Witcher Online mod نے اپنی اب تک کی سب سے بڑی اپ ڈیٹ جاری کر دی ہے، اور اگر آپ کو لگتا تھا کہ بہت سارے Geralts کو ایک خطرناک سرکس ایکٹ کی طرح ایک دوسرے کے اوپر اسٹیک کرنا اس چیز کی آخری حد تھی، تو ورژن 3.0 کے پاس کچھ اور خیالات ہیں۔ اب آپ کسی tavern میں ایک حقیقی انسانی حریف کے سامنے بیٹھ کر ان کے خلاف Gwent کھیل سکتے ہیں، جس میں اصل gold داؤ پر لگا ہوتا ہے۔
The Witcher 3: Wild Hunt کا برسوں سے ایک وقف modding سین رہا ہے، لیکن Rejuvenate7، جو Witcher Online کے پیچھے modder ہیں، مسلسل یہ ثابت کر رہے ہیں کہ جب آپ کسی singleplayer RPG میں multiplayer شامل کرتے ہیں تو وہ کیا کچھ بن سکتا ہے۔
What Gwent looks like when your mate is the opponent
چیلنج کا عمل سیدھا ہے۔ دنیا میں کسی دوسرے کھلاڑی کے پاس جائیں، mod کی طرف سے فراہم کردہ interaction menu کھولیں، اور Gwent چیلنج بھیجیں۔ وہاں سے، دونوں کھلاڑی دو چیزوں پر متفق ہوتے ہیں: آیا ٹرنز time-limited ہوں گے (جو کسی کو بھی 20 منٹ تک اپنے کارڈز کو ایسے گھورنے سے روکتا ہے جیسے وہ کوئی بم ناکارہ بنا رہے ہوں)، اور نتیجے پر کتنا gold داؤ پر لگانا ہے۔
یہ وہ چیز ہے جو اسے صرف ایک novelty کے بجائے واقعی دلچسپ بناتی ہے: جو decks آپ ٹیبل پر لاتے ہیں وہ وہی ہیں جو آپ نے اپنی اصل Witcher 3 playthrough کے دوران بنائے ہیں۔ کوئی الگ collection نہیں، کوئی tutorial deck نہیں جو آپ کو دروازے پر دیا جائے۔ اگر آپ نے griffins سے لڑنے کے لیے Gwent کے quests کو چھوڑ دیا تھا، تو آپ gold-stakes میچ میں ان ہی scraps کے ساتھ پہنچیں گے جو آپ نے اکٹھے کیے ہیں۔ multiplayer میچز میں کودنے سے پہلے Gwent پر مرکوز quests مکمل کرنا ہی بہترین حکمت عملی ہے۔
Filling a gap CD Projekt left open
CD Projekt نے 2023 میں اپنے standalone Gwent کارڈ گیم پر فعال ڈیولپمنٹ ختم کر دی تھی۔ سرورز لائیو رہے اور کمیونٹی نے بیلنسنگ سنبھال لی، لیکن کچھ عرصے سے کوئی نیا content pipeline نہیں آیا ہے۔ یہی وہ تناظر ہے جس کی وجہ سے یہ mod اپ ڈیٹ کچھ سال پہلے کے مقابلے میں زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔
The Witcher 3 کی اصل دنیا کے اندر، ایک حقیقی شخص کے خلاف Gwent کھیلنا، جس میں stakes شامل ہوں، اس ضرورت کو پورا کرتا ہے جو آفیشل گیم نے پورا کرنا بند کر دیا تھا۔ یہ mod CD Projekt کے بنائے ہوئے گیم کو تبدیل کرنے کی کوشش نہیں کر رہا، بلکہ یہ کچھ ایسا پیش کرتا ہے جو standalone گیم کبھی نہیں کر سکتا تھا: آپ کے پس منظر کے طور پر مکمل Northern Realms سیٹنگ، اور ہر میچ کے ارد گرد ایک لائیو multiplayer mod کا انتشار۔
ورژن 3.0 ایک collision bug کو بھی پیچ کرتا ہے جو tavern کی کچھ کرسیوں پر بیٹھتے وقت متحرک ہو جاتا تھا، جو کہ ہائی اسٹیکس کارڈ گیمز کی میزبانی سے پہلے بالکل وہی فکس ہے جو آپ چاہتے ہیں۔ بلف (bluff) کے دوران فرنیچر کے آر پار ہو جانے سے زیادہ موڈ خراب کرنے والی کوئی چیز نہیں ہے۔
Getting the mod running
Witcher Online کے لیے Steam یا GOG کے ذریعے The Witcher 3 کی ایک جائز کاپی درکار ہے، جسے ورژن 4.04 پر اپ ڈیٹ کیا گیا ہو۔ Blood and Wine اور Hearts of Stone DLCs لازمی ہیں، ساتھ ہی Community Patch - Shared Imports mod بھی۔ گیم فائلز کی تصدیق کرنے سے آپ 4.04 پر پہنچ جائیں گے اگر آپ پہلے سے وہاں نہیں ہیں۔
یہ mod Nexus Mods پر دستیاب ہے، اور Rejuvenate7 ایک setup گائیڈ برقرار رکھتے ہیں جو انسٹالیشن کے پورے عمل کی وضاحت کرتی ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ کارڈ گیم کا اضافہ ایک بہت بڑے mod ایکو سسٹم کے اندر ہے۔ اس اپ ڈیٹ سے پہلے ہی Witcher Online میں player-riding میکینکس، کامرس سسٹمز، اور مشترکہ دنیا کی تلاش موجود تھی۔ Multiplayer Gwent اس چیز کی تازہ ترین تہہ ہے جو مہینوں سے خاموشی سے بڑھ رہی ہے۔
Songs of the Past ایکسپینشن کے افق پر ہونے کے ساتھ (آنے والے DLC کے بارے میں اب تک کی تصدیق شدہ ہر چیز دیکھیں یہاں)، Northern Realms میں واپس آنے کی اس سے بہتر وجہ کبھی نہیں تھی۔ اگر آپ Witcher 3 کی ہر چیز پر سبقت حاصل کرنا چاہتے ہیں، تو کارڈ ٹیبل پر بیٹھنے سے پہلے مکمل Witcher 3 strategy guides collection کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا۔








