رپورٹس کے مطابق Obsidian Entertainment کی جانب سے ایک نیا Fallout گیم ڈیولپمنٹ میں ہے، جس کے لیے اسٹوڈیو نے اپنے Avowed کے سیکوئل کے منصوبوں کو منسوخ کر دیا ہے۔ اس پروجیکٹ کی قیادت Josh Sawyer کر رہے ہیں، جو Fallout 3 کے ڈیزائنر اور Fallout: New Vegas کے پروجیکٹ ڈائریکٹر تھے، جسے پوری فرنچائز کا بہترین پوائنٹ سمجھا جاتا ہے۔
Avowed کا وہ سیکوئل جو اب نہیں آئے گا
Avowed فروری 2025 میں لانچ ہوا اور اس نے ایک مضبوط فین بیس بنائی، لہذا اس کے سیکوئل کو روکنے کی خبر Obsidian کے فینٹسی RPG کے مداحوں کے لیے مایوس کن ہوگی۔ اطلاعات کے مطابق ایک چھوٹی ٹیم کو برقرار رکھا گیا ہے تاکہ مستقبل میں Avowed 2 کو دوبارہ شروع کرنے کا امکان باقی رہے، لیکن فی الحال یہ بالکل پسِ پشت ہے۔ اسٹوڈیو کی بنیادی توجہ اب مکمل طور پر Fallout پروجیکٹ پر مرکوز ہے۔
یہ صرف ایک تخلیقی تبدیلی نہیں ہے۔ یہ Xbox کی وسیع تر ری اسٹرکچرنگ کا حصہ ہے، جس کے نتیجے میں Microsoft کے گیمنگ ڈویژن میں تقریباً 3,200 ملازمین کو فارغ کیا گیا ہے۔ Obsidian کو بھی بڑا دھچکا لگا، جس میں اس کے تقریباً ایک چوتھائی اسٹاف کو نکال دیا گیا۔ دیگر فرسٹ پارٹی ٹیمیں بھی متاثر ہوئیں، بشمول Undead Labs، جسے اطلاعات کے مطابق State of Decay 3 پروجیکٹ سے مکمل طور پر الگ کیا جا رہا ہے۔
Sawyer کا اس کی قیادت کرنا کیوں اہم ہے
اصل بات یہ ہے: اس پروجیکٹ کی سربراہی کے لیے Josh Sawyer کا انتخاب اس پوری کہانی کی سب سے اہم تفصیل ہے۔ Sawyer، Fallout: New Vegas کے لیڈ ڈیزائنر اور پروجیکٹ ڈائریکٹر تھے، وہ گیم جسے زیادہ تر ہارڈکور Fallout فینز اس وقت مثال کے طور پر پیش کرتے ہیں جب وہ فرنچائز کے بہترین معیار کی بات کرتے ہیں۔ ان کا ڈیزائن فلسفہ، جو ری ایکٹو اسٹوری ٹیلنگ، معنی خیز فیکشن چوائسز، اور پلیئر ایجنسی پر مبنی ہے، بالکل وہی چیز ہے جس کی اس فرنچائز کو کمی تھی۔
اطلاعات کے مطابق Sawyer اس تبدیلی سے پہلے ہی ایک غیر اعلانیہ RPG پر کام کر رہے تھے جس کی ساخت Fallout سے ملتی جلتی تھی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ ان کا پروجیکٹ نئے Fallout گیم میں ضم ہو گیا ہے بجائے اس کے کہ اسے بالکل شروع سے بنایا جائے، جس کا مطلب یہ ہو سکتا ہے کہ ڈیولپمنٹ اس اعلان سے کہیں زیادہ آگے ہے۔
Bethesda اس پروجیکٹ میں تعاون کرے گا۔ یہ اس لیے اہم ہے کیونکہ Bethesda کے پاس فرنچائز کی چابیاں ہیں اور اس نے تقریباً دو دہائیوں تک Fallout کی نگرانی کی ہے، لیکن ان کا اپنا اسٹوڈیو Elder Scrolls 6 کی ڈیولپمنٹ میں مصروف ہے، ایک ایسا گیم جس کے بارے میں کہا جا رہا ہے کہ ریلیز میں ابھی کم از کم دو سال باقی ہیں۔ Fallout کو Obsidian کے حوالے کرنا ہی واحد حقیقت پسندانہ طریقہ ہے جس سے 2030 کی دہائی کے وسط سے پہلے فرنچائز میں ایک نئی انٹری ممکن ہو سکتی ہے۔
فرنچائز کا وہ خلا جس نے اسے ناگزیر بنا دیا
Fallout 4 سن 2015 میں آیا تھا۔ Fallout 76 سن 2018 میں ایک آن لائن ملٹی پلیئر گیم کے طور پر آیا جس نے کمیونٹی کو بری طرح تقسیم کر دیا۔ تب سے، Fallout کا واحد بڑا مواد Prime Video TV سیریز رہی ہے، جو ایک حقیقی ہٹ ثابت ہوئی اور اس نے IP میں مین اسٹریم دلچسپی کو دوبارہ جگا دیا ہے۔
اس ٹی وی کامیابی نے ایک ہی وقت میں ایک مسئلہ اور ایک موقع پیدا کیا۔ لاکھوں نئے مداحوں نے شو کے ذریعے Fallout کو دریافت کیا اور فوراً ہی کھیلنے کے لیے ایک سنگل پلیئر RPG کی تلاش شروع کر دی۔ انہیں جو ملا وہ ایک دہائی پرانا گیم اور ایک آن لائن ٹائٹل تھا جو ان کی توقعات کے مطابق نہیں تھا۔ ایک نئے، اسٹوری ڈریون Fallout کی مانگ حقیقی اور قابلِ پیمائش ہے۔
Obsidian کی شناخت کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Obsidian نے اپنی IP بنانے میں برسوں گزارے ہیں۔ Pillars of Eternity، The Outer Worlds، اور Avowed سب اس بات کی عکاسی کرتے ہیں کہ اسٹوڈیو ایک ورک فار ہائر RPG ڈیولپر بننے کے بجائے اپنی تخلیقی جگہ کا مالک بننے کی کوشش کر رہا ہے۔ ایک لائسنس یافتہ فرنچائز کی طرف واپس جانا، چاہے وہ Fallout جیسی مقبول ہی کیوں نہ ہو، اسٹوڈیو کے لیے سمت میں ایک حقیقی تبدیلی ہے۔
یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Sawyer کی شمولیت کی وجہ سے یہ ایسا محسوس نہیں ہوتا کہ Obsidian کو کوئی کام سونپا گیا ہے، بلکہ ایسا لگتا ہے کہ صحیح شخص صحیح پروجیکٹ پر کام کر رہا ہے۔ New Vegas اس لیے کامیاب رہا کیونکہ Obsidian کو Bethesda کے فریم ورک کے اندر حقیقی تخلیقی آزادی حاصل تھی۔ اگر وہی ڈھانچہ برقرار رہتا ہے، تو نتیجہ کچھ خاص ہو سکتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو فرنچائز کی جڑوں کو دوبارہ دیکھنا چاہتے ہیں جبکہ وہ اگلی چیز کا انتظار کر رہے ہیں، Fallout 3 guides دیکھنے کے قابل ہیں، اور وسیع تر gaming guides لائبریری باقی Fallout کیٹلاگ کا احاطہ کرتی ہے اگر آپ نئے گیم کے آنے سے پہلے اسے مکمل کرنا چاہتے ہیں۔








