کسی بھی Wikipedia آرٹیکل سے شروع کریں۔ پہلا لنک کلک کریں۔ پھر اس صفحے پر موجود پہلا لنک کلک کریں۔ اسی طرح جاری رکھیں۔ چند کلکس کے اندر، آپ تقریباً ہر بار Philosophy کے آرٹیکل پر پہنچ جائیں گے۔ یہ Wikipedia philosophy phenomenon ہے، جسے کبھی کبھی Philosophy Game بھی کہا جاتا ہے، اور یہ انٹرنیٹ پر موجود خاموشی سے ذہن کو الجھا دینے والی چیزوں میں سے ایک ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہ گیم دراصل کیسے کام کرتی ہے
اس کا مکینزم ایک جملے میں سمجھانا کافی آسان ہے: جب آپ ہر صفحے کے پہلے ہائپر لنک کی پیروی کرتے ہیں تو English Wikipedia کے آرٹیکلز بالآخر Philosophy کی طرف ہی جاتے ہیں۔ جو چیز اسے توجہ کے قابل بناتی ہے وہ خود یہ ٹرک نہیں بلکہ اس کے پیچھے کی وجہ ہے۔
Matthew Prebeg، جنہوں نے حال ہی میں ایک Wikipedia YouTube ویڈیو میں اس مظہر کا مظاہرہ کیا، اسے دو منسلک آئیڈیاز کے ذریعے واضح کرتے ہیں: ایبسٹریکشن (abstraction) اور کیٹگرائزیشن (categorisation)۔ ایک مخصوص چیز لیں، مثلاً لکڑی کی کچن چیئر۔ وہ چیئر ایک قسم کی چیئر ہے، جو کہ سیٹنگ (seating) کی ایک قسم ہے، جو کہ فرنیچر کی ایک قسم ہے، جو کہ ایک آبجیکٹ (object) ہے، جو کہ میٹر (matter) ہے۔ ہر قدم اس پر چڑھتا ہے جسے Prebeg ایبسٹریکشن کی سیڑھی کہتے ہیں۔ آپ جتنا اوپر جائیں گے، کانسیپٹ اتنا ہی بنیادی ہوتا جائے گا۔
بات یہ ہے: کوئی ایک درست سیڑھی نہیں ہے۔ آپ اسی چیئر سے "بیٹھنے" (sitting)، پھر "جسمانی حرکت" (bodily movement)، پھر "بائیولوجی" (biology) کی طرف ایبسٹریکٹ ہو سکتے ہیں، اور چین کے آپ کو واپس Philosophy کی طرف کھینچنے سے پہلے کہیں اور پہنچ سکتے ہیں۔ منزل راستے سے قطع نظر وہی رہتی ہے۔
Philosophy ہر سیڑھی کے اوپر کیوں موجود ہے
یہ وہ جگہ ہے جہاں یہ واقعی دلچسپ ہو جاتا ہے۔ Philosophy، اپنی بنیاد میں، دستیاب ترین بنیادی سوالات سے نمٹتی ہے۔ Epistemology پوچھتی ہے کہ ہم چیزوں کو کیسے جانتے ہیں۔ Metaphysics پوچھتی ہے کہ حقیقت دراصل کیا ہے۔ Ethics پوچھتی ہے کہ کیا اہم ہے اور کیوں۔ Logic پوچھتی ہے کہ درست استدلال (valid reasoning) کیسے کام کرتا ہے۔ یہ چار شعبے علم کے دیگر شعبوں کے ساتھ نہیں بیٹھتے؛ یہ ان کے نیچے بیٹھتے ہیں۔
Prebeg family resemblances کا بھی ذکر کرتے ہیں، ایک ایسا کانسیپٹ جو بتاتا ہے کہ کیٹیگریز دیکھنے میں جتنی سادہ لگتی ہیں، اس سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہوتی ہیں۔ ایک کیٹیگری کے ممبران ہمیشہ ایک ہی نمایاں خصوصیت کا اشتراک نہیں کرتے۔ اس کے بجائے وہ مختلف طریقوں سے اوورلیپ (overlap) کرتے ہیں، جیسے ایک خاندان کے افراد جو کچھ خصوصیات شیئر کرتے ہیں لیکن سب نہیں۔ یہ کیٹگرائزیشن کو فطری طور پر فلسفیانہ بنا دیتا ہے، تب بھی جب کوئی شعوری طور پر اس کے بارے میں نہیں سوچ رہا ہوتا۔
Philosophy Game بنیادی طور پر اس عمل کو Wikipedia کے لنک اسٹرکچر پر میپ کرتی ہے۔ ہر پہلا لنک ایسے کام کرتا ہے جیسے پوچھنا "یہ وسیع تر معنوں میں کیا ہے؟" اس سوال کو کافی بار دہرائیں اور آپ ہمیشہ کسی بنیادی جگہ پر پہنچ جائیں گے۔
ایکسپیریمنٹل فلاسفی کا زاویہ
زیادہ تر پلیئرز اس گیم کو کھیلتے ہوئے جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ experimental philosophy کی ایک شکل کے طور پر کام کرتی ہے۔ یہ ایک نسبتاً حالیہ اور کسی حد تک متنازعہ طریقہ کار ہے جو فلسفیانہ سوالات تک براہ راست پہنچنے کے لیے ایمپیریکل ڈیٹا (empirical data) کا استعمال کرتا ہے، بجائے اس کے کہ صرف پس منظر میں ڈیٹا سے معلومات لی جائیں۔
Philosophy Game حقیقی، مشاہدہ کے قابل ڈیٹا تیار کرتی ہے کہ انسان کس طرح ایک باہمی تعاون پر مبنی انسائیکلوپیڈیا میں علم کو ترتیب دیتے ہیں۔ یہ حقیقت کہ اتنے سارے آرٹیکلز ایک ہی منزل پر مرکوز ہوتے ہیں، Wikipedia کے ایڈیٹرز کا کوئی ڈیزائن فیصلہ نہیں ہے۔ یہ نامیاتی طور پر اس طریقے سے ابھرتا ہے جس طرح لوگ کانسیپٹس کو لکھتے، کیٹیگرائز کرتے اور لنک کرتے ہیں۔ وہ ظہور خود فلسفیانہ طور پر اہم ہے۔
سچ کہوں تو، یہ ایک گھنٹہ ضائع کرنے کا بھی اچھا طریقہ ہے۔ کوئی بھی غیر معروف آرٹیکل منتخب کریں، مثلاً 14ویں صدی کے ٹیکس تنازعہ یا بیٹل (beetle) کی کوئی نایاب قسم کے بارے میں، اور چین آپ کو ایک درجن کلکس کے اندر Philosophy کی طرف کھینچ لے گی۔ یہ مستقل مزاجی ہی اسے ایک عجیب و غریب چیز کے بجائے علم کے کام کرنے کے ڈھانچے کا حصہ بناتی ہے۔
اس کا گیمز اور نالج سسٹمز کے بارے میں ہماری سوچ پر کیا اثر ہے
گیمز ہمیشہ چھپے ہوئے ڈھانچوں کو سامنے لانے میں ماہر رہی ہیں۔ چاہے وہ roguelike کا تکرار کے ذریعے پروببلٹی (probability) کو ظاہر کرنا ہو یا پزل گیم کا نام لیے بغیر مقامی استدلال (spatial reasoning) سکھانا ہو، پلے (play) چیزوں کے نیچے موجود رولز کو بے نقاب کر دیتا ہے۔ Philosophy Game انسانی علم کے آرکیٹیکچر کے لیے بالکل یہی کرتی ہے۔
جو لوگ ایسی گیمز پسند کرتے ہیں جو تجسس اور لیٹرل تھنکنگ (lateral thinking) کو انعام دیتی ہیں، ان کے لیے اس قسم کا براؤزر بیسڈ تجربہ ایک جیسا مزہ دیتا ہے۔ اگر آپ ایسی گیمز میں دلچسپی رکھتے ہیں جو سادہ رولز سے پیچیدہ سسٹمز بناتی ہیں، تو ہمارے gaming guides دیکھیں جو زیادہ انٹرایکٹو طریقوں سے ایسا ہی کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، Rue Valley، اپنا پورا لوپ بریکنگ مکینزم نیت (intention) اور فری ول (free will) کے بارے میں ایک حیران کن فلسفیانہ بنیاد پر بناتی ہے، اور Rue Valley beginner's guide ایک بہترین نقطہ آغاز ہے اگر آپ اسے عملی طور پر دیکھنا چاہتے ہیں۔
وسیع تر نکتہ یہ ہے کہ Philosophy Game صرف ایک پارٹی ٹرک نہیں ہے۔ یہ اس بات کا ثبوت ہے کہ علم، جب انسانوں کی طرف سے دوسروں کو سمجھانے کے لیے ترتیب دیا جاتا ہے، تو قدرتی طور پر دستیاب ترین بنیادی سوالات کی طرف مائل ہوتا ہے۔ ہر آرٹیکل، کسی نہ کسی لحاظ سے، ایک زیادہ بنیادی سوال کا فٹ نوٹ (footnote) ہے۔ کافی فٹ نوٹس کی پیروی کریں اور آپ وہیں پہنچ جائیں گے جہاں سے سوالات شروع ہوئے تھے۔
سسٹمز اور لوپس کے ذریعے معنی پیدا کرنے والی گیمز پر گہری نظر ڈالنے کے لیے، Rue Valley intention system guide دکھاتی ہے کہ یہ فلسفیانہ ڈھانچہ عملی طور پر کیسے کام کرتا ہے۔








