The Witcher فرنچائز ہمیشہ سے ایک سولو تجربہ رہا ہے۔ Geralt، کھلی سڑکیں، اور کسی شراب خانے کے بورڈ پر لگا ہوا کانٹریکٹ نوٹس۔ لیکن آن لائن گردش کرنے والی ایک نئی لیک یہ اشارہ دیتی ہے کہ CD Projekt Red شاید کچھ بہت مختلف بنا رہا ہے: ایک کوآپریٹو ملٹی پلیئر تجربہ جہاں آپ اپنا Witcher تخلیق کرتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ مل کر مونسٹرز کا شکار کرتے ہیں۔
لیک ہونے والی تفصیلات ایک ایسی تصویر پیش کرتی ہیں جس نے گیمنگ کمیونٹی میں کافی ہلچل مچا دی ہے۔ یہ پروجیکٹ مبینہ طور پر 1230 A.D. کے گرد گھومتا ہے، جو اسے Geralt کے دور سے کافی پہلے رکھتا ہے اور کھلاڑیوں کے لیے شروع سے اپنے کسٹم Witchers بنانے کی راہ ہموار کرتا ہے۔ تصور کریں کہ مخصوص کلاسز، برانچنگ اسکل پاتھس، اور گروپ پلے کے لیے تیار کردہ منفرد کومبیٹ رولز، نہ کہ سولو ہیروزم۔ اگر آپ نے Reigns: The Witcher کھیلی ہے، تو آپ پہلے ہی جانتے ہیں کہ جب کوئی ڈویلپر کسی مختلف اسٹرکچر پر کام کرنے کا عزم کرے تو یہ فرنچائز اپنے بنیادی RPG فارمولے سے کتنا آگے جا سکتی ہے۔
ایک ہنٹ لوپ جو کافی جانا پہچانا لگتا ہے
بات یہ ہے کہ: جیسے ہی فینز نے گیم پلے لوپ کی تفصیل پڑھی، موازنہ شروع ہو گیا۔ کانٹریکٹس قبول کریں، درندوں کو ٹریک کریں، پوشنز اور گیئر کے ساتھ تیاری کریں، اور پھر پیریز، ڈاجز، اور بلاکس پر مبنی گروپ فائٹ میں ٹارگٹ کو ختم کریں۔ یہ اسٹرکچر تقریباً براہ راست اس سے ملتا جلتا ہے جو Monster Hunter برسوں سے کر رہا ہے۔
کمیونٹی کے ایک ممبر نے اسے صاف الفاظ میں بیان کیا: "ہاں، بنیادی طور پر 'Division x Witcher' بہت مزیدار ہوگا۔ ایک حقیقی لوٹر-فائٹر یا MMO-lite کی طرح۔ ایک بھاری WoW کے بجائے Division/Destiny جیسا۔" ایک اور ممبر نے محتاط رویہ اختیار کیا: "تو، Witcher کائنات میں Monster Hunter؟ یہ برا نہیں لگتا۔ مسئلہ یہ ہے کہ Capcom جانتا ہے کہ اپنی گیمز کے لیے کومبیٹ کیسے بنانا ہے۔ CDPR کبھی بھی Witcher گیمز کے لیے کومبیٹ کو بہتر طریقے سے نہیں سمجھ سکا۔"
یہ دوسرا نقطہ نظر ملے جلے ردعمل کو بخوبی بیان کرتا ہے۔ تصور واقعی پرکشش ہے۔ اصل مسئلہ اس پر عمل درآمد (execution) کا ہے۔
1230 A.D. سیٹنگ کا ڈیزائن کے لیے اصل مطلب
اگر لیکس درست ہیں تو گیم کو Geralt کی کہانی سے ایک صدی سے زیادہ پہلے سیٹ کرنا ایک ہوشیار اقدام ہے۔ یہ اس عجیب سوال کو ختم کرتا ہے کہ ایک لیجنڈری مونسٹر ہنٹر کو بیک اپ کی ضرورت کیوں ہے، اور اسٹوڈیو کو ایک ایسی دنیا بنانے کی گنجائش دیتا ہے جہاں نئے تربیت یافتہ Witchers کا گروپ خطرناک کانٹریکٹس لے رہا ہو، جو لور (lore) کے اندر بالکل منطقی لگتا ہے۔
کسٹم کریکٹر کریشن ملٹی پلیئر کو ایک قائم پروٹاگونسٹ کے گرد فٹ کرنے کے مسئلے کو بھی ختم کر دیتی ہے۔ آپ دوستوں کے ساتھ زبردستی شامل کیے گئے Geralt کے طور پر نہیں کھیل رہے۔ آپ شروع سے اپنا Witcher بنا رہے ہیں، جو کہ ایک معنی خیز حد تک مختلف پچ ہے۔
لیک ہونے والی رپورٹس میں یہ بھی نوٹ کیا گیا ہے کہ بنیادی ٹارگٹ پلیٹ فارمز PC اور موبائل ہیں، جس نے کنسول پلیئرز کے جوش کو کچھ ٹھنڈا کر دیا ہے جو ایک مکمل نیکسٹ-جن ریلیز کی توقع کر رہے تھے۔ صرف اس تفصیل نے کمیونٹی ڈسکشنز میں شکوک و شبہات کو جنم دیا ہے۔
اس سب میں Project Sirius کہاں فٹ ہوتا ہے
CD Projekt Red نے کچھ عرصہ قبل Project Sirius کوڈ نیم کے تحت ایک ملٹی پلیئر Witcher پروجیکٹ کی تصدیق کی تھی، جسے The Molasses Flood اسٹوڈیو کے تعاون سے تیار کیا جا رہا ہے۔ آیا یہ نئی لیک اسی پروجیکٹ کو مزید تفصیل سے بیان کرتی ہے، یا کسی الگ چیز کی طرف اشارہ کرتی ہے، اس کی وضاحت نہیں کی گئی ہے۔ اسٹوڈیو نے تفصیلات پر خاموشی اختیار کر رکھی ہے۔
جو چیز اس لیک کو دوسروں سے مختلف بناتی ہے وہ اسٹرکچرل تفصیل کی سطح ہے۔ ہنٹ لوپس، کلاس سسٹمز، ایک مخصوص تاریخی سیٹنگ، اور پلیٹ فارم ٹارگٹس وہ مبہم پوائنٹس نہیں ہیں جو عام طور پر کسی اعلان سے پہلے گردش کرتے ہیں۔ چاہے یہ تفصیلات حقیقی اندرونی دستاویزات کی عکاسی کرتی ہوں یا قیاس آرائی کا ایک غیر معمولی تفصیلی ٹکڑا، کمیونٹی اسے سنجیدگی سے لے رہی ہے۔
جو کھلاڑی کسی بھی اعلان سے پہلے فرنچائز کے بارے میں معلومات تازہ کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے Reigns: The Witcher guides اس کارڈ-بیسڈ اسپن آف کا احاطہ کرتی ہیں جس نے ثابت کیا کہ یہ IP مرکزی RPG سیریز سے باہر کے فارمیٹس میں بھی کام کرتی ہے۔ اگر آپ یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Monster Hunter اسٹائل کی Witcher گیم موجودہ مارکیٹ میں کہاں کھڑی ہوگی، تو کو-آپ اور ایکشن RPG کوریج پر ایک وسیع نظر گیمنگ گائیڈز ہب پر بھی دستیاب ہے۔








