"Resetting" کمپنی کا عمل، جیسا کہ Xbox CEO Asha Sharma نے اسے بیان کیا ہے۔ ان اسٹوڈیوز کے لیے جو اس ری سیٹ کا شکار ہوئے ہیں، یہ لفظ اس صورتحال کی عکاسی کرنے کے لیے ناکافی ہے جو درحقیقت پیش آئی ہے۔
Xbox کی ری اسٹرکچرنگ کا مکمل دائرہ کار اب سامنے آ رہا ہے، اور یہ ابتدائی اعلان سے کہیں زیادہ سنگین ہے۔ مجموعی طور پر 3,200 ملازمتیں ختم کی جا رہی ہیں، جن میں 1,600 فوری کٹوتیوں پر مشتمل ہیں اور مزید 1,600 مالی سال 2027 کے اختتام تک مرحلہ وار ہوں گی۔ زمینی حقائق کے مطابق، ہر اسٹوڈیو کی صورتحال بالکل مختلف ہے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
Obsidian کو 25% کا دھچکا
Obsidian Entertainment، جو Avowed اور The Outer Worlds 2 کے پیچھے کا اسٹوڈیو ہے، کو تقریباً 60 سے 70 برطرفیوں کا سامنا ہے۔ یہ تعداد اس کی کل افرادی قوت کا تقریباً 25% ہے، جو 2025 میں 285 ملازمین پر مشتمل تھی۔ یہ کٹوتیاں ان نتائج کے بعد کی گئی ہیں جنہیں Microsoft نے دونوں ٹائٹلز کے لیے مایوس کن کمرشل ریٹرنز قرار دیا، جس سے یہ پوری ری اسٹرکچرنگ میں سب سے زیادہ نمایاں کٹوتیوں میں سے ایک بن گئی ہے۔
حقیقت یہ ہے کہ اپنی ٹیم کا ایک چوتھائی حصہ کھونا کوئی معمولی اصلاح نہیں ہے۔ یہ ایک ایسی کٹوتی ہے جو اسٹوڈیو کی مستقبل کی تخلیقی صلاحیتوں کو نئے سرے سے تشکیل دیتی ہے۔ آیا Obsidian بڑے پیمانے پر RPGs پر کام جاری رکھے گا یا کسی چھوٹے پروجیکٹ کی طرف مڑ جائے گا، یہ فی الحال ایک کھلا سوال ہے۔
Id Software نے اپنے زیادہ تر کوڈرز کھو دیے
Id Software کی صورتحال اور بھی سنگین معلوم ہوتی ہے۔ رپورٹس بتاتی ہیں کہ اسٹوڈیو کا کوڈنگ اسٹاف تقریباً یا مکمل طور پر ختم ہو چکا ہے۔ Id وہ ٹیم ہے جو DOOM اور Quake جیسی فرنچائزز کے پیچھے ہے، جو انڈسٹری کے سب سے تکنیکی طور پر مشکل انجن ورک پر چلتی ہیں۔ انجینئرنگ ٹیلنٹ کی اتنی بڑی کمی صرف اگلے پروجیکٹ کو متاثر نہیں کرتی، بلکہ یہ اسٹوڈیو کی تاریخی سطح پر کام کرنے کی صلاحیت کو بھی متاثر کرتی ہے۔
Id کی جانب سے کٹوتیوں کے دائرہ کار پر براہ راست کوئی سرکاری بیان سامنے نہیں آیا ہے۔
IOI کا استنبول اسٹوڈیو مکمل طور پر بند
IO Interactive ایک مختلف قسم کے نقصان سے نمٹ رہا ہے۔ Microsoft کی جانب سے "Project Fantasy" کوڈ نیم والے پروجیکٹ کی فنڈنگ روکنے کے بعد، IOI نے اپنے استنبول اسٹوڈیو کی مکمل بندش کا اعلان کر دیا۔ یہ اسٹوڈیو 2023 میں کھلا تھا اور Hitman سیریز پر کام کے ساتھ ساتھ Project Fantasy اور 007: First Light میں بھی حصہ ڈال رہا تھا۔
IOI نے اس بندش کو "مشکل، لیکن ناگزیر" قرار دیا۔ استنبول کی ٹیم اب مکمل طور پر بے روزگار ہو چکی ہے، جو انڈسٹری بھر میں برطرفیوں کی اس تعداد میں اضافہ کر رہی ہے جو دو سال سے زائد عرصے سے بڑھ رہی ہے۔
ZeniMax Online Studios اور ESO کا بحران
ZeniMax Online Studios، جو The Elder Scrolls Online چلانے والی ٹیم ہے، سب سے پہلے متاثر ہونے والوں میں شامل تھی۔ ZOS میں ایک دہائی یا اس سے زیادہ عرصے سے کام کرنے والے کئی اسٹاف ممبران نے عوامی طور پر اپنی روانگی کی تصدیق کی ہے۔ ESO ٹیم نے پہلے ہی اشارہ دیا ہے کہ پہلے سے اعلان کردہ روڈ میپس کو تبدیل کرنا پڑے گا، جو براہ راست ان کھلاڑیوں کو متاثر کرے گا جو آنے والی کنٹینٹ اپ ڈیٹس کا انتظار کر رہے ہیں۔
ایک لائیو سروس گیم کے لیے جو مستقل کنٹینٹ ڈیلیوری پر منحصر ہے، تجربہ کار ڈویلپرز کو کھونا، خاص طور پر طویل عرصے سے وابستہ افراد کو، ایسی چیز نہیں ہے جس سے آپ تیزی سے سنبھل سکیں۔ Replaced ریلیز کی تاریخ اور اسٹارٹ ٹائمز گائیڈ پر نظر رکھنا اس بات کی یاد دہانی ہے کہ لانچ کی ٹائمنگ اور ڈیلیوری میں مستقل مزاجی کھلاڑیوں کے لیے کتنی اہمیت رکھتی ہے۔
Blizzard اب بھی انتظار میں
شاید اس سب میں سب سے زیادہ پریشان کن تفصیل یہ ہے کہ Blizzard Entertainment کے ملازمین کو بتایا گیا کہ ری اسٹرکچرنگ ان پر اثر انداز ہوگی، لیکن انہیں اس بارے میں "مزید مواصلات" موصول ہوں گی کہ کیسے۔ اس کا مطلب ہے کہ ڈویلپرز کا ایک پورا اسٹوڈیو اس وقت غیر یقینی صورتحال میں بیٹھا ہے، یہ جاننے کے منتظر ہیں کہ آیا ان کے کردار مالی سال 2027 کے اختتام سے پہلے ہونے والی 1,600 کٹوتیوں کی دوسری لہر میں بچ پائیں گے یا نہیں۔
صحافی Jason Schreier نے اس کی نشاندہی کرتے ہوئے کہا کہ چونکہ برطرفیوں کا صرف نصف حصہ فوری طور پر ہوا، اس لیے جن اسٹوڈیوز کو بند نہیں کیا جا رہا وہاں باقی ماندہ اسٹاف طویل عرصے تک غیر یقینی کی کیفیت میں ہے۔ اس طرح کی مسلسل غیر یقینی صورتحال کی اپنی قیمت ہے، ذاتی طور پر بھی اور اس لحاظ سے بھی کہ کیا کچھ تیار کیا جا رہا ہے۔
یہ ری اسٹرکچرنگ دراصل کیا ظاہر کرتی ہے
ان تمام کٹوتیوں کا پیٹرن اس بات کی طرف اشارہ کرتا ہے کہ Microsoft مہتواکانکشی اور مہنگے پروجیکٹس سے پیچھے ہٹ رہا ہے جو کمرشل اہداف کو پورا نہیں کر سکے۔ Project Fantasy منسوخ، Avowed اور The Outer Worlds 2 کی ناقص کارکردگی، ESO روڈ میپس میں تاخیر۔ سب سے زیادہ متاثر ہونے والے اسٹوڈیوز وہ ہیں جو ان پروجیکٹس سے جڑے تھے جنہوں نے سرمایہ کاری کو منافع میں تبدیل نہیں کیا۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ صرف لاگت میں کمی کی مشق نہیں ہے۔ یہ ایک اشارہ ہے کہ Microsoft مستقبل میں کس قسم کے گیمز کو بڑے پیمانے پر فنڈ کرنے کے لیے تیار ہے، اور کن اسٹوڈیوز کے پاس کام جاری رکھنے کی گنجائش ہے۔ ان فرنچائزز میں سرمایہ کاری کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے، اگلے 12 مہینوں کے اعلانات بہت اہمیت رکھیں گے۔
اس عرصے میں Xbox کی گیمنگ آؤٹ پٹ کیسی ہوگی، اس کے وسیع تر سیاق و سباق کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب نئی معلومات سامنے آنے پر Xbox ٹائٹلز کی کوریج کو ٹریک کر رہا ہے۔








