Xbox, Bethesda, اور ZeniMax میں اس سال کے اوائل میں ہونے والی layoffs اب ان جگہوں پر اثر انداز ہو رہی ہیں جہاں کھلاڑی روزانہ کی بنیاد پر interact کرتے ہیں۔ 22 جولائی تک، The Elder Scrolls Online اب آفیشل elderscrollsonline.com ویب سائٹ کے ذریعے Crown Store کی خریداری کی سہولت فراہم نہیں کرتا ہے۔ ٹیم نے اس کی وجہ "team bandwidth" بتائی ہے، اور یہ دو لفظی وضاحت کسی بھی آفیشل بیان سے زیادہ اسٹوڈیو کی موجودہ صورتحال کو واضح کرتی ہے۔
کیا تبدیل ہوا اور یہ آپ کے لیے کیوں اہم ہے
Web Crown Store کو ہٹانے کا اعلان ESO کے کمیونٹی مینیجر Kevin Gbolie نے آفیشل فورمز پر ایک پوسٹ میں کیا۔ بنیادی پیغام یہ ہے: Crown Store کا ویب سائٹ ورژن ختم ہو چکا ہے، لیکن آپ اب بھی سائٹ کے ذریعے Crowns خرید سکتے ہیں اور گیم میں لاگ ان ہونے کے بعد انہیں آئٹمز پر خرچ کر سکتے ہیں۔
اوپر سے دیکھنے میں یہ معمولی لگتا ہے۔ تاہم، آپ کو اس کے پیچھے چھپے مفہوم کو سمجھنے کی ضرورت ہے۔ ویب پر مبنی اسٹور فرنٹ کو ہٹانا کوئی معمول کی مینٹیننس کا فیصلہ نہیں ہے۔ یہ ایک ٹیم کا آپ کو یہ بتانا ہے، اتنے واضح انداز میں جتنا ایک کمیونٹی مینیجر بتا سکتا ہے، کہ اب ان کے پاس اسے چلانے کے لیے لوگ موجود نہیں ہیں۔
Crown Store کا بلاگ بھی تبدیل ہو رہا ہے۔ وہ تفصیلی پوسٹس جن میں آنے والے آئٹمز کے ہائی ریزولوشن اسکرین شاٹس ہوتے تھے، جن پر Unofficial Elder Scrolls Pages اپنی کمیونٹی ڈاکیومنٹیشن کے لیے انحصار کرتی تھیں، انہیں محدود کیا جا رہا ہے۔ Gbolie نے تسلیم کیا کہ ٹیم اس بات سے آگاہ ہے کہ اس ریسورس کو کیسے استعمال کیا جا رہا تھا، لیکن انہوں نے صورتحال کے بارے میں واضح بات کی: وہ ٹیم جو ان اثاثوں کو تیار کرنے کی ذمہ دار تھی، اب اس کے پاس انہیں اسی پیمانے پر فراہم کرنے کی صلاحیت نہیں ہے۔ نئے فارمیٹ میں کم از کم آنے والے آئٹمز کی ایک بلٹ لسٹ شامل ہوگی، اور ٹیم اس کے مطابق ایڈجسٹمنٹ کرے گی۔
ESO کے روزمرہ کے آپریشنز پر layoffs کے اثرات
یہ سب الگ تھلگ نہیں ہو رہا ہے۔ Microsoft کی جانب سے اپنے گیمز ڈویژن کی تنظیم نو کے نتیجے میں Bethesda اور ZeniMax میں ہزاروں ملازمتیں ختم کی گئیں، اور ESO کی ٹیم تب سے کم افرادی قوت کے ساتھ کام کر رہی ہے۔ پچھلی رپورٹس میں بتایا گیا تھا کہ ZeniMax کی اسٹوڈیو لیڈرشپ بھی ان لوگوں میں شامل تھی جنہیں نکالا گیا، بشمول ایک تجربہ کار فرد جو 14 سال سے تنظیم کے ساتھ تھا۔ سابقہ ڈویلپرز نے عوامی طور پر اس بات کا اظہار کیا ہے کہ اس کے نتیجے میں مواد کی پیداوار (content output) نمایاں طور پر سست ہو گئی ہے۔
آج کی خبر میں جو چیز مختلف ہے وہ یہ ہے کہ اس کا اثر مواد کی رفتار سے آگے بڑھ گیا ہے۔ اب یہ گیم کے بنیادی انفراسٹرکچر، ویب سائٹ ٹولز، کمیونٹی بلاگ، اور اس آپریشنل لیئر کو متاثر کر رہا ہے جس کے بارے میں زیادہ تر کھلاڑی تب تک نہیں سوچتے جب تک وہ ختم نہ ہو جائے۔
ایک لائیو سروس MMO کے لیے جو 2014 سے چل رہا ہے، یہ ایک معنی خیز تبدیلی ہے۔ ESO Update 50 Challenge Difficulty system اور دیگر حالیہ اضافے یہ ظاہر کرتے ہیں کہ ٹیم اب بھی مواد فراہم کر رہی ہے، لیکن گیم کے ارد گرد کا سپورٹ اسٹرکچر واضح طور پر کمزور ہو رہا ہے۔
فعال کھلاڑیوں کے لیے عملی پہلو
زیادہ تر ESO کھلاڑیوں کے لیے، خریداری کا اصل عمل ڈرامائی طور پر تبدیل نہیں ہوا ہے۔ آئٹمز کو براؤز کرنے اور خریدنے کے لیے گیم میں لاگ ان ہونا پہلے ہی سب سے عام طریقہ تھا۔ ویب اسٹور ایک سہولت کا فیچر تھا، خریداری کا بنیادی طریقہ نہیں تھا۔
Crown Store بلاگ میں تبدیلیاں کمیونٹی ایکو سسٹم کے لیے زیادہ بڑی بات ہیں۔ ان پوسٹس سے ہائی ریزولوشن آئٹم امیجز تھرڈ پارٹی وکیز اور ڈیٹا بیسز میں جاتے تھے جنہیں کھلاڑی بلڈ پلاننگ اور کاسمیٹک ہنٹنگ کے لیے مسلسل استعمال کرتے ہیں۔ وہ پائپ لائن اب بہترین صورت میں بھی غیر مستحکم ہے۔
فورم تھریڈ کے دوران Gbolie کا لہجہ ایماندارانہ اور متوازن تھا، جو اس صورتحال میں آپ کی بہترین توقع ہو سکتی ہے۔ ٹیم یہ ظاہر نہیں کر رہی کہ سب کچھ ٹھیک ہے۔ وہ کھلاڑیوں کو بتا رہے ہیں کہ وہ اب بھی کیا فراہم کر سکتے ہیں اور آگے کیا ہوگا اس کے لیے توقعات قائم کر رہے ہیں۔
اگر آپ ESO کے موجودہ سسٹمز کے مطابق منصوبہ بندی کر رہے ہیں، تو ESO Tamriel Tomes reward guide اور دیگر وسائل آپ کو ویب اسٹور یا محدود بلاگ پر انحصار کیے بغیر یہ جاننے میں مدد کر سکتے ہیں کہ گیم میں کیا دستیاب ہے۔ گیم چلتی رہے گی۔ اس کے ارد گرد کی ٹیم بس پہلے کی نسبت کافی کم وسائل کے ساتھ کام کر رہی ہے۔








