اگرچہ ہزاروں Xbox ملازمین آج یہ جان رہے ہیں کہ آیا ان کی ملازمتیں برقرار ہیں یا نہیں، Blizzard کے عملے کو اوپر سے ایک مختلف قسم کا پیغام ملا ہے۔ Blizzard Entertainment کی صدر Johanna Faries نے ملازمین کو ایک اندرونی ای میل بھیجی جس میں انہوں نے دن کی سنگینی کا اعتراف کیا، جبکہ یہ اشارہ بھی دیا کہ اسٹوڈیو کی اپنی افرادی قوت پر اثرات باقی Xbox آرگنائزیشن کے مقابلے میں بہت کم ہیں۔
اس ہفتے Xbox میں ہونے والی کٹوتیوں کی کل تعداد تقریباً 1,600 ہے، جو کہ Xbox CEO Asha Sharma کی جانب سے پورے مالی سال کے لیے تصدیق شدہ 3,200 برطرفیوں کے ہدف کا تقریباً نصف ہے۔ اس تعداد کے حوالے سے Blizzard کا حصہ، فی الحال، "نسبتاً کم" بتایا گیا ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Faries نے اپنی ٹیم سے درحقیقت کیا کہا
ای میل، جس کے مندرجات عوامی طور پر گردش کر رہے ہیں، کا ایک حصہ یہ ہے: "اگرچہ آپ دن کے واقعات اور Blizzard کے لیے ان کے مطلب کے بارے میں مزید تفصیلات کی توقع رکھ سکتے ہیں، فی الحال، میں صرف یہ تسلیم کرنا چاہتی ہوں کہ آج کا دن ایک مشکل دن ہے جو بہت سے لوگوں کو مختلف طریقوں سے متاثر کر رہا ہے۔"
Faries نے Blizzard کے عملے کا "توجہ اور تخلیقی صلاحیت کے ساتھ آگے بڑھنے" پر شکریہ بھی ادا کیا اور موجودہ دور کو "انتہائی متحرک وقت" قرار دیا، جو یہ کہنے کا ایک محتاط طریقہ ہے کہ صورتحال ابھی بھی جاری ہے۔ یہ پیغام Blizzard کے لیے مزید تبدیلیوں کے امکان کو ختم نہیں کرتا؛ یہ صرف یہ کہتا ہے کہ مزید تفصیلات آنا باقی ہیں۔
بات یہ ہے: اسٹوڈیو صدر کی طرف سے اس قسم کی محتاط اور غیر حتمی زبان کا مطلب عام طور پر یہ ہوتا ہے کہ مکمل تصویر ابھی طے نہیں ہوئی ہے۔ Faries یہ نہیں کہہ رہی ہیں کہ Blizzard ناقابلِ تسخیر ہے۔ وہ یہ کہہ رہی ہیں کہ آج کا دن ان کی ٹیم کے لیے بدترین نہیں تھا۔
Blizzard فی الحال محفوظ کیوں دکھائی دیتا ہے
Blizzard کے نسبتاً محفوظ ہونے کی منطق کا براہِ راست تعلق اس وجہ سے ہے کہ Xbox تنظیم نو کیوں کر رہا ہے۔ Sharma نے واضح کیا ہے کہ کمپنی نے ان پروجیکٹس پر شرط لگا کر خود کو بہت زیادہ پھیلا لیا جو کامیاب نہیں ہوئے، جبکہ بنیادی کاروباروں کو وہ توجہ نہیں ملی جس کی انہیں ضرورت تھی۔ ان کے الفاظ: "آپ کی حکمت عملی کا پہلا پیمانہ یہ ہے کہ آپ اپنے وسائل کہاں لگاتے ہیں، اور ہم نے بس خود کو بہت زیادہ پھیلا لیا۔"
Blizzard کا پورٹ فولیو، Diablo، StarCraft، Warcraft، اور live-service کا دیو ہیکل World of Warcraft، بالکل اسی قسم کی مستحکم اور ہائی ریونیو IP کی نمائندگی کرتا ہے جس کی حفاظت اور جس کے گرد تعمیر Xbox کرنا چاہتا ہے۔ یہ تجرباتی شرطیں نہیں ہیں۔ یہ وہ فرنچائزز ہیں جن کے ساتھ دہائیوں کی کسٹمر لائلٹی اور مستقل ریونیو وابستہ ہے۔
Blizzard IP کی cross-media موافقت کے منصوبے بھی رپورٹ کیے گئے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ ٹی وی اور فلمی پروجیکٹس جو ان فرنچائزز کو گیمنگ سے آگے بڑھا سکتے ہیں۔ اس قسم کی توسیع تب نہیں ہوتی اگر آپ اس اسٹوڈیو کو ختم کر رہے ہوں جو بنیادی مواد کا ذمہ دار ہے۔
وہ اسٹوڈیوز جو اتنے خوش قسمت نہیں تھے
دیگر Xbox ملکیتی اسٹوڈیوز کے ساتھ موازنہ بالکل واضح ہے۔ چار اسٹوڈیوز کو مکمل طور پر فارغ کیا جا رہا ہے: Undead Labs، Compulsion Games، Ninja Theory، اور Double Fine Productions۔ Undead Labs اور Ninja Theory کو بیرونی خریداروں کو فروخت کیا جا رہا ہے، جبکہ Compulsion Games اور Double Fine کو آزاد اسٹوڈیوز کے طور پر الگ کیا جائے گا۔
Arkane Studios ایک غیر واضح پوزیشن میں ہے۔ Xbox فی الحال اسٹوڈیو کے لیے "ممکنہ اسٹریٹجک آپشنز" کا جائزہ لے رہا ہے، جو کہ ایک ایسا جملہ ہے جس کا اختتام شاذ و نادر ہی اچھی خبر کے ساتھ ہوتا ہے۔ Arkane کے بانی، Raphael Colantonio نے Sharma کے اعلان پر سوشل میڈیا پر ایک طنزیہ مذاق کے ساتھ جواب دیا، اور پوچھا کہ اسٹوڈیو کو حاصل کرنے کی قیمت کیا ہوگی۔ "میں ایک دوست کے لیے پوچھ رہا ہوں،" انہوں نے لکھا۔
Arkane کے کام میں دلچسپی رکھنے والے کھلاڑیوں کے لیے، یہ صورتحال قریب سے دیکھنے کے لائق ہے۔ Dishonored اور Prey کے پیچھے موجود اسٹوڈیو کا جائزے کے لیے پیش کیا جانا ایک اہم پیش رفت ہے، قطع نظر اس کے کہ اس کا نتیجہ کیا نکلتا ہے۔
Warcraft، Diablo، اور BlizzCon کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
Blizzard کی گیمز میں فعال طور پر مصروف کھلاڑیوں کے لیے، قلیل مدتی تصویر مستحکم نظر آتی ہے۔ اسٹوڈیو کو ختم، فروخت، یا تنظیم نو کے ذریعے ختم نہیں کیا جا رہا ہے۔ BlizzCon ہو رہا ہے۔ Cross-media پروجیکٹس مبینہ طور پر پائپ لائن میں ہیں۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Blizzard کی فرنچائزز اس قسم کی IP ہیں جنہیں Microsoft زیادہ جارحانہ طریقے سے مونیٹائز کرنا چاہتا ہے، نہ کہ کم۔
اس کے باوجود، Sharma نے تصدیق کی کہ مکمل 3,200 کٹوتیاں ابھی تک نہیں ہوئی ہیں۔ اس ہفتے تقریباً 1,600 پوزیشنز ختم ہونے کے ساتھ، دوسری لہر ابھی باقی ہے۔ کیا Blizzard اس اگلی لہر کے دوران بھی "نسبتاً کم" اثرات کا شکار رہے گا، یہ اصل سوال ہے۔
اگر آپ گیمنگ کے ساتھ ساتھ وسیع تر Xbox صورتحال پر نظر رکھے ہوئے ہیں، تو ہمارے Marvel Rivals Season 7 patch notes اس سیزن میں جاننے کے قابل ہر تبدیلی کو بیان کرتے ہیں۔ اس وقت گیمنگ میں باقی ہر چیز کے لیے، مکمل gaming guides ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔







![Screenshot] Monster Hunter World | This looks like the game cover but it's actual gameplay : r/PS4](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/games_that_reward_patience_precision_hero_e5cb050127.webp)
