گیمنگ کی تیزی سے ترقی کرتی ہوئی دنیا میں، ڈویلپرز کے لیے یہ ضروری ہے کہ وہ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ان کے گیمز ایک وفادار اور فعال کھلاڑیوں کی بنیاد کو برقرار رکھیں۔ web3 اور بلاک چین ٹیکنالوجی کے ابھرنے کے ساتھ، گیمنگ کی صنعت ایک اور انقلابی تبدیلی کا سامنا کر رہی ہے۔ اس مضمون میں، ہم ایک گیم کے DAU کے لیے جادوئی نمبر کو تلاش کریں گے تاکہ گیمنگ کی صنعت میں قابل عمل رہے، ان گیمز کے ڈیٹا کا جائزہ لے کر جنہوں نے اپنے سرورز بند کر دیے ہیں اور اس کا موازنہ web3/بلاک چین گیمنگ میں موجودہ اوسط کھلاڑیوں کی بنیاد سے کریں گے۔
عظیم ہستیوں کا زوال: ماضی سے ایک سبق
مسابقتی گیمنگ کی صنعت میں کسی گیم کی کامیابی کے لیے ایک مضبوط کھلاڑیوں کی بنیاد ضروری ہے۔ صارف کے تیار کردہ مواد، پائیداری اور طویل مدتی، اور آمدنی پیدا کرنے پر توجہ مرکوز کرنے سے ڈویلپرز کو کھلاڑیوں کو راغب کرنے اور برقرار رکھنے میں مدد مل سکتی ہے، جس سے ان کے گیم کی طویل مدتی قابل عملیت یقینی ہوتی ہے۔
مطلوبہ یومیہ اوسط کھلاڑیوں کو بہتر طور پر سمجھنے کے لیے، ان گیمز کا جائزہ لینا ضروری ہے جنہوں نے اپنے سرورز بند کر دیے، بند ہونے کے وقت ان کے کھلاڑیوں کی بنیاد، اور ان کے عروج کے یومیہ اوسط کھلاڑی۔

LawBreakers، 2017 کا ایک آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر گیم جسے Boss Key Productions نے تیار کیا تھا جس کی قیادت صنعت کی معروف شخصیت، Cliff Bleszinski کر رہے تھے۔ ابتدائی طور پر مضبوط ریلیز کے باوجود جس میں عروج کے یومیہ ہم وقت کھلاڑیوں کی تعداد تقریباً 3,000 تک پہنچ گئی تھی، LawBreakers کے کھلاڑیوں کی بنیاد میں تیزی سے کمی آئی، بعض اوقات 50 سے بھی کم ہم وقت کھلاڑی رہ گئے۔ سرورز بالآخر 2018 میں بند کر دیے گئے۔
Battleborn، 2016 میں Gearbox Software کے تیار کردہ ایک اور آن لائن فرسٹ پرسن شوٹر کو Blizzard کے Overwatch سے سخت مقابلے اور ایک بدقسمت اوورلیپڈ ریلیز کے بعد اپنی جگہ بنانے میں مشکلات کا سامنا کرنا پڑا۔ اپنے عروج پر، اس گیم میں تقریباً 12,000 یومیہ ہم وقت کھلاڑی تھے۔ تاہم، اپنے آخری مہینوں میں، گیم کے یومیہ اوسط کھلاڑیوں کی تعداد تقریباً 100 ہم وقت کھلاڑیوں تک گر گئی۔ سرورز بالآخر جنوری 2021 میں بند کر دیے گئے۔
WildStar، 2014 کا ایک MMORPG جسے Carbine Studios نے تیار کیا تھا، کو اپنے کھلاڑیوں کی بنیاد میں تیزی سے کمی کا سامنا کرنا پڑا، جزوی طور پر باقاعدہ اپ ڈیٹس کی کمی اور سخت مقابلے کی وجہ سے۔ اپنے عروج پر، WildStar میں تقریباً 40,000 یومیہ ہم وقت کھلاڑی تھے۔ تاہم، 2018 میں اس کے بند ہونے کے وقت،
WildStar کے یومیہ اوسط کھلاڑیوں کی تعداد چند سو تک گر گئی تھی۔
ان معاملات کا جائزہ لینا مسابقتی گیمنگ مارکیٹ میں کسی گیم کی پائیداری کو یقینی بنانے کے لیے کافی یومیہ اوسط کھلاڑیوں کی تعداد کو برقرار رکھنے کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔ یہ کھلاڑیوں کو مصروف رکھنے اور طویل مدت میں ان کی دلچسپی برقرار رکھنے کے لیے مسلسل اپ ڈیٹس اور جدت کی ضرورت کو بھی نمایاں کرتا ہے۔
Web3 گیمنگ DAU: ایک بلیک باکس
web3 گیمز کا منظر نامہ نسبتاً نیا اور ابھی ابھر رہا ہے، لیکن روایتی گیمز کے ساتھ موازنہ جو ناکافی یومیہ اوسط کھلاڑیوں کی وجہ سے بند ہو گئے، قیمتی بصیرت فراہم کر سکتا ہے۔ مخصوص web3 گیمز اور ان کے موجودہ یومیہ اوسط صارفین کا جائزہ لے کر، ہم بہتر طور پر سمجھ سکتے ہیں کہ وہ ماضی میں دیگر گیمز کے بند ہونے کا باعث بننے والی حدوں کو پورا کرنے یا ان سے کم رہنے کے کتنے قریب ہیں۔

CryptoKitties 2017 میں لانچ ہوا، جو پہلے بلاک چین پر مبنی گیمز میں سے ایک تھا، CryptoKitties نے ریلیز کے بعد بے پناہ مقبولیت حاصل کی، جس میں تقریباً 14,000 یومیہ فعال صارفین کا عروج تھا۔ تاہم، جیسے جیسے نیا پن ختم ہوتا گیا، اس کے یومیہ اوسط صارفین کی تعداد میں نمایاں کمی آئی۔ 2021 کے آخر تک، اس گیم میں تقریباً 300 یومیہ فعال صارفین تھے، جو اسے روایتی گیمز کے مقابلے میں ایک خطرناک پوزیشن میں ڈالتا ہے جو اسی طرح کے کھلاڑیوں کی تعداد کے ساتھ بند ہو گئے تھے۔
موازنہ کے لیے فہرست میں ایک اور اندراج Decentraland ہے، ایک غیر مرکزی ورچوئل دنیا جو میٹاورس کے جنون کی سرخیوں میں تھی اور چند میں سے ایک تھی جس نے The Sandbox Game اور Axie Infinity جیسے مین اسٹریم میڈیا پر اپنا نام بنایا۔ اپنے جدید تصور کے باوجود، Decentraland ایک پائیدار کھلاڑیوں کی بنیاد حاصل کرنے میں نسبتاً ناکام رہا ہے جو اس کی لابیوں اور ورچوئل دنیا کو زندہ رکھے۔ 2021 کے آخر تک، اس میں تقریباً 2,000 یومیہ فعال صارفین تھے۔ اگرچہ یہ تعداد کچھ web3 گیمز سے زیادہ ہے، لیکن یہ اب بھی WildStar جیسے گیمز کے یومیہ اوسط کھلاڑیوں کی تعداد سے زیادہ دور نہیں ہے جو ان کے بند ہونے سے پہلے تھی۔
چونکہ ہم نے Axie Infinity کا ذکر کیا، وہ web3 گیم جس نے ہر کسی کی توجہ اس طرف مبذول کرائی کہ بلاک چین روایتی گیمنگ مارکیٹ کے ساتھ کیا کر سکتا ہے، اس نے اپنی مناسب حصہ روشنی میں حاصل کیا ہے۔ 2021 کے آخر تک، اس گیم نے 250,000 سے زیادہ یومیہ فعال صارفین حاصل کر لیے تھے، جس میں اوسط ماہانہ کھلاڑیوں کی تعداد 2.5 ملین سے زیادہ تھی۔ چونکہ یہ واضح طور پر ان کی ٹوکن کارکردگی سے بہت زیادہ متاثر ہوا تھا، اس کے بعد سے یہ تقریباً 380K اوسط ماہانہ کھلاڑیوں تک کم ہو گیا ہے، جسے تقریباً 12K یومیہ کھلاڑیوں میں ترجمہ کیا جا سکتا ہے۔ یہ اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ Axie Infinity کے پاس ایک زیادہ مضبوط کھلاڑیوں کی بنیاد ہے، جو اسے ماضی میں بند ہونے والے گیمز سے ممتاز کرتی ہے۔[*]
آگے کا راستہ
جیسے جیسے web3 گیمنگ کی جگہ ترقی کرتی جا رہی ہے، ڈویلپرز کے لیے یہ اہم ہوگا کہ وہ اپنے یومیہ اوسط صارفین کی تعداد پر نظر رکھیں اور اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ ایک کافی مصروف کمیونٹی کو برقرار رکھیں تاکہ ان کے روایتی ہم منصبوں کی طرح کے انجام سے بچا جا سکے۔ اسی طرح کے انجام سے بچنے کے لیے، ان گیمز کو فعال حکمت عملیوں کو اپنانا چاہیے جو ان کے مخصوص ہدف کے سامعین اور طاقتوں کو پورا کرتی ہیں۔
ان web3 گیمز کے لیے ایک اہم پہلو مسلسل ترقی اور اپ ڈیٹس کو یقینی بنانا ہے۔ باقاعدہ مواد کی اپ ڈیٹس اور بہتری کھلاڑیوں کی مصروفیت اور دلچسپی کو برقرار رکھنے میں اہم ہیں۔ ڈویلپرز کو نئی خصوصیات، توسیع، اور تجربات متعارف کرانے کے لیے پرعزم ہونا چاہیے تاکہ جمود کو روکا جا سکے اور اپنے کھلاڑیوں کی بنیاد کو مسحور رکھا جا سکے۔
مزید برآں، استعمال میں آسانی اور رسائی پر توجہ مرکوز کرنا اہم ہے۔ اس بات کو یقینی بنانا کہ گیم صارف دوست، قابل رسائی، اور مختلف آلات اور پلیٹ فارمز پر ہم آہنگ ہو، ایک وسیع سامعین کو راغب کرنے اور موجودہ کھلاڑیوں کو برقرار رکھنے میں مدد کر سکتا ہے۔
گیم کے اعدادوشمار کے بارے میں شفافیت ڈویلپرز اور کھلاڑیوں دونوں کے لیے ضروری ہے۔ ڈویلپرز کے لیے، کھلاڑیوں کی تعداد، مصروفیت کے میٹرکس، اور دیگر اہم اعدادوشمار کے بارے میں کھلے رہنا بہتری کے شعبوں کی نشاندہی کرنے اور ترقیاتی کوششوں کی رہنمائی کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ مزید برآں، یہ شفافیت گیمنگ کمیونٹی کے اندر اعتماد کو فروغ دے سکتی ہے، کھلاڑیوں کو یقین دلاتی ہے کہ گیم فعال طور پر تیار اور منظم کیا جا رہا ہے۔ کھلاڑیوں کے لیے، اس ڈیٹا تک رسائی انہیں اس بارے میں باخبر فیصلے کرنے کے قابل بناتی ہے کہ آیا کسی گیم میں وقت اور وسائل کی سرمایہ کاری کرنی ہے، گیم کی موجودہ حالت اور مستقبل کے امکانات سے وابستہ خطرات اور انعامات کو سمجھنا۔
خلاصہ یہ کہ، web3 گیمز جو پہلے بند ہونے والے web2 گیمز کے یومیہ اوسط کھلاڑیوں کو پورا کرنے کے دہانے پر ہیں، انہیں اپنے مستقبل کو محفوظ بنانے کے لیے تندہی سے کام کرنا چاہیے۔ مسلسل ترقی، کمیونٹی کی مصروفیت، جدید مارکیٹنگ، اور استعمال میں آسانی کو یقینی بنانے پر مرکوز حکمت عملیوں کی ایک رینج کو اپنا کر، یہ گیمز طویل مدتی کامیابی کے اپنے امکانات کو بڑھا سکتے ہیں۔ مزید برآں، گیم کے اعدادوشمار کے بارے میں شفافیت کو برقرار رکھنا اعتماد کو فروغ دینے، ترقیاتی کوششوں کی رہنمائی کرنے، اور کھلاڑیوں کو باخبر فیصلے کرنے کے قابل بنانے میں اہم ہے۔
*اعلان دستبرداری: web3 گیمنگ کے حصے میں شامل تمام اعداد و شمار خود رپورٹ کردہ اعدادوشمار اور Active Player کے ذریعے دستیاب بصیرت کے مرکب سے لیے گئے تھے، جو statista.com، steamcharts.com، newzoo.com، gamstat.com جیسی متعدد اعدادوشمار کی ویب سائٹس سے web2 اور بعض web3 گیمز کے لیے ڈیٹا کو جمع اور مجموعی کرتا ہے۔

