CD Projekt Red نے بالآخر شائقین کو The Witcher سیریز کے اگلے باب کی ایک واضح جھلک دکھا دی ہے، اور جی ہاں—یہ اصل گیم پلے ہے۔ Epic Games کی State of Unreal پریزنٹیشن کے دوران، اسٹوڈیو نے اس گیم کا ایک ٹیک ڈیمو پیش کیا جسے فی الحال "The Witcher 4" (کوڈ نام Polaris) کہا جا رہا ہے، اور اسے مکمل طور پر Unreal Engine 5 پر تیار کیا گیا ہے۔ اگرچہ یہ ابھی ابتدائی مرحلہ ہے، لیکن اس میں بہت کچھ دیکھنے کو ملا ہے۔ اس مختصر ڈیمو کو اگرچہ ایک ٹیکنیکل شوکیس کا نام دیا گیا، لیکن اس میں گیم کے اندر کی نقل و حرکت، ماحول، اور سیریز کی واضح سمت دکھانے میں کوئی کسر نہیں چھوڑی گئی۔
The Witcher کیا ہے؟
جنگ سے تباہ حال اور عفریتوں سے بھرے ایک ایسے جہان میں سیٹ کی گئی کہانی جسے The Continent کہا جاتا ہے، The Witcher سیریز اتپریورتی (mutated) مونسٹر ہنٹرز کی پیروی کرتی ہے—جن میں سب سے نمایاں Geralt of Rivia ہیں—جو درندوں سے لڑتے ہیں، سیاسی بحرانوں سے نمٹتے ہیں، اور قدیم پیشین گوئیوں میں الجھ جاتے ہیں۔ وقت کے ساتھ ساتھ، کہانی Ciri کی طرف منتقل ہو جاتی ہے، جو ایک ایسی شہزادی ہے جس کے پاس دنیا بدلنے کی طاقت ہے اور اس کی تقدیر پراسرار Elder Blood سے جڑی ہوئی ہے۔ اپنی پختہ کہانی، بھرپور ورلڈ بلڈنگ، اور ناقابل فراموش کرداروں کے لیے مشہور، The Witcher اب تک کی سب سے مقبول RPG فرنچائزز میں سے ایک بن چکی ہے، جس کے گیمز، کتابوں اور ٹی وی کے ذریعے دنیا بھر میں پرجوش مداح موجود ہیں۔

The Witcher IV Key Art
گیم پلے ریویل کی اہم تفصیلات
Ciri نئی مرکزی کردار ہیں
اس ڈیمو ویڈیو سے سب سے بڑی تصدیق یہ ہوئی ہے کہ Ciri مرکزی قابلِ کھیل (playable) کردار معلوم ہوتی ہیں۔ ڈیمو کا آغاز ان کے گھوڑے، Kelpie پر سوار ہو کر Kovir کے جنگلات والے علاقے سے گزرنے سے ہوتا ہے—ایک ایسا مقام جس کا کتابوں میں ذکر تو ملتا ہے لیکن گیمز میں اسے پہلے کبھی ایکسپلور نہیں کیا گیا۔

First look at Ciri
Kovir سرسبز، گھنا اور قدرتی خوبصورتی سے مالا مال ہے۔ جیسے جیسے Ciri بل کھاتے راستوں اور پتھریلی پہاڑیوں سے گزرتی ہیں، زمین Unreal Engine 5 کی بصری صلاحیتوں کا بھرپور مظاہرہ کرتی ہے۔ روشنی درختوں کے درمیان سے قدرتی طور پر چھن کر آتی ہے، پانی کی عکاسی حقیقت پسندانہ لگتی ہے، اور منظرنامہ واقعی زندہ محسوس ہوتا ہے۔ CDPR نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ پوری گیم Ciri پر مرکوز ہے، لیکن ان کے ماڈل، نام، اور کہانی کے مطابق گھوڑے کا استعمال ایک مضبوط اشارہ ہے۔
دنیا زندہ محسوس ہوتی ہے
یہ منظر سمندر کے کنارے ایک چھوٹی سی بستی میں منتقل ہوتا ہے، جس کے بارے میں ڈویلپرز کا کہنا ہے کہ یہ گیم کے وسیع اسکیل میں صرف ایک "معمولی مقام" ہے۔ اس کے باوجود، یہ NPC سے بھرا ہوا تھا جو اپنی روزمرہ کی زندگی گزار رہے تھے—ادھر ادھر چلنا، ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرنا، اور ایک حقیقی کمیونٹی کا احساس پیدا کرنا۔

The Witcher 4 World
یہ صرف چند کردار نہیں تھے جو پس منظر میں اینیمیشنز دہرا رہے تھے۔ وہاں لوگوں کے گروہ اپنے کاموں میں مصروف تھے، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ CDPR The Witcher 3 کے مقابلے میں کہیں زیادہ گھنی اور قابلِ یقین دنیا بنانے کی کوشش کر رہا ہے۔ اگر ایک چھوٹا سا گاؤں ایسا دکھتا ہے، تو بڑے شہر Assassin's Creed Unity یا Red Dead Redemption 2 جیسے گیمز کی بھیڑ کی کثافت کا مقابلہ کر سکتے ہیں، بس فرق یہ ہوگا کہ یہ قرونِ وسطیٰ کا دور ہوگا، شاید نیون سائنز کم اور مرغیاں زیادہ ہوں گی۔
Unreal Engine 5
دکھایا گیا گیم پلے فوٹیج PlayStation 5 پر ریکارڈ کیا گیا تھا اور یہ 60 فریم فی سیکنڈ کی مستقل رفتار پر چل رہا تھا۔ پورا شوکیس پہلے سے رینڈر شدہ نہیں تھا؛ یہ لائیو گیم پلے تھا جو ریئل ٹائم میں چل رہا تھا، جس سے یہ اب تک کے کسی بھی نیکسٹ جین RPG کی بصری طور پر سب سے متاثر کن ابتدائی جھلک بن گئی ہے۔
کچھ ٹیک فیچرز جن کی تصدیق یا نمائش کی گئی ان میں شامل ہیں:
FastGeo Streaming: یہ سسٹم بڑے، کھلے علاقوں کو بغیر کسی رکاوٹ کے لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے جس میں کوئی واضح پاپ-ان نہیں ہوتا۔ یہ پرانے اوپن ورلڈ RPGs میں نظر آنے والے ٹیکسچر لوڈنگ کے مسائل سے ایک بڑی چھلانگ ہے۔
Nanite Foliage and Geometry: Unreal Engine 5 کا Nanite سسٹم درختوں، پودوں، چٹانوں، اور یہاں تک کہ زمین کو انتہائی تفصیل کے ساتھ رینڈر کرنے کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال کیا گیا، بغیر کارکردگی کو متاثر کیے۔ جنگل کے منظر میں، ہر جھاڑی اور درخت ہاتھ سے تیار کردہ معلوم ہوتا تھا، پھر بھی فریم ریٹ مستحکم رہا۔
MetaHuman Crowds and AI: ٹاؤن سین میں آبادی کی کثافت MetaHuman فریم ورک اور Unreal کے Mass AI سسٹم کی بدولت ممکن ہوئی۔ ہر NPC کے جسمانی تناسب اور اینیمیشن رِگز حقیقت پسندانہ تھے، جس سے پرانے RPGs میں نظر آنے والے "کلون ویلجر" کے احساس سے بچنے میں مدد ملی۔

Ciri and Kelpie
New Animation System & ML Deformer: کردار اور یہاں تک کہ جانور اب جلد کے نیچے پٹھوں اور ہڈیوں کی ہلکی سی حرکت کے ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ یہ خاص طور پر Kelpie پر نمایاں تھا، جس کے کندھے کے پٹھے گھوڑے کے چلنے کے ساتھ واضح طور پر حرکت کر رہے تھے۔ یہ وفاداری (fidelity) کی ایک ایسی سطح ہے جو Red Dead Redemption 2 میں دیکھی گئی چیزوں سے بھی آگے ہے۔
حتمی خیالات
اگرچہ ویژولز متاثر کن تھے، لیکن یہ واضح طور پر ایک ٹیک ڈیمو تھا، نہ کہ مکمل مشن شوکیس۔ اس میں کوئی UI، کوئی ڈائیلاگ، اور اصل کومبیٹ سسٹمز کا کوئی نشان نہیں تھا۔ CDPR کا مقصد ترقی کی پیشرفت دکھانا اور توقعات قائم کرنا تھا، اور اس میں وہ کامیاب رہے۔
ابھی تک کوئی ریلیز کی تاریخ یا لانچ کی کوئی مبہم ونڈو نہیں ہے۔ ماضی کی ٹائم لائنز کی بنیاد پر، امکان ہے کہ ہم اسے 2026 یا اس کے بعد تک نہیں کھیل سکیں گے۔ لیکن ہمیں جو ملا وہ اصل ان-گیم گیم پلے فوٹیج تھی جو PS5 ہارڈویئر پر چل رہی تھی، جس میں ٹراورسل، ڈائنامک لائٹنگ، اور ہجوم کی کثافت شامل تھی جو قابلِ یقین محسوس ہوئی۔ یہ چیز اسے زیادہ تر ابتدائی AAA ریویلز سے زیادہ امید افزا بناتی ہے۔
اور Unreal Engine 5؟ کیا یہ واقعی ایک جنریشنل چھلانگ ہے یا صرف گھوڑے کے انتہائی حقیقت پسندانہ پٹھوں اور ضرورت سے زیادہ پودوں کا بہانہ، یہ دیکھنا باقی ہے۔ لیکن اگر یہ پالش کی سطح ہے جس کی ہم توقع کر سکتے ہیں، تو جی ہاں، ہم پرامید ہیں، تھوڑے جذباتی ہیں، اور پہلے ہی اس ڈیمو پر ری پلے بٹن پر نظریں جمائے ہوئے ہیں۔ تو جب تک CDPR ہمیں مزید کچھ نہیں دیتا، اپنے Witcher کو ایک سکہ اچھالیں اور Kelpie کی اینیمیشنز سے پیار نہ کرنے کی کوشش کریں۔




