Build Engine نے اب تک کے کچھ اہم ترین first-person shooters کو پاور فراہم کی ہے۔ ان میں Duke Nukem 3D، Blood، Shadow Warrior، اور PowerSlave شامل ہیں۔ لیکن ان میں سے کسی کے بھی لانچ ہونے سے پہلے، Witchaven موجود تھا، جو Capstone Software کا ایک melee-heavy dungeon crawler ہے اور گیمنگ کی تاریخ میں ایک خاص اور خاموش اہمیت رکھتا ہے۔ اور اب یہ ڈیجیٹل اسٹور فرنٹ سے غائب ہونے والا ہے۔

Witchaven's Build Engine debut
Revivalist پبلشر SNEG نے اعلان کیا ہے کہ Witchaven اور اس کا سیکوئل، Witchaven 2: Blood Vengeance، دونوں کو June 15 کو Steam اور GOG سے ڈی لسٹ کر دیا جائے گا۔ اس ہٹائے جانے کی کوئی وجہ نہیں بتائی گئی۔ SNEG نے یہ نہیں بتایا کہ آیا کوئی لائسنس ختم ہو رہا ہے، کیا ریمسٹرز (remasters) آ رہے ہیں، یا یہ گیمز ہمیشہ کے لیے ختم ہو رہی ہیں۔
Witchaven کی اہمیت کی اصل وجہ
جب Witchaven ستمبر 1995 میں ریلیز ہوا، تو یہ قانونی طور پر Ken Silverman's Build Engine کو استعمال کرنے والی پہلی گیم بن گئی۔ یہ وہ ٹیکنالوجی ہے جس نے بعد میں PC شوٹرز کے پورے دور کی تعریف کی، اور Witchaven نے Duke Nukem 3D سے کئی ماہ پہلے ہی یہ مقام حاصل کر لیا تھا۔
یہاں سیاق و سباق اہم ہے۔ ایک تائیوانی اسٹوڈیو Accend نے 1994 میں Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D کے لیے بغیر اجازت Build Engine استعمال کیا تھا، جب انہیں 3D Realms کے ساتھ لائسنسنگ مذاکرات کے دوران اس کے ابتدائی ورژن تک رسائی ملی تھی جو بالآخر ناکام ہو گئے۔ Witchaven پہلی گیم تھی جس نے اسے صحیح طریقے سے، ایک جائز معاہدے کے ساتھ کیا۔ دوسرا Build Engine ریلیز بھی Capstone کی گیم تھی: William Shatner's TekWar۔
Witchaven خود ایک first-person slasher ہے جو Wyrm Works کی طرف سے جاری کردہ Dungeons and Dragons کے ڈنجن میپس سے ماخوذ ہے۔ آپ ایک ایسے نائٹ کا کردار ادا کرتے ہیں جو گوبلنز، چڑیلوں اور دیگر دشمنوں سے بھرے آتش فشاں میں لڑتا ہے، اور زیادہ تر melee ہتھیاروں جیسے morning stars اور battle axes کا استعمال کرتا ہے جو وقت کے ساتھ ساتھ خراب ہو کر ٹوٹ جاتے ہیں۔ اس میں ایک کمان اور کچھ جادوئی منتر بھی ہیں، لیکن توجہ قریبی لڑائی (up-close combat) پر ہے، جس کا اندازہ اس دور کی first-person گیمز میں لگانا بہت مشکل تھا۔
PC Gamer کے 1996 کے Witchaven 2 کے ریویو میں Brett Jones نے تجربے کو واضح طور پر بیان کیا: کردار "خراب بریک والی کار کی طرح رکنے کے لیے تیرتا تھا،" اور کنٹرول کے مسائل کی وجہ سے درست نقل و حرکت ایک مستقل جنگ تھی۔ Jones کو پھر بھی تعریف کے قابل لمحات ملے، جیسے دشمن جو اچانک پکڑے جانے پر ردعمل ظاہر کرتے، کھلاڑی کو دیکھنے سے پہلے آپس میں لڑتے، اور جب ان پر دروازہ کھلتا تو وہ واقعی حیران نظر آتے۔ حتمی فیصلہ 58% تھا اور یہ جملہ کہ "ایک سؤر کو لباس پہنا دیں تو وہ تب بھی سؤر ہی رہتا ہے،" جو ایمانداری سے آپ کو سب کچھ بتا دیتا ہے۔
ڈی لسٹنگ ونڈو اور موجودہ قیمت
دونوں گیمز فی الحال June 15 کو ہٹائے جانے سے پہلے سیل پر ہیں۔ Steam پر، Witchaven I اور II کا بنڈل 89% کی رعایت پر دستیاب ہے۔ GOG پر، وہی بنڈل 90% کی رعایت پر ہے، جو مطلق لحاظ سے تھوڑا سستا ہے کیونکہ GOG پر بیس پرائس پہلے ہی کم ہے۔
ڈی لسٹنگ کی تاریخ June 15 ہے۔ اس کے بعد، کوئی بھی گیم Steam یا GOG پر خریداری کے لیے دستیاب نہیں ہوگی۔ اگر آپ کے پاس یہ پہلے سے موجود ہیں، تو ڈی لسٹ شدہ ٹائٹلز تک مسلسل رسائی کے بارے میں اپنے پلیٹ فارم کی پالیسی چیک کریں۔
SNEG نے اس پر کوئی تبصرہ نہیں کیا کہ June 15 کے بعد کیا ہوگا۔ ریمسٹرز کا امکان موجود ہے، کیونکہ revivalist پبلشرز اکثر اپ ڈیٹ شدہ ورژن جاری کرنے سے پہلے اصل گیمز کو ڈی لسٹ کر دیتے ہیں، لیکن اس کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ کسی بھی وضاحت کا نہ ہونا ہی اس وقت پوری کہانی ہے۔
صرف پرانی یادوں کے علاوہ اس پر توجہ کیوں دینی چاہیے
Witchaven گیمز کوئی بہت مشہور کلاسک نہیں ہیں۔ وہ حقیقی مسائل کے ساتھ ریلیز ہوئیں اور کبھی بھی ان Build Engine ٹائٹلز جیسی گفتگو کا حصہ نہیں بنیں جو بعد میں آئے۔ لیکن وہ اس بات کا دستاویزی ثبوت ہیں کہ وہ ٹیکنالوجی کیسے شروع ہوئی، اور ایک بار جب وہ اسٹور فرنٹ سے غائب ہو جائیں گی، تو اس تاریخ کو تلاش کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے رسائی بہت مشکل ہو جائے گی۔
Build Engine کا سلسلہ براہ راست Witchaven سے Duke Nukem 3D اور اس سے آگے تک جاتا ہے، اور 1990 کی دہائی کے وسط کے PC دور کی adventure games اور ایکشن ٹائٹلز اس ٹیکنالوجی کو آگے بڑھانے سے سیکھے گئے اسباق سے بہت متاثر تھے۔ اس دور کی مشکل گیمز کو کھونا بھی تاریخی ریکارڈ کو کمزور کرتا ہے۔
تجرباتی 3D گیم ڈویلپمنٹ کے اسی دور کی Bubsy 4D اور دیگر نایاب ٹائٹلز کے مداحوں کے لیے، Witchaven کی صورتحال ایک یاد دہانی ہے کہ 1990 کی دہائی کی نیش (niche) گیمز کتنی جلدی پہنچ سے باہر ہو سکتی ہیں۔ اگر آپ اس دور کی کسی اور عجیب و غریب گیم کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں تو Bubsy 4D guides چیک کریں، جب تک کہ یہ ابھی بھی قابل رسائی ہے۔
June 15 وہ تاریخ ہے جس پر نظر رکھنی ہے۔ اس کے بعد، Witchaven ان گیمز کی بڑھتی ہوئی فہرست میں شامل ہو جائے گا جو تاریخ کی کتابوں میں تو موجود ہیں لیکن کسی ایسے اسٹور فرنٹ پر نہیں جہاں آپ آسانی سے پہنچ سکیں۔







