اگر آپ Xbox کے اگلے ہارڈ ویئر اقدام پر گہری نظر رکھے ہوئے ہیں، تو Matt Booty نے حال ہی میں سب سے واضح اشارہ دیا ہے کہ Project Helix کی ڈیولپمنٹ توقع سے کہیں زیادہ آگے بڑھ چکی ہے۔
Xbox کے چیف کونٹینٹ آفیسر کے عہدے پر حال ہی میں ترقی پانے والے Booty نے اس ہفتے آفیشل Xbox پوڈکاسٹ میں شرکت کی اور بتایا کہ Microsoft اپنا اگلا نیکسٹ-جن ہائبرڈ ڈیوائس کیسے تیار کر رہا ہے۔ ان کا بنیادی نکتہ یہ تھا کہ ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر ٹیمیں Project Helix کے ساتھ "شروعات ہی سے" منسلک ہو گئی تھیں، اور یہ باہمی اشتراک اب نتائج بھی دے رہا ہے۔
"ہم ہر قدم پر موجود ہوتے ہیں جیسے جیسے یہ چیزیں سامنے آتی ہیں،" Booty نے کہا۔ "جیسا کہ ہم نے پہلے کئی کنسولز کے ساتھ کیا ہے، جب ہم اسے اکٹھا کرتے ہیں تو یہ دونوں ٹیمیں مل کر کام کرتی ہیں۔ جیسے جیسے ہارڈ ویئر آن لائن آتا ہے، ہماری ٹیمیں سب سے پہلے شامل ہوتی ہیں۔ اس طرح کا بہت کچھ پہلے ہی ہو رہا ہے۔"

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
کیوں Booty کے نزدیک یہ Xbox کو منفرد بناتا ہے
Booty نے ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر کی ہم آہنگی کو ایک مسابقتی برتری قرار دیا، اور اسے "وہ مقام جہاں Xbox واقعی چمکتا ہے، جہاں ہم الگ نظر آتے ہیں اور جو ہماری انفرادیت کو ظاہر کرتا ہے" قرار دیا۔ یہ ایک بڑا دعویٰ ہے کیونکہ Sony اور Nintendo بھی ان-ہاؤس دونوں پہلوؤں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ لیکن انجینئرنگ اور گیم ڈیولپمنٹ ٹیموں کے درمیان ابتدائی اور مربوط اشتراک پر توجہ دینا محض باتوں تک محدود نہیں بلکہ ایک حقیقی تنظیمی تبدیلی کا اشارہ ہے۔
جب ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر ٹیمیں الگ الگ سائلوز (silos) میں کام کرتی ہیں، تو لانچ لائن اپ متاثر ہوتی ہے۔ Xbox Series X کے ساتھ نسبتاً کم ایکسکلوزوز آئے جنہوں نے نئے آرکیٹیکچر کو صحیح معنوں میں استعمال کیا۔ اگر Booty کی وضاحت موجودہ ڈھانچے کی عکاسی کرتی ہے نہ کہ محض PR کی باتیں، تو Project Helix اپنے آغاز سے ہی فرسٹ-پارٹی گیمز کے ساتھ آ سکتا ہے جو خاص طور پر اس کی صلاحیتوں کے مطابق ڈیزائن کی گئی ہوں۔
Project Helix دراصل کیا ہے
Microsoft Gaming کی CEO Asha Sharma نے مارچ میں باضابطہ طور پر Project Helix کی نقاب کشائی کی، اور اسے ایک ہائبرڈ ڈیوائس قرار دیا جو PC اور Xbox کنسول دونوں گیمز چلانے کی صلاحیت رکھتی ہے۔ اسی مہینے GDC میں، نیکسٹ-جن VP Jason Ronald نے تکنیکی تفصیلات فراہم کیں: یہ سسٹم ایک کسٹم AMD SoC استعمال کرتا ہے، اسے اگلی نسل کے DirectX اور FSR کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اور یہ رے ٹریسنگ (ray tracing) کی کارکردگی میں "دس گنا اضافے" (order of magnitude leap) کا ہدف رکھتا ہے۔
Ronald نے ڈیولپرز کے لیے بھی اپنا وژن پیش کیا: کنسول اور PC گیمز کے درمیان دیواریں گرانا، ڈیولپمنٹ کے عمل کو آسان بنانا، اور متعدد پلیٹ فارمز کو سپورٹ کرنے کی لاگت کو کم کرنا۔ یہ پیغام ان تھرڈ-پارٹی اسٹوڈیوز کے لیے ہے جو فی الحال Xbox اور PC کے لیے الگ الگ ورژن بنا اور آپٹمائز کر رہے ہیں۔
ڈیولپر ٹائم لائن اور قیمت کا سوال
Ronald کی GDC ٹائم لائن کے مطابق، الفا یونٹس 2027 میں ڈیولپرز کو بھیجے جائیں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ صارفین کے لیے ریلیز جلد متوقع نہیں ہے، اور جو لوگ اگلے ایک یا دو سال میں اسے خریدنے کی توقع کر رہے ہیں انہیں اپنی توقعات پر نظر ثانی کرنی چاہیے۔
سب سے بڑا سوال قیمت کا ہے۔ ایک انڈسٹری تجزیہ کار نے پہلے ہی $900 یا اس سے زیادہ کی ابتدائی قیمت کا اشارہ دیا ہے، جو Project Helix کو لانچ کے وقت اب تک کا سب سے مہنگا Xbox ہارڈ ویئر بنا دے گا۔ دیگر تجزیہ کاروں نے اسے Microsoft کے گیمنگ ہارڈ ویئر بزنس کے لیے ممکنہ طور پر "کامیابی یا ناکامی" (make-or-break) کا لمحہ قرار دیا ہے۔
Project Helix کے لیے کسی باضابطہ قیمت یا صارفین کے لیے ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ $900 کا ہندسہ تجزیہ کاروں کے اندازوں پر مبنی ہے، Microsoft کی جانب سے نہیں۔
کھلاڑیوں کے لیے اس کا اصل مطلب کیا ہے
Booty کے تبصرے اس لیے اہم ہیں کیونکہ وہ ظاہر کرتے ہیں کہ Project Helix کے لیے فرسٹ-پارٹی گیم لائن اپ ہارڈ ویئر کے ساتھ متوازی طور پر تیار کی جا رہی ہے، نہ کہ بعد میں شامل کی جا رہی ہے۔ یہاں ٹائمنگ کا اشارہ یہ ہے: اگر اسٹوڈیوز پہلے ہی ابتدائی ہارڈ ویئر کے ساتھ کام کر رہے ہیں، تو لانچ ونڈو کے ٹائٹلز ابھی پروڈکشن میں ہیں، ڈیوائس کے صارفین تک پہنچنے سے برسوں پہلے۔
ہائبرڈ تصور بھی توجہ کے لائق ہے۔ ایک ایسی ڈیوائس جو بغیر کسی سمجھوتے کے Xbox اور PC دونوں گیمز چلائے، وہ دو الگ الگ ایکو سسٹمز کو ایک میں ضم کر دے گی، جو ان Game Pass سبسکرائبرز کے لیے اہم ہو سکتا ہے جو کنسول اور گیمنگ PC کے درمیان اپنا وقت تقسیم کرتے ہیں۔ Helix تک Xbox کے فرسٹ-پارٹی پائپ لائن کے بارے میں مکمل معلومات کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں۔
2027 میں ڈیولپر الفا یونٹس کا مطلب ہے کہ صارفین کے لیے ونڈو غالباً 2028 سے پہلے نہیں کھلے گی۔ تب تک، توقع رکھیں کہ Microsoft اپنے پوڈکاسٹ اور ایونٹس کے ذریعے تفصیلات فراہم کرتا رہے گا جیسے جیسے ہارڈ ویئر حتمی اسپیکس کے قریب پہنچے گا۔








