اگر آپ Xbox کے اگلے ہارڈویئر اقدام پر گہری نظر رکھے ہوئے ہیں، تو Matt Booty نے حال ہی میں سب سے واضح اشارہ دیا ہے کہ Project Helix کی ڈیولپمنٹ توقع سے کہیں زیادہ آگے بڑھ چکی ہے۔
Xbox کے چیف کونٹینٹ آفیسر کے عہدے پر ترقی پانے والے Booty نے اس ہفتے آفیشل Xbox پوڈکاسٹ میں شرکت کی اور بتایا کہ Microsoft کس طرح اپنا اگلا نیکسٹ جنریشن ہائبرڈ ڈیوائس تیار کر رہا ہے۔ ان کا بنیادی نکتہ یہ تھا کہ ہارڈویئر اور سافٹ ویئر ٹیمیں Project Helix کے ساتھ "شروعات سے ہی" شامل ہو گئی تھیں، اور یہ اشتراک اب نتائج دے رہا ہے۔
"ہم ہر قدم پر موجود ہیں جیسے جیسے یہ چیزیں سامنے آ رہی ہیں،" Booty نے کہا۔ "جیسا کہ ہم نے پہلے کئی کنسولز کے ساتھ کیا ہے، جب ہم اسے اکٹھا کر رہے ہوں گے تو یہ دونوں ٹیمیں مل کر کام کریں گی۔ جیسے جیسے ہارڈویئر آن لائن آئے گا، ہماری ٹیمیں سب سے پہلے شامل ہوں گی۔ اس طرح کا بہت کچھ پہلے ہی ہو رہا ہے۔"
کیوں Booty کا ماننا ہے کہ یہ Xbox کو منفرد بناتا ہے
Booty نے ہارڈویئر اور سافٹ ویئر کی ہم آہنگی کو ایک مسابقتی برتری کے طور پر پیش کیا، اور اسے "وہ جگہ جہاں Xbox واقعی چمکتا ہے، جہاں ہم الگ نظر آتے ہیں اور جو ہماری انفرادیت کو ظاہر کرتا ہے" قرار دیا۔ یہ ایک مضبوط دعویٰ ہے کیونکہ Sony اور Nintendo بھی ان-ہاؤس دونوں پہلوؤں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ لیکن انجینئرنگ اور گیم ڈیولپمنٹ ٹیموں کے درمیان ابتدائی اور مربوط اشتراک پر توجہ دینا حقیقی تنظیمی تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے، نہ کہ صرف باتوں کی۔
جب ہارڈویئر اور سافٹ ویئر ٹیمیں الگ الگ کام کرتی ہیں، تو لانچ لائن اپ متاثر ہوتی ہے۔ Xbox Series X نسبتاً کم ایکسکلوزوز کے ساتھ آیا تھا جنہوں نے نئی آرکیٹیکچر کو واقعی آگے بڑھایا ہو۔ اگر Booty کی تفصیل اس بات کی عکاسی کرتی ہے کہ چیزیں اب کیسے ترتیب دی گئی ہیں، نہ کہ صرف PR کی باتیں، تو Project Helix شروع سے ہی اپنی مخصوص صلاحیتوں کے مطابق ڈیزائن کردہ فرسٹ پارٹی گیمز کے ساتھ لانچ ہو سکتا ہے۔
Project Helix اصل میں کیا ہے
Microsoft Gaming کے CEO Asha Sharma نے مارچ میں باضابطہ طور پر Project Helix کی نقاب کشائی کی، اور اسے ایک ہائبرڈ ڈیوائس کے طور پر بیان کیا جو PC اور Xbox کنسول گیمز دونوں کو چلانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ اسی مہینے GDC میں، نیکسٹ جنریشن کے VP Jason Ronald نے تکنیکی تفصیلات فراہم کیں: یہ سسٹم ایک کسٹم AMD SoC استعمال کرتا ہے، اسے DirectX اور FSR کی اگلی جنریشن کے لیے مشترکہ طور پر ڈیزائن کیا گیا ہے، اور یہ رے ٹریسنگ (ray tracing) کی کارکردگی میں "نمایاں بہتری" کا ہدف رکھتا ہے۔
Ronald نے ڈیولپر پچ کا بھی خاکہ پیش کیا: کنسول اور PC گیمز کے درمیان دیواروں کو گرانا، ڈیولپمنٹ کے راستے کو آسان بنانا، اور متعدد پلیٹ فارمز کو سپورٹ کرنے کی لاگت کو کم کرنا۔ یہ پیغام ان تھرڈ پارٹی اسٹوڈیوز کے لیے ہے جو فی الحال Xbox اور PC کے لیے الگ الگ ورژنز بنا اور آپٹمائز کر رہے ہیں۔
ڈیولپر ٹائم لائن اور قیمت کا سوال
Ronald کی GDC ٹائم لائن کے مطابق، الفا یونٹس 2027 میں ڈیولپرز کو بھیجے جائیں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ کنزیومر ریلیز جلد نہیں ہو رہی، اور جو کوئی بھی اگلے ایک یا دو سال میں اسے خریدنے کی توقع کر رہا ہے اسے اپنی توقعات پر نظر ثانی کرنی چاہیے۔
بڑی غیر یقینی قیمت کے بارے میں ہے۔ ایک انڈسٹری تجزیہ کار نے پہلے ہی $900 یا اس سے زیادہ کی ابتدائی قیمت کا اشارہ دیا ہے، جو Project Helix کو لانچ کے وقت سب سے مہنگا Xbox ہارڈویئر بنا دے گا۔ دیگر تجزیہ کاروں نے اسے Microsoft کے گیمنگ ہارڈویئر بزنس کے لیے ایک ممکنہ "فیصلہ کن" لمحہ قرار دیا ہے۔
کھلاڑیوں کے لیے اس کا اصل مطلب کیا ہے
Booty کے تبصرے اس لیے اہم ہیں کیونکہ وہ ظاہر کرتے ہیں کہ Project Helix کے لیے فرسٹ پارٹی گیم لائن اپ ہارڈویئر کے ساتھ متوازی طور پر تیار کی جا رہی ہے، نہ کہ بعد میں شامل کی جا رہی ہے۔ یہاں ٹائمنگ کا اشارہ یہ ہے: اگر اسٹوڈیوز پہلے ہی ابتدائی ہارڈویئر کے ساتھ کام کر رہے ہیں، تو لانچ ونڈو کے ٹائٹلز ابھی پروڈکشن میں ہیں، ڈیوائس کے صارفین تک پہنچنے سے برسوں پہلے۔
ہائبرڈ تصور بھی توجہ کے لائق ہے۔ ایک ایسی ڈیوائس جو بغیر کسی سمجھوتے کے Xbox اور PC گیمز دونوں کو چلائے، دو الگ الگ ایکو سسٹمز کو ایک میں ضم کر دے گی، جو Game Pass سبسکرائبرز کے لیے اہم ہو سکتا ہے جو کنسول اور گیمنگ PC کے درمیان وقت تقسیم کرتے ہیں۔ Helix تک Xbox کے فرسٹ پارٹی پائپ لائن میں کیا کچھ ہے اس کی مکمل تصویر کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں۔
2027 میں ڈیولپر الفا یونٹس کا مطلب ہے کہ کنزیومر ونڈو جلد از جلد 2028 میں متوقع ہے۔ تب تک، توقع رکھیں کہ Microsoft اپنے پوڈکاسٹ سرکٹ اور ایونٹس کے ذریعے تفصیلات فراہم کرتا رہے گا جیسے جیسے ہارڈویئر حتمی اسپیکس کے قریب پہنچے گا۔









