اگر آپ کو یہ خدشہ تھا کہ Xbox کی جانب سے بڑے پیمانے پر ہونے والی job cuts کی وجہ سے The Elder Scrolls 6 کی ریلیز مزید تاخیر کا شکار ہو جائے گی، تو Bethesda کے پاس آپ کے لیے ایک مختصر جواب ہے: "نہیں، roadmap متاثر نہیں ہوا ہے۔"
یہ چار الفاظ پر مشتمل جواب، جو YouTuber MrMattyPlays کو دیا گیا، اسٹوڈیو کا آفیشل موقف ہے کہ آیا Xbox Game Studios میں ہونے والی mass layoffs نے اس کے دہائیوں میں سب سے زیادہ متوقع RPG games کے development timeline کو متاثر کیا ہے یا نہیں۔ یہ جواب مختصر، واضح اور اتنا مبہم ہے کہ اس میں شکوک و شبہات کی گنجائش باقی رہتی ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Xbox کے "reset" کا دراصل Bethesda کے لیے کیا مطلب ہے
اس مہینے کے اوائل میں، Microsoft نے ان کٹوتیوں کو ایک کاروباری "reset" قرار دیا تھا۔ عملی طور پر، اس کا مطلب یہ ہے کہ Xbox Game Studios، Bethesda، اور Activision Blizzard سے 1,600 ورکرز کو فوری طور پر فارغ کر دیا گیا، جبکہ اگلے ایک سال کے دوران مزید 1,600 پوزیشنز ختم کی جائیں گی۔ اس restructure کے حصے کے طور پر چار first-party اسٹوڈیوز کو مکمل طور پر بند کر دیا گیا۔
Bethesda سب سے زیادہ متاثر ہوا ہے۔ وہاں کے ورکرز کی نمائندگی کرنے والی یونین نے تصدیق کی ہے کہ کٹوتیوں سے "درجنوں پروگرامرز، آرٹسٹس، ڈیزائنرز اور ٹیسٹرز" متاثر ہوئے ہیں، یعنی وہی اسٹاف جو The Elder Scrolls 6 جیسے بڑے پیمانے کے گیم کو تیار کرتا ہے۔ یہ صرف مڈل مینجمنٹ کی کٹوتی نہیں ہے۔ یہ وہ لوگ ہیں جو quests لکھتے ہیں، world geometry بناتے ہیں، اور سسٹمز کو debug کرتے ہیں۔
The Elder Scrolls Online پہلے ہی دباؤ کا شکار ہے۔ ڈویلپر Zenimax Online Studios نے 100 سے زائد ٹیم ممبران کو کھو دیا ہے، اور اسٹوڈیو نے کھلے عام تسلیم کیا ہے کہ وہ "team bandwidth" کے مسائل سے دوچار ہے، یہاں تک کہ اس کے نتیجے میں ان-گیم آئٹمز کے لیے ایک اسٹور کو محدود کرنا پڑا ہے۔
ڈویلپرز پردے کے پیچھے دراصل کیا کہہ رہے ہیں
مسئلہ یہ ہے: Bethesda کا آفیشل بیان اور ڈویلپرز کی نجی گفتگو آپس میں میل نہیں کھاتے۔
متعدد موجودہ اور سابقہ اسٹاف ممبران نے، نام ظاہر نہ کرنے کی شرط پر، The Elder Scrolls 6 کے ٹریک پر شدید تشویش کا اظہار کیا ہے۔ یہ خدشات فرضی نہیں ہیں۔ یہ تین مخصوص مسائل پر مرکوز ہیں: ممکنہ schedule delays، کم افرادی قوت کی تلافی کے لیے crunch culture میں اضافہ، اور ایسے ٹھیکیداروں (contractors) پر بڑھتا ہوا انحصار جو Bethesda Game Studios کی proprietary development technology سے واقف نہیں ہیں۔
یہ آخری نکتہ سننے سے کہیں زیادہ اہم ہے۔ BGS نے برسوں اپنے انجن کے لیے مخصوص انٹرنل ٹولز اور ورک فلو بنانے میں گزارے ہیں۔ تجربہ کار اسٹاف کو ایسے ٹھیکیداروں سے تبدیل کرنا جنہیں یہ سسٹم شروع سے سیکھنا پڑے، نہ صرف کام کو سست کرتا ہے، بلکہ ایک ایسے پروجیکٹ میں نئے خطرات پیدا کرتا ہے جو پہلے ہی ایک غیر معمولی طویل ٹائم لائن پر کام کر رہا ہے۔
کٹوتیوں سے پہلے اور بعد میں: Bethesda کی پوزیشن
layoffs سے پہلے، Bethesda Game Studios خاموش اعتماد کا مظاہرہ کر رہا تھا۔ اسٹوڈیو کا کہنا تھا کہ وہ The Elder Scrolls 6 پر "وہاں ہیں جہاں ہم نے منصوبہ بنایا تھا"، اور مزید کہا کہ ٹیم کو "اس کی شکل بہت پسند آ رہی ہے" اور وہ روزانہ builds کھیل رہے ہیں۔ یہ بیان ان شائقین کے لیے حوصلہ افزا تھا جو برسوں سے پیش رفت کے کسی اشارے کا انتظار کر رہے تھے۔
layoffs کے بعد، صورتحال دھندلا گئی ہے۔ آفیشل پیغام رسانی تبدیل نہیں ہوئی ہے، لیکن restructure کی انسانی قیمت قریبی پروجیکٹس میں واضح ہے۔ اگر The Elder Scrolls Online، جو کہ ایک live-service گیم ہے اور جس کی ایک فعال پلیئر بیس اور ریونیو اسٹریم ہے، 100 سے زائد ڈویلپرز کو کھونے کے بعد اپنے content cadence کو برقرار نہیں رکھ سکتا، تو ریلیز میں ابھی کئی سال باقی گیم کے بارے میں سوالات اٹھانا بجا ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ institutional knowledge کا پہلو ہے۔ The Elder Scrolls V: Skyrim کو بنانے کے لیے سینکڑوں لوگوں کی ٹیم نے برسوں تک قریبی رابطہ کاری کے ساتھ کام کیا تھا۔ سیکوئل سے اس سے کہیں زیادہ بلند عزائم کی توقع ہے۔ ڈویلپمنٹ کے دوران تجربہ کار اسٹاف کو کھونا کوئی ایسی چیز نہیں ہے جسے آپ ٹھیکیداروں کی بھرتی سے ٹھیک کر سکیں، قطع نظر اس کے کہ آفیشل roadmap کیا کہتا ہے۔
بیان اور حقیقت کے درمیان خلیج
"Roadmap متاثر نہیں ہوا ہے" ایک ایسا بیان ہے جس کا تکنیکی دفاع تو کیا جا سکتا ہے لیکن یہ ضروری نہیں کہ پوری کہانی بیان کرے۔ ایک roadmap کاغذ پر تو تبدیل نہیں ہوتا لیکن اس پر عمل درآمد کے لیے درکار وسائل اس کے نیچے سے ختم ہو سکتے ہیں۔ یہی وہ منظرنامہ ہے جس کے بارے میں ڈویلپرز پریشان دکھائی دیتے ہیں۔
اس طرح کے کارپوریٹ بیانات کو پڑھنے کے لیے پرو ٹپ یہ ہے: قریبی پروجیکٹس پر نظر رکھیں۔ The Elder Scrolls Online کے bandwidth کے مسائل اور یونین کی جانب سے پروگرامرز اور آرٹسٹس کے کھو جانے کا مخصوص ذکر اس وقت زیادہ درست ڈیٹا پوائنٹس ہیں۔
The Elder Scrolls 6 کے لیے Bethesda کا اگلا بڑا پبلک چیک پوائنٹ ابھی تک نامعلوم ہے۔ کسی ریلیز ونڈو کا اعلان نہیں کیا گیا ہے، اور فرنچائز کی تاریخ کو دیکھتے ہوئے، وہ ونڈو ابھی بھی برسوں دور ہے۔ فی الحال، The Elder Scrolls V: Skyrim کے جانشین کا انتظار کرنے والے شائقین اسٹوڈیو کی آفیشل اپ ڈیٹس پر نظر رکھ سکتے ہیں، لیکن اس ہفتے گردش کرنے والے ڈویلپر خدشات کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے کیونکہ پروجیکٹ آگے بڑھ رہا ہے۔








