اگر آپ Xbox کے اگلے ہارڈویئر موو کو قریب سے دیکھ رہے ہیں، تو Matt Booty نے اب تک کا سب سے واضح اشارہ دیا ہے کہ Project Helix زیادہ تر لوگوں کے خیال سے زیادہ ترقی میں آگے ہے۔
Booty، جنہیں حال ہی میں Xbox میں چیف کنٹینٹ آفیسر کے عہدے پر ترقی دی گئی ہے، نے اس ہفتے آفیشل Xbox پوڈ کاسٹ پر بات کی اور اس بات پر روشنی ڈالی کہ Microsoft اپنے اگلے جنریشن کے ہائبرڈ ڈیوائس کی تعمیر کیسے کر رہا ہے۔ ان کا بنیادی نکتہ یہ ہے: ہارڈویئر اور سافٹ ویئر ٹیمیں Project Helix کے ساتھ "ابتدائی طور پر" شامل ہو گئیں، اور وہ تعاون پہلے ہی نتائج دے رہا ہے۔
"جیسے جیسے یہ چیزیں سامنے آتی ہیں، ہم ہر قدم پر موجود ہوتے ہیں،" Booty نے کہا۔ "جیسا کہ ہم نے پہلے بہت سے کنسولز کے ساتھ کیا ہے، وہ دو ٹیمیں مل کر کام کریں گی جب ہم اسے اکٹھا کریں گے۔ جیسے ہی ہارڈویئر آن لائن آئے گا، ہماری ٹیمیں سب سے پہلے شامل ہوں گی۔ اس میں سے بہت کچھ پہلے ہی ہو رہا ہے۔"
کیوں Booty سوچتا ہے کہ یہ Xbox کو ممتاز کرتا ہے
Booty نے ہارڈویئر-سافٹ ویئر الائنمنٹ کو ایک حقیقی فائدہ کے طور پر پیش کیا، اسے بیان کرتے ہوئے کہ "جہاں Xbox واقعی چمکتا ہے اور جہاں ہم ممتاز ہیں اور جو ہمارے بارے میں منفرد ہے اسے ظاہر کرتا ہے۔" یہ ایک جرات مندانہ دعویٰ ہے، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ Microsoft کے دو سب سے بڑے حریف، Sony اور Nintendo، بھی ہارڈویئر اور سافٹ ویئر دونوں ڈویژنوں کو اندرون خانہ چلاتے ہیں۔ پھر بھی، دو ٹیموں کے درمیان ابتدائی، گہری تعاون پر زور ایک حقیقی ترقی کا اشارہ ہے، نہ کہ صرف ایگزیکٹو ٹاکنگ پوائنٹس۔
بات یہ ہے: جب ہارڈویئر اور سافٹ ویئر ٹیمیں ترقی کے دوران سائلوز میں ہوتی ہیں، تو گیمز اکثر لانچ کے وقت ایک نئے پلیٹ فارم کی صلاحیت سے کم تر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں۔ Xbox Series X نسبتاً کم ایکسکلوزوز کے ساتھ لانچ ہوا جس نے واقعی ہارڈویئر کو آگے بڑھایا۔ اگر Booty کے تبصرے PR پوزیشننگ کے بجائے حقیقی تنظیمی تبدیلیوں کی عکاسی کرتے ہیں، تو Project Helix پہلے دن سے ہی اس کی آرکیٹیکچر کے ارد گرد خاص طور پر بنائے گئے فرسٹ-پارٹی ٹائٹلز کے ساتھ لانچ ہو سکتا ہے۔
Project Helix اصل میں کیا ہے
Microsoft Gaming CEO Asha Sharma نے باضابطہ طور پر Project Helix کو مارچ میں متعارف کرایا، اسے ایک ہائبرڈ ڈیوائس کے طور پر بیان کیا جو PC اور Xbox کنسول دونوں گیمز چلا سکتا ہے۔ اسی مہینے GDC میں، نیکسٹ-جن وی پی Jason Ronald نے تکنیکی تفصیلات شامل کیں: سسٹم ایک کسٹم AMD SoC پر چلتا ہے، اسے DirectX اور FSR کی اگلی جنریشن کے لیے شریک ڈیزائن کیا گیا ہے، اور اسے Ronald کی طرف سے رے ٹریسینگ کارکردگی کے لیے "آرڈر آف میگنیٹیوڈ لیپ" کہا جانے والا فراہم کرنے کے لیے بنایا گیا ہے۔
Ronald نے یہ بھی کہا کہ مقصد کنسول اور PC گیمز کے درمیان رکاوٹوں کو دور کرنا ہے، ڈویلپرز کو کھلاڑیوں تک پہنچنے کے لیے ایک آسان، زیادہ متحد راستہ فراہم کرنا ہے جبکہ ترقیاتی اخراجات کو کم کرنا ہے۔ یہ پچ براہ راست تھرڈ پارٹی اسٹوڈیوز کو نشانہ بنایا گیا ہے جنہیں فی الحال Xbox اور PC کے لیے الگ الگ بلڈز بنانے اور آپٹیمائز کرنے کی ضرورت ہے۔
ڈویلپر ٹائم لائن اور قیمت کا سوال
Ronald کے GDC تبصروں کے مطابق، 2027 میں ڈویلپرز کو الفا یونٹس بھیجنا شروع کر دیے جائیں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ کوئی بھی صارف کی ریلیز فوری نہیں ہے، اور جو کوئی بھی اگلے سال یا دو میں اسے خریدنے کی توقع کر رہا ہے اسے توقعات کو ایڈجسٹ کرنا چاہیے۔
بڑی نامعلوم قیمت ہے۔ ایک انڈسٹری تجزیہ کار نے پہلے ہی $900 یا اس سے زیادہ کی ابتدائی قیمت کی پیش گوئی کی ہے، جو Project Helix کو نمایاں فرق سے لانچ کے وقت سب سے مہنگا Xbox ہارڈویئر بنائے گا۔ دیگر تجزیہ کاروں نے اسے Microsoft کے گیمنگ ہارڈویئر کاروبار کے لیے ایک ممکنہ "میک-اور-بریک" لمحہ قرار دیا ہے۔
خطرہ
Project Helix کے لیے کوئی آفیشل قیمت یا صارف کی ریلیز کی تاریخ کی تصدیق نہیں کی گئی ہے۔ $900 کا اعداد و شمار تجزیہ کار کے تخمینوں سے آتا ہے، Microsoft سے نہیں۔
یہ کھلاڑیوں کے لیے اصل میں کیا معنی رکھتا ہے
Booty کے تبصرے اہم ہیں کیونکہ وہ تجویز کرتے ہیں کہ Project Helix کے لیے فرسٹ-پارٹی گیم لائن اپ ہارڈویئر کے ساتھ مل کر تشکیل دیا جا رہا ہے، نہ کہ اس کے بعد۔ زیادہ تر کھلاڑی ان ایگزیکٹو انٹرویوز میں ٹائمنگ سگنل کو نظر انداز کرتے ہیں: اگر اسٹوڈیوز پہلے ہی ابتدائی ہارڈویئر کے ساتھ کام کر رہے ہیں، تو اس کا مطلب ہے کہ لانچ ونڈو ٹائٹلز اب تیار ہو رہے ہیں، ڈیوائس کے صارفین تک پہنچنے سے سالوں پہلے۔
ہائبرڈ اینگل بھی دیکھنے کے قابل ہے۔ ایک ڈیوائس جو بغیر کسی سمجھوتہ کے Xbox اور PC دونوں گیمز چلا سکتی ہے، مؤثر طریقے سے دو الگ الگ ایکو سسٹمز کو ایک میں ضم کر دے گی، جو Game Pass سبسکرائبرز کے لیے بامعنی ہو سکتا ہے جو کنسول اور گیمنگ PC کے درمیان وقت تقسیم کرتے ہیں۔ ہیلکس کی طرف Xbox کے فرسٹ-پارٹی پائپ لائن میں کیا ہے اس کی مکمل تصویر کے لیے، جاری کوریج کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں۔
2027 میں ڈویلپر الفا یونٹس کا مطلب ہے کہ صارف کا ونڈو جلد از جلد 2028 ہونے کا امکان ہے۔ اس وقت سے لے کر اب تک، توقع کریں کہ Microsoft اپنے پوڈ کاسٹ سرکٹ اور شوکیس ایونٹس کے ذریعے تفصیلات فراہم کرتا رہے گا جب ہارڈویئر فائنل اسپیک کے قریب آئے گا۔







