• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Are Play to Earn Games Are Failing
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Pirate Nation
  4. پلے ٹو ارن گیمز کی ناکامی کی وجوہات

پلے ٹو ارن گیمز کی ناکامی کی وجوہات

ویب 3 گیمنگ میں Play to Earn ماڈل کے چیلنجز کا جائزہ۔ PoP، Citadel اور Cambria کے ماہرین کی جانب سے معیشت اور پائیداری پر تجزیہ۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Are Play to Earn Games Are Failing

PoP کے کو-فاؤنڈر Adam Fern نے حال ہی میں Play to Earn گیمنگ کے گرد جاری بحث کو ایک سخت بیان کے ساتھ دوبارہ ہوا دی ہے: یہ ماڈل کام نہیں کرتا۔ ان کا بنیادی تھیسس یہ ہے کہ مالی ترغیبات (financial incentives) کو گیم پلے کے ساتھ ملانا بنیادی طور پر دونوں کو تباہ کر دیتا ہے۔ جب کمانا ایک مکینک بن جائے، تو یہ گیم نہیں رہتی۔

Are Play to Earn Games Are Failing

Play to Earn گیمز کیوں ناکام ہو رہے ہیں

بنیادی دلیل: تفریح بمقابلہ فنانس

Fern کا موقف سیدھا ہے: مالی انعامات ہمیشہ تفریح پر حاوی ہو جاتے ہیں۔ وہ اسے Maslow کی درجہ بندی کے ذریعے بیان کرتے ہیں — آمدنی بقا کی ضروریات کو پورا کرتی ہے، جبکہ تفریح ایک عیاشی ہے۔ جب کوئی گیم آپ کو کھیلنے کے پیسے دیتی ہے، تو کمانے کا مقصد ناگزیر طور پر حاوی ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی لطف اندوزی کے بجائے منافع کے لیے آپٹمائز کرتے ہیں، اور گیم کا ڈیزائن اس حقیقت کے گرد گھومنے لگتا ہے۔

وہ Pirate Nation کو ایک کیس اسٹڈی کے طور پر پیش کرتے ہیں۔ ٹوکن لانچ کے بعد، میٹرکس مضبوط نظر آئے۔ پھر ٹوکنز ان ہولڈرز کے پاس جمع ہو گئے جن کا واحد مقصد ویلیو نکالنا تھا۔ سیل پریشر بڑھ گیا۔ معیشت تباہ ہو گئی۔ Fern کا کہنا ہے کہ یہ چکر پچھلے ایک سال میں تقریباً ہر P2E اور play-to-airdrop مہم میں دہرایا گیا ہے۔

ان کے نزدیک اس کا حل سادہ ہے: ایسی گیمز بنائیں جو بغیر ادائیگی کے کھیلنے کے قابل ہوں۔ اگر کھلاڑی اسے کھیلنے کے لیے پیسے نہیں دیں گے، تو انہیں کھیلنے کے لیے پیسے دینا اسے نہیں بچا سکے گا۔

Are Play to Earn Games Are Failing

Play to Earn گیمز کیوں ناکام ہو رہے ہیں

متبادل آراء: کیا P2E کو ٹھیک کیا جا سکتا ہے؟

ہر کوئی اس بات سے متفق نہیں ہے کہ یہ ماڈل شروع سے ہی ناکام ہے۔

Loopify، Fern کے کچھ شکوک و شبہات سے اتفاق کرتے ہیں لیکن ٹوکن انعامات کو ریٹینشن ٹول کے بجائے یوزر ایکوزیشن کی لاگت کے طور پر دیکھتے ہیں۔ زیادہ تر web3 گیمز ریوارڈ پر خرچ کی گئی رقم پر مثبت ریٹرن پیدا کرنے میں ناکام رہتی ہیں۔ وہ Sleepagotchi کو چند مستثنیات میں سے ایک قرار دیتے ہیں — ایک کرپٹو گیم جس نے web2 کھلاڑیوں کو ٹارگٹ کر کے کامیابی حاصل کی، نہ کہ صرف کرپٹو نیٹیوز کو۔

Heimdall، جو Citadel کے چیف اکانومسٹ ہیں، ایک مختلف زاویہ اپناتے ہیں۔ ان کا ماننا ہے کہ کمانا اور تفریح ایک ساتھ رہ سکتے ہیں اگر کمائی حقیقی مقابلے اور رسک سے پیدا ہو۔ Citadel کا ڈیزائن EVE Online سے متاثر ہے: ٹوکنز ان player-versus-player لڑائیوں کو جیتنے کے انعامات ہیں جہاں اثاثے تباہ ہو سکتے ہیں۔ معیشت اس لیے کام کرتی ہے کیونکہ ویلیو کھلاڑیوں کے درمیان گردش کرتی ہے، نہ کہ کسی نل (faucet) سے۔ کمانا ایک فعال مارکیٹ کا ضمنی نتیجہ بن جاتا ہے، نہ کہ گیم کا مقصد۔

Are Play to Earn Games Are Failing

Play to Earn گیمز کیوں ناکام ہو رہے ہیں

ٹوکن ڈیزائن اور طویل مدتی ترغیبات

Apix کا کہنا ہے کہ مسئلہ ٹوکنز خود نہیں ہیں، بلکہ یہ ہے کہ انہیں کیسے لاگو کیا جاتا ہے۔ زیادہ تر P2E گیمز ٹوکنز کو ایک ایسے ریوارڈ میکانزم کے طور پر استعمال کرتی ہیں جس کا حقیقی ڈیمانڈ سے کوئی تعلق نہیں ہوتا۔ دریں اثنا، ٹیمیں اور سرمایہ کار لاکڈ ایلوکیشنز رکھتے ہیں جن کے پاس ویسٹنگ ان لاک ہونے پر بیچنے کی ہر ترغیب ہوتی ہے۔ یہ ساختی سیل پریشر گیم کی معیشت کے مستحکم ہونے سے پہلے ہی ویلیو کو ختم کر دیتا ہے۔

وہ اس کا موازنہ Gigaverse اور CS:GO کی آئٹم اکانومیز سے کرتے ہیں، جہاں کھلاڑی ایسی اشیاء کی ٹریڈنگ کے ذریعے کماتے ہیں جن کی دوسرے کھلاڑیوں کو واقعی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ سسٹمز اس لیے کام کرتے ہیں کیونکہ ویلیو کھلاڑیوں کی طرف سے چلتی ہے، نہ کہ قیاس آرائیوں پر۔ حالانکہ وہ نوٹ کرتے ہیں کہ یہ ماڈلز بھی بالواسطہ طور پر مستقبل کے ٹوکن ایئر ڈراپس کی توقعات سے سہارا پا رہے ہو سکتے ہیں۔

Cambria کے BEN.ZZZ بھی اس تشویش کا اظہار کرتے ہیں۔ انسائیڈرز کے پاس موجود یوٹیلیٹی ٹوکنز غلط ترغیبات پیدا کرتے ہیں۔ سوال یہ نہیں ہے کہ کیا ٹوکنز گیمز میں کام کر سکتے ہیں — بلکہ یہ ہے کہ کیا موجودہ ویسٹنگ اور ڈسٹری بیوشن سٹرکچرز قلیل مدتی نکالنے (short-term extraction) کے علاوہ کسی اور چیز کی اجازت دیتے ہیں۔

Are Play to Earn Games Are Failing

Play to Earn گیمز کیوں ناکام ہو رہے ہیں

Web3 گیمز میں بہتر ترغیبی ڈیزائن کی جانب

اتفاق رائے بن رہا ہے: P2E جیسا کہ فی الحال ڈیزائن کیا گیا ہے، کام نہیں کرتا۔ چاہے اس کا حل بہتر ٹوکن ڈسٹری بیوشن ہو، حقیقی داؤ کے ساتھ مسابقتی معیشتیں ہوں، یا ماڈل کو مکمل طور پر ترک کرنا، یہ ایک کھلا سوال ہے۔ جو بات واضح ہے وہ یہ ہے کہ ترغیبی ڈیزائن نتائج کا تعین کرتا ہے۔ کھلاڑیوں کو دکھائیں کہ وہ ویلیو میں حصہ ڈالے بغیر اسے نکال سکتے ہیں، تو وہ ایسا ہی کریں گے۔ ایسی گیم بنائیں جہاں ویلیو مقابلے اور تجارت کے ذریعے کھلاڑیوں کے درمیان گردش کرے، تو آپ کے پاس کچھ پائیدار ہو سکتا ہے۔

Charlie Munger کا قول یہاں لاگو ہوتا ہے: مجھے ترغیب دکھائیں اور میں آپ کو نتیجہ دکھاؤں گا۔ Web3 گیمنگ میں، اس کا مطلب یہ ہے کہ ترغیبی ڈھانچہ ہی گیم ڈیزائن ہے۔ اگر یہ غلط ہوا، تو بلاک چین کا کوئی بھی انضمام اسے نہیں بچا سکے گا۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Sleepagotchi کا کلوزڈ بیٹا ٹیسٹ ٹیلیگرام پر شروع image
a year ago•5 منٹ پڑھیں

Sleepagotchi کا کلوزڈ بیٹا ٹیسٹ ٹیلیگرام پر شروع

Sleepagotchi نے Android اور iOS کے لیے ٹیلیگرام کے ذریعے اپنے کلوزڈ بیٹا ٹیسٹ کا دوسرا مرحلہ شروع کر دیا ہے۔ منتخب ٹیسٹرز کو عوامی لانچ سے قبل گیم کے فوائد حاصل ہو سکتے ہیں۔

گیم اپ ڈیٹس
OverKnights کی نئی P2A مہم image
5 months ago•4 منٹ پڑھیں

OverKnights کی نئی P2A مہم

Obitus Games نے OverKnights کا روڈ میپ شیئر کیا ہے، جس میں اس کی بلاک چین سے چلنے والی معیشت، $OVC ٹوکن کے استعمال، NFT ٹریڈنگ، اور USDC انعامات کے ساتھ آنے والے پلے ٹو ایئر ڈراپ سیزنز کی تفصیلات...

گیم اپ ڈیٹس
پلے ٹو ارن کیا ہے؟ image
2 years ago•19 منٹ پڑھیں

پلے ٹو ارن کیا ہے؟

گیمنگ میں پلے ٹو ارن کی دنیا دریافت کریں۔ ہم میکینکس، اثرات اور P2E کے web3 کھلاڑیوں اور وسیع گیمنگ انڈسٹری دونوں کے لیے تبدیلی کے اثرات پر غور کریں گے۔

تعلیمی
+1
Generic June 2026
6 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Low-End PC پر کھیلنے کے لیے بہترین گیمز

بہترین گیمنگ کے لیے مہنگے پی سی کی ضرورت نہیں۔ یہاں $150 سے کم قیمت والے ہارڈویئر پر چلنے والی بہترین گیمز کی فہرست دی گئی ہے۔

رپورٹس
Why Mystery Games Work So Well Across Different Genres
6 hours ago•9 منٹ پڑھیں

مختلف انواع میں Mystery Games کی کامیابی کی وجوہات

جانیں کہ Mystery Games کیوں پرکشش ہیں اور یہ کیسے ہارر، سلاٹس، ہڈن آبجیکٹ، ایڈونچر اور ایسکیپ روم گیمز کو بہتر بناتے ہیں۔

تعلیمی
+1
Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
a day ago•5 منٹ پڑھیں

Mortal Shell 2 میں Pause بٹن موجود ہے، Souls شائقین کو اسے قبول کرنا ہوگا

Mortal Shell 2 میں Pause فیچر شامل ہے جسے کھلاڑی پسند کر رہے ہیں۔ Soulslike کمیونٹی کی اس فیچر کے خلاف مخالفت غیر ضروری ہے۔

رپورٹس