Perfect Dark کی قسمت میں شاید سکون نہیں ہے۔ Dark Machine، وہ spy-fi shooter فرنچائز جس نے console gaming کی ایک پوری جنریشن کی تعریف کی، اب Microsoft کی جانب سے چند سالوں کے اندر دو الگ الگ revival کی کوششوں کا شکار ہو چکی ہے۔ تازہ ترین نقصان ایک تباہ حال id Software سے سامنے آیا ہے، جہاں اسٹوڈیو مبینہ طور پر ایک مکمل Perfect Dark ریبوٹ کے لیے concept art پر کام کر رہا تھا، اس سے پہلے کہ Xbox کی حالیہ layoffs کی لہر نے ٹیم کو تقریباً ختم ہی کر دیا۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
id Software کے ساتھ layoffs نے اصل میں کیا کیا
id Software کو پہنچنے والا نقصان کافی زیادہ ہے۔ Xbox کی تازہ ترین کٹوتیوں میں تقریباً 136 ملازمین کو فارغ کیا گیا، جو Microsoft کے gaming division میں 3,200 افراد کی مجموعی کمی کا حصہ ہے۔ ایک فارغ شدہ آرٹسٹ نے عوامی طور پر اس صورتحال کو یوں بیان کیا کہ Microsoft نے id کو ایک "support studio" کے سائز تک محدود کر دیا ہے، یہ ایک ایسا بیان ہے جس کی بہت اہمیت ہے جب آپ غور کریں کہ یہ وہی ٹیم ہے جس نے Doom بنائی تھی۔
اسٹوڈیو کو اپنے proprietary engine سے ہٹا کر Unreal Engine پر منتقل ہونے پر بھی مجبور کیا گیا ہے، ایک ایسا اقدام جو ظاہر کرتا ہے کہ Microsoft اب id کے مستقبل کو ایک independent creative force کے بجائے صرف ایک support function کے طور پر دیکھتا ہے۔ یہ سب کچھ اس وقت ہوا جب اسٹوڈیو نے حال ہی میں Doom: The Dark Ages کے لیے ایک بڑا DLC ریلیز کیا تھا، اس لیے اس وقت کا انتخاب مزید تکلیف دہ ہے۔
id Software کے شریک بانی John Romero نے عوامی طور پر فارغ ہونے والے ڈویلپرز کے ساتھ ہمدردی کا اظہار کیا اور امید ظاہر کی کہ کوئی تو اسٹوڈیو کے کام کو محفوظ کر رہا ہوگا۔ جب وہ شخص جس نے اسٹوڈیو کی بنیاد رکھی، باہر سے اس کے لیے سوگ منا رہا ہو، تو یہ سب کچھ بتا دیتا ہے کہ حالات کس نہج پر ہیں۔
دو پروجیکٹس جن کے اب ہونے کا امکان تقریباً ختم ہو چکا ہے
بات یہ ہے کہ ہمیں اب پتہ چل رہا ہے کہ id اصل میں Doom کے علاوہ کس چیز پر کام کر رہا تھا۔ اسٹوڈیو Perfect Dark ریبوٹ کے لیے ایک پچ پر غور کر رہا تھا۔ مبینہ طور پر concept art تیاری کے مراحل میں تھا، اور ٹیم کی نظریں اس فرنچائز پر تھیں جس کی آخری مین لائن ریلیز 2005 میں Xbox 360 پر Perfect Dark Zero تھی۔
کسی بھی پچ کو باضابطہ طور پر greenlit نہیں کیا گیا تھا۔ لیکن اسٹوڈیو کی کسی بھی ambitious پروجیکٹ کو آگے بڑھانے کی صلاحیت عملی طور پر ختم ہو چکی ہے۔ اس پیمانے کے پروجیکٹ کو دوبارہ حقیقت بنانے کے لیے آپ کو ٹیم کی تقریباً تین چوتھائی افرادی قوت کو بحال کرنا ہوگا۔
دوسرا ضائع ہونے والا پروجیکٹ بھی اتنا ہی دلچسپ ہے۔ اندرونی طور پر "Fury" کے نام سے کوڈ نیم دیا گیا یہ گیم ایک John Wick اسٹائل کا ایکشن ٹائٹل تھا جو Gun Fu نامی تصور پر مبنی تھا، جس میں gunplay کو martial arts کے ساتھ ملایا گیا تھا۔ اس کی سیٹنگ sci-fi noir سے لی گئی تھی جس میں Louisiana اور Chicago کے گینگسٹر aesthetics شامل تھے، جس سے اسے ایک cyberpunk-adjacent احساس ملتا تھا۔ اسے کبھی باضابطہ طور پر greenlit نہیں کیا گیا، لیکن اس تصور کی بنیادیں بالکل اسی طرح کے original shooter games کی طرح ہیں جن کی انڈسٹری کو اشد ضرورت ہے۔
id Software، وہ اسٹوڈیو جس نے بنیادی طور پر Doom اور Quake کے ساتھ جدید first-person shooter ایجاد کیا، اس طرح کے گیم کے لیے ایک بہترین انتخاب ہوتا۔ اسٹوڈیو کا DNA ہی بہترین اور responsive gunplay کے گرد گھومتا ہے۔ id کی طرف سے ایک Gun Fu ایکشن گیم کچھ خاص ہو سکتی تھی۔
پانچ سالوں میں Perfect Dark کی دوسری موت
یہ پہلی بار نہیں ہے کہ Microsoft نے Perfect Dark کی واپسی کا منصوبہ ختم کیا ہے۔ 2025 میں، کمپنی نے The Initiative کو بند کر دیا، جو Dallas میں واقع اسٹوڈیو تھا جس نے فرنچائز کے مکمل ریبوٹ کو بنانے میں برسوں گزارے تھے۔ اس ورژن کا 2024 میں ایک متاثر کن gameplay demo بھی سامنے آیا تھا اور Microsoft کی جانب سے اسے مکمل طور پر بند کرنے سے پہلے اس نے کافی جوش و خروش پیدا کیا تھا۔
دو الگ الگ اسٹوڈیوز۔ دو الگ الگ کوششیں۔ دونوں منسوخ۔ یہ فرنچائز اب 20 سال سے زیادہ عرصے سے کسی نئی meaningful انٹری کے بغیر ہے، اور Microsoft کے موجودہ first-party آپریشنز کی حالت کو دیکھتے ہوئے، تیسری کوشش کے جلد ہونے کے امکانات بہت کم ہیں۔
Xbox کے CEO Asha Sharma نے وسائل کو بہت زیادہ پھیلانے کی پچھلی حکمت عملی کو تازہ ترین کٹوتیوں کی وجہ قرار دیا ہے۔ آیا کم اور بڑے پروجیکٹس پر توجہ مرکوز کرنے سے کھلاڑیوں کو بہتر گیمز ملیں گے یا نہیں، یہ دیکھنا باقی ہے، لیکن قلیل مدتی نقصان واضح ہے: original آئیڈیاز اور legacy فرنچائزز ایک ساتھ دفن ہو رہے ہیں۔
اب id Software میں کیا بچا ہے
آگے بڑھتے ہوئے اہم سوال یہ ہے کہ id Software اب کیا کرے گا۔ اپنے زیادہ تر عملے سے محروم، ایک انجان engine پر کام کرنے پر مجبور، اور بظاہر ایک support studio کے طور پر reposition ہونے کے بعد، اس تخلیقی صلاحیت کا جاری رہنا مشکل ہے جس نے تین دہائیوں تک اس ڈویلپر کی پہچان بنائی تھی۔
Microsoft نے id کے مستقبل کے پروجیکٹ slate کے بارے میں کوئی عوامی بیان نہیں دیا ہے۔ اسٹوڈیو کا باقی ماندہ عملہ غالباً موجودہ Xbox پروجیکٹس پر support capacity میں کام کر رہا ہے، حالانکہ اس کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جو Microsoft کی restructuring کے تحت first-party shooter games کے ساتھ کیا ہو رہا ہے اس کی وسیع تر کہانی کو فالو کرنا چاہتے ہیں، id کی صورتحال کارپوریٹ ہیڈکاؤنٹ کے اعلانات کے پیچھے انسانی اور تخلیقی قیمت کی واضح ترین مثالوں میں سے ایک ہے۔ مزید تفصیلات سامنے آنے پر ہماری gaming guides ہب پر نظر رکھیں تاکہ آپ کو تازہ ترین کوریج ملتی رہے۔








