WorldShards، ایک web3 MMORPG جسے World of Tanks، Legend: Legacy of Dragons، اور Allods Online پر کام کرنے والے تجربہ کار ڈویلپرز نے تیار کیا ہے، نے 5 ستمبر کو اپنا $SHARDS ٹوکن لانچ کیا۔ Andrei Zimenco، جو 20 سال سے زائد عرصے سے گیم ڈویلپمنٹ اور دس سے زیادہ بین الاقوامی ہٹس میں مونیٹائزیشن کا تجربہ رکھتے ہیں، اس پروجیکٹ کی قیادت کر رہے ہیں۔ ٹوکن جنریشن ایونٹ (TGE) Binance Alpha، Bybit، MEXC، اور Gate پر لائیو ہوا۔ WorldShards کلاسک MMORPG سسٹمز کو بلاک چین پر مبنی اونرشپ کے ساتھ ملاتا ہے، جس سے پلیئرز کو اپنے آئٹمز اور پروگریشن پر مکمل کنٹرول حاصل ہوتا ہے۔

WorldShards $SHARDS Post TGE
WorldShards $SHARDS TGE
WorldShards اپنے ڈائنامک ورڈز کے ساتھ static MMORPG environments سے الگ ایک تجربہ فراہم کرتا ہے۔ یہ گیم فلوٹنگ آئی لینڈز پر مبنی ہے جہاں پروسیجرلی جنریٹڈ ایڈونچرز موجود ہیں، اس لیے ہر سیشن نئے چیلنجز اور مواقع پیش کرتا ہے۔ اس کی اکانومی مکمل طور پر پلیئرز کی ایکٹیویٹی پر چلتی ہے — یوزرز تمام آئٹمز خود کرافٹ اور ٹریڈ کرتے ہیں، جس سے ایک متوازن سسٹم بنتا ہے جس میں pay-to-win کا کوئی دباؤ نہیں ہوتا۔ پلیئرز اپنی پسند کے مطابق کومبیٹ، ڈپلومیسی، یا ایکسپلوریشن پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔
گہری کسٹمائزیشن پلیئرز کو بیسز بنانے، گیئر کرافٹ کرنے، اور اپنی پروگریشن کو خود ڈائریکٹ کرنے کی سہولت دیتی ہے۔ یہ ڈیزائن پائیدار انگیجمنٹ کو سپورٹ کرتا ہے اور پلیئرز کو گیم کی دنیا پر حقیقی اثر و رسوخ دیتا ہے۔ $SHARDS کا لانچ Lowkick Studio اور Open Loot کے درمیان پارٹنرشپ کے ذریعے ممکن ہوا، جو ایک ایسا پلیٹ فارم ہے جو web3 ڈویلپرز کو ضروری انفراسٹرکچر اور ٹیک فراہم کرتا ہے۔
Open Loot کے Vault سسٹم نے تقریباً $500 million مالیت کے ٹرانزیکشنز پروسیس کیے ہیں، جس نے اسے گیمنگ میں ایک اہم blockchain technology پرووائیڈر بنا دیا ہے۔ $SHARDS ٹوکن ان-گیم پروگریشن اور کمیونٹی ایکسپینشن کو آگے بڑھاتا ہے۔ یہ لانچ ایک فیئر ماڈل کے تحت ہوا ہے جس میں ڈیولپمنٹ ٹیم یا پرائیویٹ انویسٹرز کے لیے کوئی ایلوکیشن نہیں رکھی گئی۔ TGE سے پہلے، پلیئرز $SHARDS Proxy Tokens استعمال کرتے ہیں، جو بالکل اسی طرح کام کرتے ہیں اور ٹوکن جنریشن ایونٹ مکمل ہونے پر مکمل طور پر $SHARDS میں کنورٹ ہو جاتے ہیں۔

WorldShards $SHARDS Post TGE
تقسیم، ڈویلپمنٹ اور اپ ڈیٹس
$SHARDS کی زیادہ سے زیادہ سپلائی پانچ بلین ٹوکنز ہے۔ تقسیم میں پلیئر ریوارڈز اور کمیونٹی کی مضبوطی کو ترجیح دی گئی ہے۔ ساٹھ فیصد پلیئر ریوارڈز کے لیے مختص ہے جو گیم پلے اور پروگریشن کے ذریعے حاصل ہوتے ہیں۔ پچیس فیصد ایکو سسٹم ڈویلپمنٹ، گروتھ، اور ایکسچینج لیکویڈیٹی کے لیے استعمال ہوگا۔
باقی پندرہ فیصد کمیونٹی آگاہی مہمات، پارٹنرشپس، اور مارکیٹنگ کو سپورٹ کرتا ہے۔ $SHARDS، WorldShards میں متعدد بنیادی سسٹمز کو پاور دیتا ہے: کلیکٹیبل آئٹمز کو اپ گریڈ کرنا، وسائل کو تبدیل کرنے کے لیے رِفٹس (rifts) کو پروسیس کرنا، نایاب گیئر خریدنا، مستقبل کی اپ ڈیٹس میں آئٹم اسٹیٹس کو ری-رول کرنا، ایکسچینجز پر ٹوکن ٹریڈ کرنا، ان-گیم وینڈرز سے آئٹمز خریدنا، منفرد مواد کو ان لاک کرنا، اور crafting and collectible activities کے لیے ٹائمرز کو تیز کرنا۔

WorldShards $SHARDS Post TGE
حتمی خیالات
Post-TGE, WorldShards اب Chronite Hunters Challenge متعارف کرائے گا، جو ایک لائیو مقابلہ ہے جہاں پلیئرز Chronite حاصل کر سکتے ہیں، جو گیم کی پریمیم ٹائم-سیونگ کرنسی ہے۔ شرکاء اپنے ان-گیم ٹوکن خرچ کرنے کے تناسب سے Chronite کماتے ہیں، اس کے لیے کسی لیڈر بورڈ رینک کی ضرورت نہیں ہے۔
صرف اسی دن کا کیٹالسٹ استعمال ریوارڈز میں شمار ہوتا ہے، جبکہ براہ راست Chronite کی خریداری فوری طور پر رجسٹر ہو جاتی ہے۔ ابتدائی شرکاء کو زیادہ ریوارڈ ملٹی پلائرز ملتے ہیں جو اگلے دنوں میں بتدریج کم ہوتے جاتے ہیں۔ یہ ایونٹ فوری Post-TGE ایکٹیویٹی کو فروغ دیتا ہے اور تمام پلیئرز کو ان کے $SHARDS خرچ کرنے سے فائدہ اٹھانے کا موقع دیتا ہے، جس سے پروگریشن تیز ہوتی ہے اور فعال شرکاء کو ایک ٹیکٹیکل برتری ملتی ہے۔





