں کہ ان میں سے کوئی بھی آپ کے وقت کی قدر نہیں کرتا، تو ستمبر کا الفا پہلا حقیقی امتحان ہے کہ آیا Royal Crow اس وعدے کو پورا کر سکتا ہے یا نہیں۔ ایک اور گیم کے بارے میں جاننے کے لیے جو ظالمانہ چیلنج کو فائدہ مند ایکسپلوریشن کے ساتھ ملاتی ہے، ہماری WUCHANG: Fallen Feathers کا تفصیلی جائزہ دیکھیں تاکہ معلوم ہو سکے کہ یہ توازن ایک مختلف صنف میں کیسے کام کرتا ہے۔








