• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Xbox Layoffs: Bethesda میں اہم ٹیلنٹ کی کمی سے Elder Scrolls 6 متاثر

Xbox Layoffs: Bethesda میں اہم ٹیلنٹ کی کمی سے Elder Scrolls 6 متاثر

Xbox کی حالیہ برطرفیوں میں Bethesda کے 50 سے زائد ملازمین فارغ کر دیے گئے، جس سے Elder Scrolls 6 کی ریلیز میں تاخیر کا خدشہ پیدا ہو گیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 9, 2026

The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided

"ان کا جانا گیم اور اسٹوڈیو کے مورال پر گہرا اور cascading اثر ڈالے گا۔" Bethesda Game Studios کے ایک گمنام ملازم کا یہ قول، موجودہ صورتحال کو سمجھنے کے لیے کافی ہے۔

Xbox کی حالیہ layoffs کی لہر گیمنگ کے سب سے زیادہ متوقع ٹائٹلز میں سے ایک تک پہنچ گئی ہے۔ Bethesda کے متعدد اسٹاف نے تصدیق کی ہے کہ Elder Scrolls 6، جو The Elder Scrolls V: Skyrim کا طویل عرصے سے زیرِ تیاری فالو اپ ہے، براہِ راست Microsoft کے گیمنگ ڈویژن میں ہونے والی کٹوتیوں سے متاثر ہوا ہے۔ 50 سے زائد لوگوں کو نکالا جا چکا ہے، اور اسٹوڈیو میں موجود لوگ مستقبل کے حوالے سے پرامید نہیں ہیں۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

کون لوگ متاثر ہوئے

تعداد تو تشویشناک ہے ہی، لیکن تفصیلات اس سے بھی زیادہ خراب ہیں۔ ملازمین نے cross-discipline کٹوتیوں کا ذکر کیا ہے: پروگرامرز، آرٹسٹس، اور ڈیزائنرز سب متاثر ہوئے ہیں۔ ایک اسٹاف ممبر نے کہا، "یہ ہر ڈسپلن کا مکسچر ہے۔" یہ کوئی redundant رولز یا انضمام (merger) کی وجہ سے ڈپلیکیٹ پوزیشنز نہیں تھیں۔ متعدد رپورٹس کے مطابق، یہ ہائی پرفارمرز تھے۔

ایک نام عوامی طور پر سامنے آیا ہے۔ Christiane Meister، جو 27 سال سے Bethesda میں لیڈ کریکٹر آرٹسٹ تھیں، نے LinkedIn پر اعلان کیا کہ انہیں نکال دیا گیا ہے۔ ان کے کریڈٹس میں Morrowind، Oblivion، Skyrim، Fallout 3، اور Fallout 4 شامل ہیں۔ اس قسم کی institutional نالج، جو اسٹوڈیو کے کریکٹر پروپورشن سے لے کر اینیمیشن پائپ لائن تک کے کام کو تشکیل دیتی ہے، اسے کسی نئے ہائر یا کنٹریکٹر سے تبدیل نہیں کیا جا سکتا۔

ایک ملازم نے واضح طور پر کہا: "ایک شخص جو Morrowind کے وقت سے کمپنی میں تھا، اسے بھی نکال دیا گیا۔" یہ بات تب اور بھی زیادہ اثر رکھتی ہے جب آپ سوچتے ہیں کہ Elder Scrolls 6 کو ان تمام چیزوں کو آگے بڑھانا ہے جو ان گیمز نے بنائی تھیں۔

کرنچ اور تاخیر کا حساب

اس اسکیل کے پروجیکٹ کے دوران تجربہ کار اسٹاف کو کھونے کا مسئلہ یہ ہے کہ کام غائب نہیں ہوتا۔ اسے دوبارہ تقسیم کیا جاتا ہے، اس کی ترجیح کم کی جاتی ہے، یا ایسے کنٹریکٹرز کے حوالے کیا جاتا ہے جنہیں کام سمجھنے میں وقت لگتا ہے۔ ان میں سے کوئی بھی نتیجہ کام کو سست کر دیتا ہے۔

Bethesda کے ملازمین پہلے ہی اس کی نشاندہی کر رہے ہیں۔ ان کا کہنا ہے کہ layoffs سے کرنچ (crunch) کے امکانات بڑھ گئے ہیں اور گیم میں کسی حد تک تاخیر ہوگی۔ Elder Scrolls 6 کی ابھی تک کوئی ریلیز ڈیٹ نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ کوئی فکسڈ ٹائم لائن نہیں ہے جس کے مقابلے میں تاخیر کا اندازہ لگایا جا سکے۔ لیکن ایک ایسا پروجیکٹ جس کی کوئی تاریخ نہ ہو اور جس کے پاس وہ لوگ بھی نہ ہوں جنہوں نے اس کے پیشرو (predecessors) بنائے تھے، وہ واقعی ایک مشکل صورتحال میں ہے۔

Todd Howard نے پہلے Elder Scrolls 6 کے لیے "زیادہ ایفیشینٹ ڈیولپمنٹ" کو آگے بڑھنے کا راستہ قرار دیا تھا۔ اس بات کو اس اسٹوڈیو کے ساتھ جوڑنا مشکل ہے جس نے ابھی 50 سے زائد اسٹاف کو کھو دیا ہے، بشمول وہ لوگ جو دو دہائیوں سے ان گیمز کو بنا رہے تھے۔

اہم
Bethesda کی پیرنٹ کمپنی ZeniMax اس ہفتے کی کٹوتیوں سے پہلے ہی ری اسٹرکچرنگ کا سامنا کر رہی تھی۔ اسٹوڈیو کو ہدایت کی گئی تھی کہ وہ اپنے سب سے بڑے فرنچائزز پر دوبارہ توجہ مرکوز کرے: Fallout، The Elder Scrolls، Doom، Quake، اور Wolfenstein۔ یہ layoffs اس pivot کو نمایاں طور پر پیچیدہ بناتے ہیں۔

صرف Bethesda ہی متاثر نہیں

یہ کوئی الگ تھلگ صورتحال نہیں ہے۔ id Software، جو Doom اور Quake کے پیچھے کا اسٹوڈیو ہے، کے بارے میں اطلاع ہے کہ اسے اتنا شدید متاثر کیا گیا ہے کہ اس کی بطور اسٹینڈ الون ڈیولپر کام کرنے کی صلاحیت اب سوالیہ نشان بن گئی ہے۔ id کی جانب سے متعدد گیم پچز کو مکمل طور پر کینسل کر دیا گیا ہے۔ Xbox کی وہی ری اسٹرکچرنگ حکمت عملی جس کا مقصد بڑے فرنچائزز پر وسائل مرکوز کرنا تھا، بظاہر ان ٹیموں کو ہی ختم کر رہی ہے جو انہیں بنانے کی ذمہ دار تھیں۔

یہ پیٹرن نظر انداز کرنا مشکل ہے۔ Xbox کا بیان کردہ منصوبہ اپنے سب سے بڑے برانڈز پر توجہ مرکوز کرنا ہے۔ لیکن اس پر عمل درآمد، کم از کم اب تک، ان ہی پروجیکٹس سے تجربہ کار لوگوں کو ہٹانے پر مشتمل ہے۔

طویل انتظار کا مطلب

Elders Scrolls کے شائقین 2018 کے اس ٹیزر سے انتظار کر رہے ہیں، جو پہاڑوں کی 36 سیکنڈ کی کلپ تھی جس نے کھلاڑیوں کو کچھ نہیں بتایا لیکن پھر بھی زبردست جوش پیدا کیا۔ یہ آٹھ سال پہلے کی بات ہے۔ گیم Starfield کے ریلیز ہونے سے پہلے سے ہی کسی نہ کسی شکل میں ڈیولپمنٹ میں ہے، اور اب بھی اس کی کوئی ونڈو، پراپر ریویل، یا کوئی معنی خیز گیم پلے ڈیٹیل سامنے نہیں آئی ہے۔

جن لوگوں نے وہ RPG گیمز بنائیں جنہوں نے Bethesda کی ساکھ بنائی، وہ اب چھوڑ رہے ہیں، کچھ اپنی مرضی سے اور کچھ مجبوری میں۔ وہ اسٹوڈیو جسے Todd Howard نے کبھی یہ کہہ کر بیان کیا تھا کہ "Skyrim بنانے والے زیادہ تر لوگ ابھی بھی یہاں ہیں"، آج کافی مختلف نظر آ رہا ہے۔

ان کھلاڑیوں کے لیے جو یہ امید لگائے بیٹھے تھے کہ Elder Scrolls 6 بالآخر آئے گا اور اپنے پیشروؤں کی میراث کو برقرار رکھے گا، یہ ہفتہ ایک یاد دہانی ہے کہ بہترین گیمز مخصوص لوگوں کے ہاتھوں بنتی ہیں، اور وہ لوگ قابلِ تبادلہ (interchangeable) نہیں ہوتے۔ اگر آپ یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ اس سیریز کا انتظار کیوں کیا جاتا ہے، تو Elder Scrolls V: Skyrim guide collection یہ یاد کرنے کے لیے ایک بہترین جگہ ہے کہ معیار کا بار کتنا اونچا سیٹ کیا گیا تھا۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Bethesda عملے کی انتباہ: Xbox کی برطرفیاں Elder Scrolls 6 کو متاثر کریں گی image
an hour ago•5 منٹ پڑھیں

Bethesda عملے کی انتباہ: Xbox کی برطرفیاں Elder Scrolls 6 کو متاثر کریں گی

Xbox کی حالیہ برطرفیوں سے Elder Scrolls 6 کی ٹیم کے 50+ ملازمین متاثر ہوئے، جس سے گیم کی ریلیز میں تاخیر اور کام کے دباؤ کا خدشہ پیدا ہو گیا ہے۔

رپورٹس
Xbox Layoffs Se Pehle Id Software Ne Perfect Dark Ka Pitch Diya image
29 minutes ago•5 منٹ پڑھیں

Xbox Layoffs Se Pehle Id Software Ne Perfect Dark Ka Pitch Diya

Xbox mein 136 mulazmeen ki barkhastgi se pehle, Id Software ne Perfect Dark aur John Wick jaisa game pitch kiya tha, jis se studio ab sirf support tak mehdood hai.

رپورٹس
Assassin's Creed Black Flag Resynced کی کامیاب لانچ image
41 minutes ago•4 منٹ پڑھیں

Assassin's Creed Black Flag Resynced کی کامیاب لانچ

مضبوط جائزے اور پذیرائی کے باوجود، Assassin's Creed Black Flag Resynced کی کامیاب لانچ کے بعد Ubisoft Barcelona نے 51 ملازمین کو فارغ کر دیا ہے۔

اعلان
Web3 vs Web3 Gaming Generic Graphic
2 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Robinhood Chain Meme Coin پر ٹریڈر نے $85 کو $2 Million میں بدل دیا

ایک ٹریڈر نے Robinhood Chain پر لانچ ہونے والے میم کوائن میں $85 کی سرمایہ کاری کو تقریباً $2 Million بنا لیا۔

رپورٹس
14 minutes of continuous Assassin's Creed 4: Black Flag gameplay |  Eurogamer.net
2 hours ago•3 منٹ پڑھیں

AC Black Flag Resynced: گیم مکمل کرنے میں کتنا وقت لگتا ہے؟

AC Black Flag Resynced اصل گیم سے بڑی ہے۔ یہاں مرکزی کہانی، اوسط دورانیے اور مکمل گیم مکمل کرنے کے لیے درکار وقت کی تفصیل دی گئی ہے۔

رپورٹس
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
2 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Undead Labs کا سب سے بڑا Xbox ورثہ ان کی چھوڑی ہوئی ٹیکنالوجی ہے

آٹھ سال، کوئی نئی گیم نہیں، اور اسٹوڈیو کی فروخت۔ Undead Labs نے خاموشی سے کلاؤڈ کو-آپ ٹیکنالوجی بنائی جو اب Grounded 2 کی دنیا کو طاقت دیتی ہے۔

رپورٹس