"ہم پلیئر فیڈ بیک کو Steam Forums، Discord، Reddit اور دیگر سوشل میڈیا پلیٹ فارمز پر جمع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں تاکہ سب سے زیادہ مانگی جانے والی فیچرز کو ترجیح دی جا سکے،" Wayfinder Studios نے اپنے ڈیبیو ٹائٹل Wyldheart کا اعلان کرتے ہوئے کہا۔ کمیونٹی کو ترجیح دینے والا یہ انداز اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ اسٹوڈیو کیا بنا رہا ہے: ایک کوآپ ایکشن RPG جو دو مقبول الہام کے ذرائع سے متاثر ہے اور انہیں PC پر ایک ساتھ کام کرنے کی کوشش کرتا ہے۔
آپ فی الحال Steam پر Wyldheart کو وش لسٹ کر سکتے ہیں، اور جو کچھ پریویو میں سامنے آیا ہے اس کی بنیاد پر، یہ اس سال کے زیادہ دلچسپ انڈی RPGs میں سے ایک لگتا ہے جس پر نظر رکھنی چاہیے۔
Fable اور D&D میں دراصل یہاں کیا مشترک ہے
Wyldheart اپنی الہام کو واضح طور پر ظاہر کرتا ہے۔ Fable کا تعلق اس کے ٹون میں نظر آتا ہے: ایک فینٹسی دنیا جو گہری سنجیدگی کے بجائے گرمجوشی اور شخصیت پر زور دیتی ہے۔ سرسبز دیہی علاقوں، دلکش کرداروں، اور ایک ایسی دنیا کا تصور کریں جو صرف خطرناک ہونے کے بجائے جاندار محسوس ہو۔
Dungeons & Dragons کا پہلو کیمپین کے ڈھانچے میں نظر آتا ہے۔ Wyldheart مشترکہ، مستقل کیمپینز کے گرد بنایا گیا ہے جہاں کھلاڑی کے انتخاب سیشنز میں وزن رکھتے ہیں۔ یہ عام کوآپ ایکشن RPG کے مقابلے میں ایک بہت مختلف ڈیزائن فلسفہ ہے، جو عام طور پر کہانی کو بیک گراؤنڈ نائز کے طور پر استعمال کرتا ہے جب آپ لوٹ جمع کرتے ہیں۔
ڈراپ-ان ملٹی پلیئر جو آپ کے شیڈول کو نقصان نہیں پہنچاتا
یہ وہ چیز ہے جو Wyldheart کو خالص ڈیزائن کے نقطہ نظر سے نمایاں کرتی ہے: ڈراپ-ان ملٹی پلیئر سسٹم۔ گیم لچکدار گروپ پلے کے لیے بنایا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ دوست کسی دوسرے کے لیے تجربے کو خراب کیے بغیر کیمپین میں شامل ہو سکتے ہیں یا چھوڑ سکتے ہیں۔
Baldur's Gate 3 یا اسی طرح کے RPGs کے لیے مسلسل چار کھلاڑیوں کے گروپ کو مربوط کرنے کی کوشش کرنے والے کسی بھی شخص کے لیے، یہ لچک ایک حقیقی دلکش پیشکش ہے۔ حقیقی زندگی راستے میں آ جاتی ہے۔ شیڈولز ہم آہنگ نہیں ہوتے۔ ایک ایسا نظام جو اس کا مقابلہ کرنے کے بجائے اس کا حساب رکھتا ہے وہ سمارٹ ڈیزائن ہے۔

کریکٹر کلاس سلیکشن اسکرین
ایک واضح شناخت کے ساتھ ایک ڈیبیو ٹائٹل
Wayfinder Studios ایک نیا ڈویلپر ہے، اور Wyldheart ان کا پہلا گیم ہے۔ یہ سیاق و سباق اہم ہے۔ چھوٹے اسٹوڈیوز کے ڈیبیو ٹائٹلز کسی بھی طرح جا سکتے ہیں، لیکن واضح الہام اور کمیونٹی فیڈ بیک کے لیے بیان کردہ وابستگی کا مجموعہ بتاتا ہے کہ ٹیم جانتی ہے کہ وہ کیا بنانا چاہتی ہے۔
RPGamer کے اعلان نے تصدیق کی کہ گیم PC کے لیے زیرِ ترقی ہے، اور ریویل ٹریلر نے پہلے ہی کھلاڑیوں کو بصری سمت کا ایک ٹھوس احساس دے دیا ہے: رنگین، تاثراتی، اور واضح طور پر اس قسم کی فینٹسی آرٹ سے متاثر ہے جس نے Fable کو سب سے پہلے یادگار بنایا تھا۔
کوآپ RPG اسپیس میں اس کے لیے جگہ کیوں ہے
کوآپ RPG جنر نے پچھلے چند سالوں میں مضبوط کارکردگی دکھائی ہے۔ Baldur's Gate 3 نے D&D طرز کے گیم کے لیے توقعات کو دوبارہ ترتیب دیا، اور چھوٹے ٹائٹلز اس جگہ کو بھر رہے ہیں۔ Wyldheart اس پیمانے کے ساتھ براہ راست مقابلہ کرنے کی کوشش نہیں کر رہا ہے، لیکن یہ ایک مخصوص خلا کو نشانہ بنا رہا ہے: ایک کوآپ RPG جو سسٹمز-ہیوی اور مطالبہ کرنے والا ہونے کے بجائے قابل رسائی اور گرمجوش محسوس ہوتا ہے۔
یہاں کلید یہ ہے کہ Fable کی میراث فی الحال کافی حد تک غیر استعمال شدہ ہے۔ مائیکروسافٹ برسوں سے ایک نیا Fable تیار کر رہا ہے جس کی ریلیز نظر نہیں آ رہی ہے، جو کسی بھی گیم کے لیے ایک حقیقی موقع چھوڑتا ہے جو برطانوی فینٹسی کی اس خاص قسم کی دلکشی کو حاصل کرتا ہے۔
Wayfinder Studios اور اصل اعلان کے مکمل سیاق و سباق کے لیے، RPGamer کی کوریج میں تفصیلات موجود ہیں۔ Wyldheart پر نظر رکھیں کیونکہ ڈویلپمنٹ آگے بڑھتی ہے، کیونکہ صرف اس کی پیشکش ہی اسے دیکھنے کے قابل بنانے کے لیے کافی ہے۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:








